תוֹכֶן
עם חוה מקוון, משחקי CCP מאז ומתמיד במרדף אחר חזון מסוים. הרמז הוא בשם החברה--בקרת קהל הפקות- וזה מרמז על אסטרטגיה כי הוא סוד חוה מקווןשל הצלחה.
מתי חוה מקוון הושק בשנת 2003, את הרעיון של הקהילה centric מדע בדיוני ארגז היה רחוק מלהיות מקובל דוקטרינת MMO. זירה מרובת משתתפים מאסיבי היה אז, כמו עכשיו, נשלט על ידי חרבות זהות פארקי שעשועים. במקום לנסות להניע את השחקנים להתנהג בצורה מסוימת, האיסלנדים הצנועים פתחו את השערים לעידן החדש והניחו לאוכלוסייה.
העצמת אוכלוסיית השחקנים ואמצע משחק הצצה הוכיחה להיות שבץ של גאון אשר עזר להבדיל חוה מקוון, לראות את זה outlive זה מתחרה ישירה (וסטווד סטודיו כדור הארץ &) ומאפשר לו לגלף נישה ב MMOscape שממנו הוא נעלם כוח אל כוח.זה מעניין לציין כי רק עכשיו, עשור מאוחר יותר, יותר ויותר מפתחי MMO מטילים עיניים קנאה מעל ביישום מוצלח של משחקים CCP של שמירה עצמית הסביבה של אינסופית, חסכונית, תוכן שנוצר על ידי שחקן והם מחפשים להתרחק מודל MMO המסורתית בחיפוש אחר חוויית משחק דומה.
לפני שזה היה מגניב
היו עוד מאפיינים מרכזיים אשר תרמו גם חוה מקווןשל עליית וכעת צפויים לראות עכשיו עם קנאה ו / או חיקוי על פני התעשייה.
השרת היחיד המשותף לכל המנויים אומר שכל פעולה שבוצעה על ידי כל אדם יש לה פוטנציאל להשפיע על כל שחקן אחר. במקום את חוות הסוללה של שכפול עולמות כפי שנמצאו MMOs רבים אחרים, היקום EVE יחיד הוא בהחלט מגוון חינם ו unfgivingly כולל. זה מעודד יחסים מתמשכים, תהילה נצחית (או בושה) ותחושה של סולם שלא נמצא במקום אחר, אשר תורמת רבות למגוון ואריכות ימים של חוה מקוון ניסיון.
חוה מקוון היה גם מאמן מוקדם של תוכניות תשלום מנוי חלופי עם הקדמה חדשנית של 30 יום רישיון פיילוט הרחבה (PLEX), אשר מאפשר זמן מנוי להיות קנה ומכר עם במטבע המשחק (ISK). זה יוצר מערכת לפיה כסף עשיר, זמן עניים שחקנים יכולים לרכוש PLEX עם מטבע אמיתי כדי למכור במשחק, מתן ISK לממן את הפעילות שלהם במשחק. לעומת זאת, הזמן עשיר יכול להרוויח במטבע משחק באמצעות משחק, שבו הם יכולים להשתמש כדי לרכוש את המנוי שלהם. איזון נשמר וכולם מנצחים (למעט חקלאי זהב RMTers אשר הוכו בפועל במשחק שלהם).
שבץ מאסטר נוסף הוא טיפוח של זוכה בפרס ובקהילה נאמנה, המייצרים תוכן רב יותר וחומר שיווקי יותר מכל תאגיד יחסי ציבור יכול לקוות להשיג; את המשחק EVE meta הוא מוצף עם אתרי חדשות איכות ובלוגים מגוונים, cavalcade של פודקאסטים, שירים פרודיה, קטעי וידאו חלקלק ועושר של קהילות תוססת. במהלך השנים, הכותרות הגדולות נבעו בעיקר מפעילויות של שחקנים. הסתעפויות ארגוניות מורכבות, הונאות ערמומיות ומאבקים בקנה מידה אפי אינם התרחשויות נדירות בעידן החדש.
אלמנטים אלה יש לשלב יחד חוה מקוון חוויה MMO מתמשך אשר יש את היכולת לעטוף את השחקן ולשמור אותם מבודר במשך זמן רב, טוב. משחקי CCP יש בקבוקים ברקים והם יודעים את זה. הם אפילו מנסים לעשות את זה בשביתה פעמיים עם היורה PS3 החדש שלהם אבק 514 אשר, על ידי ממשק ישירות עם EVE Online, תורם נוסף לעומק ללא תחרות של חוויית היקום EVE.
מה נשאר בטנק?
אבל האם הקסם יכול להימשך לנצח? אנו עדים לעלייה הבלתי פוסקת כמעט של עשור של נישה MMO שנוצרה על ידי אולפן מרוחק שאודיסיאה של עשר שנים שלו ראתה אנשים זרים מעורפלים הופכים לחלוצים מכובדים ואחר כך לקנאה של התעשייה. הרי אין עוד מה לעשות? עכשיו המתחרים החלו לראות את נקודות החוזק חוה מקווןשל המודל, יהיה המקורי Sci-Fi sandbox להיות מוציאים למרעה כמו צעיר, רגליים טריות להתכונן לעקוף את זה?
או יהיה Fanfest לחשוף תיאבון כי יראו חוה מקווןהעשור השני עובר במהירות ובנצחון כמו הראשון.
[בדוק את הספירה לאחור היומי שלנו תכונות Fanfest לקבלת מידע נוסף ספקולציות על חוה מקווןהעשור השני והמפלגה על העולם ".