תוֹכֶן
בשנה שעברה היתה שנה מיוחדת למדי בשבילי כגיימר. זו הייתה הפעם הראשונה שהייתי מסוגלת לעבור ממאורר של משחקים ליוצר משחקים. יש לי גם את בני התשע להודות על כך. אני רוצה לחלוק את הניסיון הזה עם כולכם בתקווה לעודד גיימרים צעירים אחרים ויזמים כדי לעזור להרחיב את קהילת המשחקים.
בהתחלה
המסע התחיל במה שהיה אירוע שנתי לאחי ולאי, אבל ראשון לבני אוריון (ואחיו הבכור דקוטה). עשינו את המסע לבוסטון עבור פאקס מזרח 2015. לומר שהבנים היו נרגשים הוא לשון המעטה. אה, מי אני צוחק, אני מתרגש מדי שנה, אז להיות מסוגל לחלוק את ההתרגשות שלי איתם היה מדהים ובלתי נשכח.
עשינו סיבובים על רצפת האסיפה, אורגים ומסתובבים באנשים ובדוכנים, לוקחים את כל תהילת המשחקים, נהנים ממראות ומבלים כמה דולרים על משחקים חדשים לספרייה שלנו. לא ידעתי שזה יעורר קצת יצירתיות באוריון.
באיזשהו שלב במהלך היום הוא היכה אותי באבא, מה אם היה לי משחק למכור בפקס? הגבתי עם "זה יהיה די מגניב, אבל אתה צריך לעשות משחק ראשון?" זה כל מה שנדרש.
הרעיון
נראה שלאוריון כבר היה רעיון משחק שמתבשל במוחו הצעיר, שלא הייתי מודע לו. בן דודו היה יום הולדת באוקטובר לפני הנסיעה PAX וחלק התיק טוב מהמפלגה כללה כמה צבעים צבעוניים (זה היה צד נושאים זומבי). אוריון לקח את המוח, הוסיף כמה קוביות צבעוניות דומות והחל בשלבים המוקדמים של פיתוח המשחק כולו בכוחות עצמו. לזרוק כמה כללים בסיסיים על מה להתגלגל כדי לנצח והוא היה בסיס לבנות על. כותרת העבודה היתה "משחק המוח" אבל בסופו של דבר שינינו את זה כי יש הרבה משחקים שם עם כותרת דומה.
"כדי להמציא, אתה צריך דמיון טוב ערימת זבל." תומאס א. אדיסון
זו הנקודה שהתחלתי להתערב בה יותר. שתי מחשבות עברו במוחי: 1. זהו משחק קטן וקריר והוא למעשה כיף. 2. זה יהיה ממש מסודר שיש משחק שאחרים יוכלו ליהנות כי אני באמת היה חלק. להיות גיימר לכל החיים, כי יש לי מתרגש. Kiddo שלי היה לי מוטיבציה!
צובר תאוצה
אוריון ואני לקחנו את השבועיים הבאים כדי להתעסק עם הכללים הבסיסיים של המשחק כדי לנסות ולהביא דברים מקונספט להתפתחות פוטנציאלית. כדי האשראי של אוריון, הוא הגיע עם 90% של הכללים של המשחק איתי להוסיף כמה טיפים כדי להבטיח שזה זורם היטב ועבד. בשלב זה, היה לנו רעיון כי morphed את דרכה לתוך רעיון משחק בפועל ובעזרת כמה פריטים אקראיים בבית הצלחנו לעשות אב טיפוס של המשחק.
ההמלצה שלי בשלב זה יהיה לא רק לשחק מבחן בבית, אבל לשחק מבחן עם גיימרים אחרים כי זה בסיס הלקוחות הפוטנציאליים שלך. כמובן, ייתכן שיהיה עליך לנקוט באמצעי זהירות עם סימנים מסחריים וזכויות יוצרים (הערה חוקי זכויות יוצרים). כמו כן, להיות מוכנים עבור עוזר מדי פעם מדי פעם מי הוא הולך רוצה לעזור עם הולך קצת מעבר לים. זה קורה לפעמים.
עכשיו היינו צריכים לקחת את זה אב טיפוס למשהו שאנחנו יכולים למכור לאחרים.
תהליך זה לא היה כיף ואני מזהיר אותך כי תיתקל פעמים זה ישר אם אתה רוצה שזה יקרה וזה צריך להיות. במהלך עוד שבועיים או כך חקרתי מספר חברות כדי לנסות למצוא את המחירים הטובים ביותר על החומרים הדרושים, כמו גם מנסה למצוא מישהו כדי לעזור עם כמה יצירות אמנות עבור המשחק. מה עזר לי לדעת איזה מחיר הצבע אני רוצה ככל למכור את המוצר הסופי.
אחי בסופו של דבר עוזר לנו עם האמנות לאחר צחצוח האבק את הכישרון שלו כך שהציל אותנו נתח קטן של שינוי (תודה אחי!). אמנות (חידות קומיות) ואמני קעקועים הם מקומות טובים לחפש אם אתה צריך אמן. אז, להוסיף חברת הדפסה על הצרכים להדפיס כמה קלפים וחשוב ביותר את הכללים גיליון. כמו כן, ביצענו התאמות ממשחק השחקן. במקור היינו הולכים להשתמש אסימונים קטנים או כרטיסי קרטון למוח כדי לחסוך במחיר, אבל המשוב המוקדם הציע את המוחות 3D בסגנון היו הרבה יותר הרצוי. בסופו של דבר אני שמח שעשינו את השינוי כי זה משפר דברים. זה טוב כדי לשמור על הלקוחות מאושרים.
אחרי כל זה היה לי רעיון טוב של עלות החומר זה ייתן לי עלות בסיס לכל משחק אז אני יכול לחסר את זה מן המחיר למשחק ולקבל קו רווח בסיסי. אם אתה לא מרוויח קשה לשמור אותו להתקדם. הולך עם מינימום ריצה הראשונית של 100 משחקים היה לי את המספר שלנו, אבל לא היה לנו כסף חד פעמי. הזן Kickstarter! כמובן, אתה יכול להשתמש Indiegogo או אמצעים אחרים, אבל הקהל הוא הדרך ללכת.חלום להפוך למציאות
אני השיקה את Kickstarter (הקמפיין שלנו) והחליט לתת לו לא יותר משלושה חודשים לממן. הרגשתי שאם אני לא יכול לממן בתוך שלושה חודשים מאשר זה לא היה משחק כי יהיה לתפוס את תשומת הלב של מישהו. השתמשנו תגמולים סטנדרטי למדי ולהפתעתנו הוא מימן היטב את הזמן שהוקצב. מחקר משחקים אחרים, כי היו מסעות פרסום מוצלח כדי לקבל רעיונות על rewards ומה לא. אל תמציא מחדש את הגלגל, תלמד מהצלחתם של אחרים. בשבילנו זה היה.
לאחר מסע הפרסום של קיקסטארטר מסתיים זה לוקח עוד שבוע או שניים עבור כל העסקאות לעבור, Kickstarter לוקח את אחוזם ואז אתה מקבל את הכסף המימון שנשלח והוא יכול להתקדם. זכור זאת אם מעולם לא עשית מסע פרסום בהמון. האתר לוקח חתך קטן, אז אם אתה צריך 500 $ לא לבקש 500 $, לבקש 600 $. כמו כן, אין זה נדיר עבור backers ליפול בסופו של דבר מאוד, אשר יכול להקטין את הכסף העלה סכומים כל כך שוב, תוכנית עבור חלק התנועה שלך שואל מחיר. כמו כן, אני ממליץ לך מאוד לשמור את התומכים שלך מעודכנים לאחר שמסע הפרסום יסתיים אם לא במהלך כל התהליך. היה לי שיהוק או שניים, אבל הקפדתי להודיע על כך לתומכים, אז הם ידעו שאני עדיין עובד קשה על הפרויקט (חברת ההדפסה המקורית שלי נפלה מהמגע ולכן הייתי צריך ללכת עם הגב שלי תמיד יש גיבוי לדברים).
השתמשנו כמה חברות שונות עבור המוח ואת הקוביות חלקים של המשחק (אמזון היא מהירה וקלה וזולה המקום להתחיל) ולאחר מכן השתמשנו AdMagic עבור כל הדפסה שלנו ואת הצרכים אגרוף. החבר 'ה האלה היו גדולים ועשו כמה משחקים מוצלחים (כמו כרטיסים נגד האנושות) וישמור את המידע שלך על הקובץ להדפסה בעתיד במידת הצורך. הם היו מסוגלים לספק לי ציטוט מדויק למדי על עלויות הראשונית, כך שאני יכול להשתמש במידע זה בעת קביעת העלות הכוללת שלי צריך. הם היו צריכים להפוך את האריזה שלנו עבור תיבת גודל ביקשנו אבל עשה את זה נעשה (ריצות ראשוניות על המשחק יהיה קצת גבוה יותר בשל יצירת הקובץ הראשונית אבל בעתיד ריצות יהיה זול יותר).
הוסף עוד חודש כדי לקבל את כל האספקה שנשלחו אלינו כמה ימים כדי להרכיב את המשחקים בעצמנו ואנחנו סוף סוף היה המוצר המוגמר שלנו (הערה - אוריון לא היה להוט מדי על הרכבה משחקים אבל הוא אהב לשחק המנחה בזמן אבא עשה את העבודה) . עשינו זאת. המשחק היה ביד כמוצר הסופי! הכותרת הסופית היתה "משחק המוח.'
Kickstarter שלנו backers היו הראשונים בתור כדי לקבל את המשחקים כמובן, למדנו לקח חשוב בתהליך זה. אנחנו בסופו של דבר לאבד נתח טוב של שינוי לשלם עבור משלוח וטיפול כי רצינו להציע משלוח חינם לתומכים שלנו. זה היה נחמד לעשות עבורם, אבל היתה תוספת עלות לנו כי לא היה אחראי כראוי. הלקח למד שם. נצל את מחירי USPS כפי שמצאתי אותם זול יותר מאשר UPS.לבסוף, אני בר מזל מספיק כדי לקיים מערכת יחסים טובה עם בעל חנות המשחק המקומי. הוא מיד הרשה לנו לשים את המשחק שלנו על המדפים שלו למכור אבל הרגע הזה היה חתיכת ההצלחה האחרונה למטרה שלנו. אנחנו לא יהיה מוכר את המשחק ב PAX רשמית, אבל אנחנו נהיה שם ואולי, רק אולי נהיה במקום שבו אנחנו יכולים לקבל דוכן בשנת 2017.
להיות מוכן להפעיל הדגמות המשחק בחנויות המקומיות שלך מדי. הפרסומת הטובה ביותר היא בדרך כלל מפה לאוזן מאחרים שנהנים מהמשחק שלך. גם פגע מדיה חברתית כמו זה בחינם, כמובן.
המוסר של הסיפור, חלומות שהתגשם. עם קצת עבודה קשה, נחישות ומוח יצירתי או שניים, זה יכול לקרות. אנחנו כבר עובדים על שני משחקים יותר מדי! להיות מסוגל לחלוק את התהליך הזה ואת ההצלחה עם kiddo שלי כבר חוויה מדהימה. אני מודה לך על שאתה לוקח כמה דקות כדי לשמוע את הסיפור שלנו.
אם אתה מעוניין במשחק יש לנו עותקים מוגבל זמין. אתה יכול לשלוח לי דוא"ל ישירות ב "[email protected]" לקבלת מידע נוסף. אתה יכול גם לעקוב אחרינו בפייסבוק. כל הופעות עתידיות או מידע יפורסמו שם, כמו גם כל המשחקים בעתיד שאנחנו מפתחים.