תוֹכֶן
שביתת נשק: מתקפה עולמית /, ידוע גם כ CS: GO הוא משחק מחשב פופולרי הראשון היורה משחק, כמו הרבה תחושת שליחות או שדה קרב להגיע לפחות 325,000 שחקנים בו זמנית. אז למה אני קורא לזה פסגה של FPS? זה לא צריך את הגרפיקה הטובה ביותר, אין לה קמפיין טוב (כי זה לא קיים), אין לו את רוב השחקנים, ולא את הקרב הכי ריאליסטי אקדח, וזה אפילו לא ADS (לכוון המראות)!
אז למה? כי זה מאוזן, בשילוב עם מכניקה אקדח מדהים, צוות dev ייעודי, אדרנלין rushes, את שדה הקרב המשתנה, הדחף לעבודת צוות, ואת המורשת ארוכת הטווח שלה (ליד 16 שנים), יוצר משחק שלא ניתן לעמוד בפניו שחקן CS כמוני .
אבל לארי, אתה לא כולל מישהו. האנשים כמוך שקוראים את הביקורת.
אני אומר את זה וזה עצוב אבל נכון, אבל רבים אשר לוקחים מבט ראשון על המשחק כנראה לא ימצאו את זה מושך. שלה לא כל כך הבא- gen גרפיקה, ואת הישן מכניקת המשחק, (כמו חוסר היכולת לכוון למטה המראות) הן רק כמה דוגמאות שהופכות את המשחק הזה נראה מכוער. במשחק יש גם עקומת למידה מטורפת, מה שהופך רבים לוותר לשחק אחרי נהרס על ידי ותיקי במשך שעה. זה בהחלט לכבות עבור גיימרים רבים כפי שהם טוענים למה אנחנו לא משחקים כמו תחושת שליחות עם 1 טריליון מצולע לכל מילימטר רבוע הבא גרפיקה gen, שם זה קל ומהנה כדי נפשית סוף חייהם של אחרים deathmatch עם נשק דמוי צינור גינה. הסיבה לכך היא מתקפת נגד היא מידה של מיומנות, לא מזל.
הסיבה לכך היא מתקפת נגד היא מידה של מיומנות, לא מזל.
אין דבר חוץ ממך, האקדח שלך, ואת חברי הצוות שלך עם אשר אתה לוקח על היריבים. אין מטרה לסייע, אין קשר מיוחד המאפשר לך לראות דרך קירות, ואין מזל"ט. זה תלוי בך ואת כישורי חברי הצוות שלך ואת המודעות הטובה ביותר עבור היריבים שלך.
מה יש במשחק
אז לפני שאני שומר על שביעות רצון מתוקה לקבל מצמד 1v3, אס, או לקבל בטחונות עם AWP ירו דרך הדלת אני מאמין כי זה התפקיד שלי להודיע לך קצת יותר על משחק בפועל במקום מדבר על ארץ הפלאות החולמנית הזאת שאני מתאר לעיל. משחק רגיל של מתקפת נגד הוא שיחק עם עשרה אנשים, אשר מחולקים לשתי קבוצות של חמישה שחקנים כל אחד. צוות אחד הם הטרוריסטים והשני הם הטרוריסטים הנגדיים. מטרתם של הטרוריסטים היא להטמין פצצה באחת משתי פצצות, ולהגן עליה עד שהיא תצא, ובמקרה זה ינצחו הטרוריסטים בסיבוב. בצד הנגדי, מחבלים טרוריסטים a.k.a. CTs, חייב לעצור את הפצצה מלהיות נטוע ופוצצו בשני המפציצים. אם הפצצה נטועה ולא מתפוצץ על ידי הזמן CTs לנקות את השטח, הם יכולים לפזר את הפצצה ולנצח בסיבוב גם כן. כל אדם מקבל חיים לכל סיבוב, ומתחילה בתחילת הסיבוב הבא, המשחק הוא שיחק כמו הטוב ביותר של 30 סיבובים (אשר יכול להימשך בין 2-4 דקות כל אחד). Gamemode זה נקרא גם לחפש ולהרוס על ידי כמה.
אסטרטגיות ותיאום צוותים אינם נפרדים לכל משחק יריב.
אז מספיק של הכללים, חזרה לבדיקה. המשחק עצמו לא נראה מורכב מאוד, אבל אסטרטגיות ותיאום צוות הם ללא תחרות לכל משחק יריב. מ קורא עמדות האויב, לגבש תוכניות התקפה על אתר פצצה, וניהול הכלכלה שלך (תקבל את מה שאני מתכוון כשאתה משחק), CS יש כמעט הכל. האדרנלין שהזכרתי קודם מגיע מהחיים האחידים לכל סיבוב. כאשר חברי הצוות שלך מתים, ואתה היחיד בחיים, אתה הכוכב. ההבדל בין זכייה בסיבוב מכריע, או אפילו לנצח את כל המשחק, יכול להסתמך רק עליך ועל הבחירות שלך במשחק. אני משחק כבר שנתיים וחצי עכשיו הלב שלי עדיין גזעים בתרחישים אלה.
לא ארץ הפלאות החולמנית המושלמת
עדיין שביתת נשק: מתקפה עולמית / אינו ללא תקלות. אלה כוללים קהילה רעילה מעט, עם חברים שאינם נלהבים מדי על העובדה שאתה חדש למשחק, האקרים, ו scammers הפריט. אלה הן חלק מהסיבה היחידה מדוע אני לא שיעור זה 10 מתוך 10 המשחק. הדבר הטוב הוא כי היזמים יודעים על בעיות אלה מנסים לתקן אותם.
גזר הדין הסופי שלי הוא כזה; לשחק את המשחק, אבל לא רק לנסות את זה. למעשה לשים קצת זמן לתוך זה. אם אתה בחור FPS, אני ממליץ לך לשים לפחות 24 שעות לתוך המשחק לפני שתחליט אם כדאי להמשיך. המשחק לא מיד לערער לכולם, אבל אלה אשר לתלות שם ולהעריך את המשחק יהיה זמן נהדר.
הדירוג שלנו 9 השביתה Counter Global ביקורת פוגע הסיקורים ב: PC מה הדירוג שלנו מתכוון