תכונות נפוצות, מגמות ו tropes משחקי וידאו

Posted on
מְחַבֵּר: Robert Simon
תאריך הבריאה: 18 יוני 2021
תאריך עדכון: 19 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
15 Single Player Video Game Tropes That Need To Die
וִידֵאוֹ: 15 Single Player Video Game Tropes That Need To Die

תוֹכֶן



משחקים, כמו כל צורות התקשורת, יש כמה אלמנטים סיפור, מניעים אופי או סיכונים סביבתיים כללי שהם אוהבים להשתמש. לאחר זמן מה דברים אלה יוצרים מגמה, תכונות ואפילו tropes עבור שחקנים כדי להתייחס בחזרה.

הם חלק מהנה של המדיום שלנו שעושה משחקים שאנחנו אוהבים אפילו יותר. כל פעם ולפעמים, זה בסדר בשבילנו לדחוף את הדברים האלה או אפילו לפרוק אם הם מרגיזים אותנו, ולכן היום קורא יקר, אני מביא לך קבוצה של תכונות, מגמות ו tropes במשחקי וידאו. בואו נסתכל על כמה היבטים של משחקי וידאו שאנחנו אוהבים, אוהב לשנוא או פשוט לבוז.

הבא

אמנזיה

קישור, Gordan Freeman, Crono, מריו, נס ועוד רבים אחרים נופלים תחת מגמה זו המשחקים. גיבורים שקטים יכולים לשמש כדי לעזור לקבל את השחקן שקוע יותר הדמות הראשית, הוספת הדיאלוג שלהם למצבים מסוימים בלי זה למעשה משפיע על המצב בהישג יד. זו היתה דרך עבור השחקנים באמת לחשוב שהם היו אופי מסוים. יש אנשים להתעצבן עם חוסר דיאלוג מן הדמות הראשית שלהם, אבל אחרים פשוט לשבת בחיבוק ידיים, דון לבוש ירוק וללכת להציל את היירולה.


בואו נפצל

כמעט בכל RPG עם מסיבה, במיוחד JRPG יהיה רגע שבו המפלגה חייבת להתפצל. . זה קורה במשחקים אחרים של ז 'אנרים אחרים, כמו גם, אבל RPGs הם הידועים לשמצה ביותר עבור זה. מצד אחד, זה יכול להיות מסיבה הגיונית כמו Final Fantasy X שבו הם היו צריכים להיפרד כי Tidus, Rikku ו Wakka היו היחידים שיכולים לשחות. ואז שוב זה יכול להיות גם מרגיז לאחר פיצול בפעם המי יודע כמה במשחק כמו סיפורי סימפוניה. זה גורם לך להרגיש כאילו אתה צופה בפרק של סקובי דו.

חביות אדומות תמיד להתפוצץ: אם שיחקת בכל משחק שבו אתה יכול לירות דברים אתה כנראה כבר יודע את זה אבל חביות אדומות כמעט תמיד להתפוצץ. ירייה אחת והחבר'ה האלה יילקחו באופן ספונטני כדי לחסל את כל הלגיון של אויבים בתהילה לוהטת. תמיד לפקוח עין על חביות אלה הם פשוט שימושי כמו כל NPC.

יתומים להציל את היום: ההורים שלך מתים? אלה חדשות נפלאות! ללא שם: המתן להפסיק לבכות ולתת לי לסיים! מאז ההורים שלך מת, זה אומר שאתה אוטומטית את הגיבור של הסיפור הזה. לעתים קרובות יותר, כל סוג של יתומים במשחקי וידאו יהפוך איזה גיבור. הם בדרך כלל מבקשים להבין מה קרה להורים שלהם או לחפש נקמה על מותם בטרם עת של הוריהם. לא משנה, מה הסיבה, במשחק וידאו, אם אתה יתום, יהיה לך יותר סיכוי לקבל קצת כוח גדול.

הבית שלך נעלם: זה משמש חלק ענק של משחקי וידאו שם בחוץ עכשיו. רוב RPGs להשתמש בו במוטיבציה לך לנקום על היריב הראשי או לדחוף אותך מחוץ לעיר המוצא. ב היורים, זה בדרך כלל משמש כרקע עבור המשימה האפית שלך בדרך כלל לנקמה כלשהי. אם יש עיר בית עליזה, הסיכויים שזה נהרס הם הרבה יותר גבוה מאשר הסיכויים שזה עושה את זה דרך 30 הדקות הראשונות של המשחק.

הפצה: נקמה נראה אחד המניעים הנפוצים ביותר אופי בהיסטוריה משחק וידאו. דמויות ללכת על זה מסיבות רבות, אבל המוות של אדם אהוב נראה הכי נפוץ. נער הפוסטר הגדול ביותר לנקמה הוא קראטוס, שהוריד את הרוב המכריע של הפנתיאון היווני על מה שעשו לו לאשתו ולילדו. בעוד מוטיבציה משותפת, נקמה נראה להיות אחד המניעים הטובים ביותר לא רק את הדמות אבל השחקנים כדי לקבל מאחורי מה האופי שלהם עושה.

עלמות במצוקה: אם כבר מדברים על מוטיבציה תו, הנה עוד אחד, Damsel במצוקה! הנסיכה הצעירה או הגברת הצעירה היא התפוח של הדמויות הראשיות העין אשר פשוט קורה שנחטף על ידי הבחור הרע. זה תלוי בך כדי להציל אותה! זה כבר קורה מאז תחילתו של משחקי וידאו היא הקלה ביותר של כל המוטיבציות לכתוב למשחק זה לא כבד על הסיפור. אתה תראה את זה platformers לעתים קרובות יותר מאשר לא, להיות מוטיבציה קלה למה שרברב שמנוני הקטן שלך צריך להגיע מנקודה א 'לנקודה ב'.איזו דרך טובה יותר להניע אותך מאשר צורך לשמור someones החיים? אני לא רוצה הנסיכה פיץ 'להסתובב עם Bowser אלא אם כן אנחנו הולכים Karting, משחק צד משחקים או כל הספורט האהוב שלנו. הוא פשוט לא נראה כמו בחור טוב לה להסתובב עם צווארון זה ממוסמר. הוא בטח משפיע לרעה.

מתים והכי צפויים למות או בקרוב להיות מתים

מאסטר צ'יף לא יכול לשחות, גיבורי GTA הקודמים לא יכולים לשחות, ו סוניק לא יכול להישאר מתחת לפרקי זמן ארוכים. כל הגיבורים האלה יודעים יותר שמים תמיד שווים למוות. רוב השחקנים יודעים כי רמות מים או מים בכלל יכול לאיית את מותם בתוך שניות של לראות את זה. או לפחות את התסכול הממשמש ובא של האטה במשחקים ובקרות צפות. כמה משחקים יכולים לעשות את זה נכון והם מושכים אותו יפה, אבל כמה משחקים פשוט לא. אחת הרמות הידועות יותר לשמצה, שהרגה את שפיותו הרבה של השחקן חסרת הניסיון, היתה "מקדש המים" אוכרינה של זמן, גורמת תסכול לגיימרים אפילו שנים מאוחר יותר. בדרך זו או אחרת, גיימרים יהיה למעוד על פני איזו רמה של מים במשחק לא יהיה יותר סביר לגרום לפחות מוות אחד.

חבילות בריאות לרפא הכל

את מסתובבת, מדממת מכל נקיק, שום דבר לא יכול להציל אותך עכשיו, שום דבר חוץ מחפיסת הבריאות הכל-יכולה. פשוט להשתמש באחד מהם ולמצוא את עצמך הרבה יותר טוב ממה שהיית קודם. הם באים בצורות רבות כמו לבבות ושיקויים, אבל המטרה שלהם תמיד היתה זהה. החבר 'ה הקטנים האלה כבר במשחקי וידאו מאז תחילת. גם אם אתה משתופף מאחורי הקיר כדי לשחזר את המגן שלך, אתה יכול בקלות להיות מוגדר יותר אם רק היה לך חבילת בריאות. לא משנה איזה פצע יש לך, חבילות הבריאות תמיד תיקון לך ישר, evisceration או לא.

מיומנויות גבוהות אבל לא סיבולת

זה נפוץ יותר היורים מכל דבר אחר. אתה ראש של חייל הקו שיכול לעשות משהו להרוג מישהו ... למעט לרוץ יותר מכמה שניות. זה מובן כי הם עשו את זה מסיבות איזון או משהו כזה, אבל זה עדיין די הומוריסטי לראות את זה כביכול "חייל העליון" לקבל מתפתל לאחר כמה שניות של ריצה. כנראה cardio לא היה חלק שלו סופר אימון.

נחילי אויבים זעירים

אויבים אלה לא צריך להיות פליפ על המכ"ם שלך רוב הזמן, הם לא. אתה פשוט סוג של לתקוף אותם ולהמשיך הלאה? ובכן לנחש מה, כל התקפה של החבר 'ה האלה קטנים יהיה ללבוש את הדמות שלך למטה, לאט רוקנו קצת בריאות יקרות. אלה סוג של אויבים מופיעים ברגעים לא מתאימים ביותר, מזיק לך לפני שאתה בפנים איום גדול יותר קדימה. או שהם פשוט נחיל לך כל כך הרבה אתה צריך לעזוב את כל השטח היית כדי לרפא באמצעות משאבים יקרים לעשות זאת. אלה סוגים של אויבים לא השתנו במשך השנים ויהיה יותר סביר גיימרים מעצבן במשך שנים רבות.