קהילה משחק לחימה "רייס רעם" לא עוד & לחקור;

Posted on
מְחַבֵּר: Tamara Smith
תאריך הבריאה: 22 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 20 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
קהילה משחק לחימה "רייס רעם" לא עוד & לחקור; - משחקים
קהילה משחק לחימה "רייס רעם" לא עוד & לחקור; - משחקים

רוב גדול של אתה כנראה לא צריך מושג על מה אני אפילו מדבר כאשר אני אומר את המילים "Rising Thunder" עד שתסיים לקרוא את המאמר הזה, וזה בסדר. אני מודעת היטב לעובדה. אני עדיין מרגיש שנושא הדיון רלוונטי וחדשותי, גם אם אינך מכיר את ה- IP המדובר. אז מה בדיוק J זה דיון, ומה זה עולה רעם? נתחיל בשאלה השנייה.


עולה רעם: משחק לחימה שנעשו על ידי שחקנים, עבור ... כולם

כפי שכבר הזכרתי, בהזדמנויות רבות, אני מעריץ גדול של משחקי לחימה. עם זאת, כפי שכבר הזכרתי, לעתים קרובות באותה נשימה, (או מאמר) הז 'אנר נוטה להיות די ... קשה להיכנס. ככלל, הלחימה משחקים יש לא רק מיומנות גבוהה תקרה, אבל אחד המיומנות הגבוהה ביותר רצפות בכל המשחקים, מה שהופך אותם להיכנס בתור שחקן חדש משימה מרתיעה למדי, ולעתים קרובות מתסכל. להיכנס רעם עולה.

המשחק היה קונספטואליזציה על ידי הקרינה בידור, סטודיו שבו כמה חברים בולטים של הקהילה משחק לחימה, כולל האגדי סת 'קיליאן. באופן טבעי, כל אדם עם כוחו ב FGC היה צריך לעשות זאת לנשום את המילים "אני / אנחנו עושים משחק לחימה", ואנשים מיד התיישבו שם לב. איזה רעיון מטורף היה סת מבשל? ובכן, כפי שבאנו ללמוד, התשובה היתה רעם עולה: משחק המציג קבוצה מגוונת ואקלקטית למדי של רובוטים לחימה שנראו כאילו הם ירגישו בבית כמו ביקום כמו גונדם או פלדה אמיתית, ועל בסיס עיקרון אחד מעל לכאורה את כל האחרים: קלות הביצוע.


זה די הרבה משחק וידאו "רוק 'אם רוק" רובוטים אם

שלא כמו הרוב המכריע של הלוחמים, מ לוחם רחוב, ל מורטל קומבט, רעם עולה / אינו משתמש בקלט כיווני כדי לשלוט במהלכים מיוחדים, (דברים כמו החנית של ריו, או חנית העקרב). במקום זאת, כל מיוחד (3 לכל תו) מוקצה כפתור משלה, באופן מזכיר מאוד מיומנויות של ז'אנר RPG, יש טיימר cooldown המצורפת אליו.

עכשיו, שיחקתי הרבה משחקי לחימה, ואני יכול לומר בכנות ... מעולם לא ראיתי דבר כזה קודם. הדבר הקרוב ביותר שיכולתי לחשוב עליו היה דיבקיק, לוחם אינדי אחר, אבל כותרת זו לקחה את המונח "עיצוב מינימליסטי" לגבול המוחלט שלה, עם רק שני כפתורים, "צלילה" ו "בעיטה". מה רעם עולה היה מציע היה משחק עם נורמלי, מבצעים, crossups, mixups; כל הדברים שהיית מצפה למצוא בלוחם מסורתי, ללא מחסום ביצוע אופייני. כמו רבים אחרים, הוא תפס את תשומת לבי.

זה באמת משהו שאתה צריך לראות כדי באמת להבין.


עקבתי אחרי המשחק מקרוב. כל כך מקרוב, למעשה, כי בזכות חבר שלי, היה לי מפתח גישה אלפא. לצערי לא הצלחתי לשחק את המשחק, כי כפי שציינתי שלי אספלט 8 סקירה ביום שני, המחשב הנייד שלי הוא טוסטר. מה שמביא אותנו לשאלה השנייה: על מה אני מדבר?

קרב כיבוי מתקן בשל מהומות בלתי צפויות

ובכן, יש לי רק אימייל מן הקרינה בידור. דוא"ל זה בעצם אמר שני דברים: קורנת נרכשה על ידי ליגת האגדות מו"ל ריו משחקים, וכרגע, רעם עולה הוא כבר לא בפיתוח, ואת הגישה אלפא עומד להיחתך. ליתר דיוק, זה כל מה שנאמר:

אנו שמחים להודיע ​​כי זוהר בידור נרכשה על ידי מהומות משחקים. בשעה Riot, המפתחים שלנו ימשיכו המשימה שלהם של בניית משחקים מדהימים שמדברים אלינו באופן אישי כשחקנים. אתה בטח תוהה מה זה אומר עבור המשחקים שלנו.


נסגור את אלופת הרעם העולה ב -18 במרץ. תודה לכל מי שהשתתף במבחן! צוות "הרעם המתנשא" יתחיל לעבוד על משחק חדש שאנחנו נרגשים מאוד. אנחנו רוצים שנוכל לומר יותר עכשיו, אבל היה סמוך ובטוח שתשמע יותר כאשר הזמן הנכון.

המשחק השני שלנו, Stonehearth, ימשיך במלוא המהירות קדימה. אנו נמשיך לספק את Alphas בקצב הנוכחי שלנו, במטרה לספק את המשחק הסופי "כשזה יהיה מוכן". נמשיך לעדכן אותך על ההתקדמות שלנו באמצעות דברים כמו זרמי ה- Twitch שלנו ופוסטים של Google Desktop blog.

ובצורה רחבה יותר, לכל מי שעזר לנו על ידי משחק Stonehearth and Rising Thunder, גיבוי Kickstarter שלנו, לספר לחברים שלך, ולתת לנו את המשוב שלך: תודה על שעזרת לנו להפוך את המשחקים האלה טוב כמו שהם יכולים להיות. היית מקור עקבי של מוטיבציה והשראה עבורנו, ואנו מצפים להמשיך לדבר ולעבוד איתך בעתיד.

- טום & טוני, מטעם צוות קורן

בעיקרון, רעם עולה כבר "נפגע", אבל זה כנראה רק קוד עבור "פיתוח הסתיים באופן רשמי." מה שאומר שלעולם לא אצליח ממש לשחק את המשחק, וזה באמת גורם לי עצוב. אבל האם זה אומר רעם עולה הוא מת לגמרי? ובכן, לא בהכרח. כמו רבים אחרים בתוך FGC החלו להעלות השערות, אני חושד כי אלמנטים עיצוב הליבה של המשחק צפויים ללכת אל אחד מאותם "פרויקטים חדשים" מסתורי "המהומות יש להם לעבוד על. אני לא אתפלא, למשל, אם מה רעם עולה הופך לומר, ליגת האגדות: זירת הקרב, יצירת משחק לחימה רוכב על ההצלחה של לצחוק בקול רם IP.

אף על פי כן, אני הולך לפספס את רובוטים צבעוניים משוגעים לנצח אחד על השני, ואני באמת עצוב שלעולם לא אצליח לנסות את קרואו ואת shenanigans לעצמי. הנה מקווה שזה יקום לתחייה בנקודה מסוימת לאורך הקו.