סקירה

Posted on
מְחַבֵּר: Roger Morrison
תאריך הבריאה: 27 סֶפּטֶמבֶּר 2021
תאריך עדכון: 19 אַפּרִיל 2024
Anonim
כתיבת סקירה ממזגת ב-5 דקות | לא תמצאו הסבר ממוקד יותר
וִידֵאוֹ: כתיבת סקירה ממזגת ב-5 דקות | לא תמצאו הסבר ממוקד יותר

בשנים האחרונות היתה המלחמה הקרה רומנטית למדי בכל סוגי תרבות הפופ - החל בספרות ועד סרטים ועד משחקי וידאו. אולפן משחקים חדש Dynamighty מתמודד הלידה המודרנית של ריגול, תככים, ומדינות גרעיניות לוחמת בתואר הראשון שלהם, מונים. מונים הוא כיף, המהיר צד scroller שמושך שחקנים במהירות על ידי קידום בגודל בגודל ביס משחק ערך גבוה החוזר.


הוקם על ידי דוד נוטינגהאם וג 'ון אליוט (שניהם ותיקים של LucasArts), דינמיטי התחיל בצניעות אבל גדל לכלול מארק הולמס מארק ארמן. עם הכללתו של הולמס, מונים לקח אסתטיקה ספציפית מאוד, בשל הקריירה שלו ארוכת שנים עם Pixar, עובד על פרויקטים כמו The Incredibles, מפלצת בע"מ, ו קיר- E.

כיוון אמנות & משחק

כיוון האמנות מונים הוא בהחלט מעולה. בשלבים שנוצרו מבחינה פרוצדורלית, מודלים אופי, במשחקים הם כולם אור צבעוני להוסיף לגרסה הרומנטית של תקופת המלחמה הקרה הגדרה. במקום לתאר אומה כהה וחסרת קרעים, או את האחידות השטופה של בסיס צבאי, ניסה דינמיטי להתמודד עם נושא קשה עם פרספקטיבה חדשה, בעודו נשאר יראת כבוד. זה אותו עיקרון הוחל על משחק.

השחקן הוא דחף לתוך ברמה procurally שנוצר לוקח בערך 10 עד 20 דקות כדי להשלים. נטילת עמדה מסורתית יותר, ניווט נעשה באמצעות גלילה בצד, אשר harkens חזרה משחקים ישנים בו זמנית נושא מבוגר. עם זאת, כאשר שחקנים נתקלים אויבים הם יכולים במהירות הצמד כדי לכסות, אשר לאחר מכן מציב את המצלמה מאחורי הדמות נותן לו פרספקטיבה 3D כדי לתכנן את התקווה שלו (בתקווה) שקט.


AI יכול למרבה הצער להיות קצת ואנקי. לפעמים הם מתנהגים בהתאם ונוקשות כדי ליצור, כך לשפוט מרחק, מראה, ומהירות הם עקביים יחסית. בהזדמנויות אחרות, AI יבחין בך ברגע שאתה נכנס לחדר או על ידי משהו שקרה כמה חדרים משם, מה שעושה את זה קשה לשפוט ולשחק את המצב מתוך התגנבות. יותר להתמקד באויב קידוד גם אולי "קונוס של חזון" היבט סוג היה מועיל. התוצאה היא כמה frustrations, אבל זה לא להרוס את המשחק הכולל.

מטרת המשחק היא לסיים את הרמה ללא התראה השומרים (אשר יעלה את רמת DEFCON הכוללת שלך להשפיע על רמות עתידיות), תוך scrunging את השטח תמורת כסף, תוכניות מלחמה, נוסחאות, ו שרטוטים נשק. רמות הן כיף אבל קצרת מועד. יש מגוון רחב של התאמה אישית, כי ניתן להשיג בין רמות הכוללת את מסע הפרסום ניתן להשלים תוך פחות משעתיים. ערך החוזר הוא גבוה, אם כי; כל unlocks ושדרוגים להעביר למצב חדש יותר, קשה יותר על מנת לפתוח ולהשתמש בכל טוב שלושה (או ארבעה) דרכי משחק נחוצים.

פסק הדין

מעניין מספיק, המשחק לא pit השחקן כמו גם את ארה"ב או את ברית המועצות (וגם זה לא התווית אותם ככזה), במקום זה מציב את הגיבור כמו מפלגה נייטרלי, מונה, ויש לו משימה שלמה האימפריאליסטית או המולדת הסוציאליסטית. זה נהדר לקחת לקחת. היא מסייעת בגרסה הרומנטית של המלחמה הקרה, אבל היא גם מסירה את הנטייה שאחד הצדדים צדקה או לא נכונה - זה היה זמן מתוח שנלחם בצללים ומאחורי וילונות של כסף וכוח. דינמיטי מצליח להכות את המושג המורכב הזה ישר על ידי יצירת משחק צבעוני ומשעשע שיהיה לו כל משחק ג 'יימס בונד דרך שוב ושוב.


הדירוג שלנו 8 Counterspy הוא כיף, המהיר paced scroller שמושך שחקנים במהירות על ידי קידום בגודל בגודל נשיכה וערך החוזר גבוה.