FPS תחרותי & המעי הגס; ז 'אנר גוסס & קווסט;

Posted on
מְחַבֵּר: Janice Evans
תאריך הבריאה: 3 יולי 2021
תאריך עדכון: 10 מאי 2024
Anonim
FPS תחרותי & המעי הגס; ז 'אנר גוסס & קווסט; - משחקים
FPS תחרותי & המעי הגס; ז 'אנר גוסס & קווסט; - משחקים

נפילת הטיטאנים שוחרר בשבוע שעבר כדי ביקורות כוכבים. הייתי בר מזל מספיק כדי להיות מסוגל לשבת עם המשחק ולשחק אותו די בהרחבה. זה בהחלט לא סקירה של המשחק אבל ההשתקפות שלי על הירידה של המשחקים FPS.


המפגש הראשון שלי עם FPS היה בחזרה בסוף 2003 כאשר אני הראשון הציג מתקפת נגד. אני רואה בזה את הרגע שבו הפכתי לגיימר. זה לפני יותר מעשור ואני עדיין משחק מתקפת נגד עד היום, אבל ראיתי את הירידה של הצד התחרותי של המשחק. משחקים כמו ליגת האגדות ו דוטה 2 יש דחף את הצד התחרותי של המשחקים בכיוון אחר, עוזב משחקים כגון מתקפת נגד מאחורי האבק.

אני רוצה לגעת בנושא נפילת הטיטאנים לרגע. אני מרגיש כמו נפילת הטיטאנים הוא משחק מזדמנים ביותר. משחק של נפילת הטיטאנים הוא פחות על gunplay ואסטרטגיה ועוד על מי יכול לזמן ענק behemoth לשדה הקרב stomp marines עבור נקודות. וזה באמת מדאיג אותי כאשר מפתחים להציג נשק כמו אקדח חכם, אקדח נעילה אוטומטי עם היכולת להרוג שחקן תמימים בלחיצה אחת על כפתור. אין הכוונה פירושה שום מיומנות.

אני לא מאמין כי משחקים כמו נפילת הטיטאנים לוקחים ז'אנר זה בכיוון הנכון. וזה מאכזב שאנחנו כנראה לעולם לא יראו עוד FPS עם משחקים דרישה מיומנות כגון רעידת אדמה ו מתקפת נגד דורשים.


אני נהנה משחקים בסגנון MOBA, אני רק רוצה היה מקום יותר מתקפת נגד.