מפיק BioWare לשעבר איתן לוי לא מאמין כי Electronic Arts הוא בעסק של ביצוע משחקים מקוריים יותר. כפי שאנו שומעים יותר ויותר על תוכניות עתידיות של EA (למשל, מתוך שיחת הרווחים Q2), אתה יכול בקלות להעריך כי ה- IP הקיימים ומשחקים מורשים הם הגל החדש של העתיד של EA.
לוי נתן לנו עדות לכך בבלוג שלו מוקדם יותר השבוע. הוא אמר כי הוא מנה סך של 36 זיכיונות חדשים שהושק על ידי EA זה קונסולת הדור וממש מאות כותרים המבוססים על רישיונות הקיימים. כאשר אתה משלב את דמות עם מנכ"ל EA פרנק גיבו'S על ההצלחה של מחוץ לפארק של הכותרת של סימפסון iOS הוצא החוצה, אתה צריך להתחיל לתהות על ההשפעה לטווח ארוך זה יהיה על משחקים גדולים התקציב.
דוגמת BioWare
גיימרים ותיקים יודעים כי EA יש מוניטין של latching על מגמת המשחקים האחרונה למצוץ את החיים מתוך זה. אוהדים רבים של BioWare כמו להשתמש זה ניסיון של סטודיו כדוגמה. כמו גיימרים ותיקים, אנחנו יכולים בקלות להשוות מראש EA BioWare לכתוב פוסט EA BioWare. Pre-EA, BioWare היה לשחרר אחד אולי שני כותרים בכל פעם - אחד להראות ואחד ללכת. עם זאת, לאחר EA השתלטו, BioWare יעבוד על מספר פרויקטים בו זמנית. כפי שציינו הראיונות עם עובדי BioWare, הסטודיו עבד DragonAge 2, אפקט המוניים 3, מלחמת הכוכבים: הרפובליקה הישנה /, ועוד פרויקטים קטנים אחרים הרחבות בו זמנית. המותג לאט הפך מדולל, וכמו אוהדים רבים של זיכיונות אלה היו אומרים לך, כותרות אלה אפילו לא להתקרב לחיות עד המקור - כל להראות ו לא ללכת. שינוי זה בפוקוס מודגש עוד יותר על ידי השחקנים המרכזיים במשפחת BioWare עוזבים את החברה, כולל המייסדים גרג זשוק ו ריי Muzyka.
הסלע והמקום הקשה
הצד האומלל של הפעלת חברה למשחקים ציבוריים הוא שאתה צריך לרצות שני קהלים שונים מאוד באותו זמן. מספר אחד, אתה צריך לתת שחקנים מה שהם רוצים, אשר כל אחד עם לפחות את כמות הניסיון יגיד לך, זה לא תמיד מה שהם מבקשים. מספר שתיים, אתה צריך לרצות את המשקיעים, כך שיש לך כסף כדי להפוך את חלומות המשחקים מתגשמים. למרבה הצער, אתה צריך להראות למשקיעים כי המוצר שלך יעשה כסף לפני זה יש חומר. אז אתה צריך לחזור על דעת הקהל, אשר כפי שחמקתי מוקדם יותר, לא תמיד מה ימכור.
עם מספר משחקים אשר ביצעו גרוע, במיוחד את ה- IP החדש, זה רק טבעי EA לנסות להתמודד עם תקציב נמוך, תשואה גבוהה משחקים כמו כותרות מורשה ומשחקים חברתיים, וזה בדיוק הרעיון שהביא לוי בחזרה הוצא החוצה בבלוג שלו. הוא טען כי מותגים גדולים, כמו סימפסון, בשילוב עם תקציבי שיווק גבוהים וערכי ייצור גבוהים (אשר בדרך כלל פירושו זמני פיתוח קצרים) שווה כסף גדול עבור EA, ולכן כסף גדול עבור המשקיעים.
משחקים חברתיים או משחקי אפי
השאלה האמיתית היא "האם EA נכנס לשוק המשחקים החברתיים מאוחר מדי?" חברות רבות במשחקים החברתיים מתחילים במגמת ירידה, שכן השוק הופך כעת לרווי. האם EA למצוא דריסת רגל שם או שזה רק עוד לתפוס כסף לפני השוק יש לגמרי יבשים? אם כן, מי הולך לעשות את השורה הבאה של משחקי אפי? בת'סדה, את יכולה להיות התקווה היחידה שלנו.