ציוויליזציה ומעי הגס; מעבר לחצני הפתיחה של כדור הארץ

Posted on
מְחַבֵּר: Eugene Taylor
תאריך הבריאה: 16 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 11 מאי 2024
Anonim
ציוויליזציה ומעי הגס; מעבר לחצני הפתיחה של כדור הארץ - משחקים
ציוויליזציה ומעי הגס; מעבר לחצני הפתיחה של כדור הארץ - משחקים

תוֹכֶן

תיקון לאחרונה איזן כמה אפשרויות הפתיחה יהיה לך פנימה מעבר לכדור הארץ, אבל זה לא להיפטר כמה דברים טיפשי שאתה יכול לעשות על ידי שילוב אותם בדיוק בדרך הנכונה. אפשרויות אלה מאפשרים לך להתאים את המושבה ההתחלה שלך לסגנון המשחק שלך. הגיע הזמן להפיק את המרב ממנה!


חסות

הבחירה הראשונה שלך היא לבחור חסות, חברה או קבוצה של מדינות אשר השקיעו את המשאבים להצלחה שלך. זה כנראה הבחירה המשמעותית ביותר שלך תקבע איך אתה צריך לכוון את הציוויליזציה שלך.

ARC

מעבר לכדור הארץ יש מנוע משופר ops סמוי והוא שווה לחקור. פעולות רבות לקחת קרוב ל -20 סיבובים להשלים. חיסכון בזמן של 25% לבדו יניב תוצאות נוספות, אבל גם אתה מרוויח 25% יותר תככים שיביאו אותך לפעולות גבוהות ומעניינות יותר מוקדם. אם אתה רוצה לנסות את הכוח החדש מאחורי ops סמוי, זה החברה בשבילך.

פאן אסיה שיתופית

אין כמו בונוסים מהירות עובד כמו במשחקים הקודמים, כך בונוס של 25% כאן באמת יכול לשלם את השיפורים, במיוחד כאשר אתה בוחר את אפשרות המטען להביא יחידת עובד איתך.


פרנקו-איבריה

זה יכול להיות קשה לייצר מספיק תרבות עבור מעלות מאוחר יותר במשחק, פרנקו, איבריה יכול לעזור לך להפחית חלק חולשה זו. אם אתה באמת רוצה לנצל את היתרון שלהם, לקחת את הבחירה אמנים קולוניסטים. תוכלו לייצר 3 תרבות נוספת בכל עיר כאשר הם בנויים.

הפדרציה הסלאבית

אם אתם מתכננים לשחק ציוויליזציה לוחמת, הפדרציה הסלאבית עושה בחירה טובה. Sattelites הנשק שלך יישאר במסלול עוד יהיה לך שמן נוסף דלק כמה יחידות שלך. בחר את סורק טקטוני גם כן ואתה יודע בדיוק איפה אתה צריך לבנות כדי לנצל את הבונוס Pertroleum.

פוליסטרליה

נתיבי הסחר הם חזקים במשחק הזה. התיקון הטון אותם קצת, אבל שום דבר לא משפר את התשתית שלך מהר יותר מאשר כמה נתיבי סחר תומכים הדדית בין הערים שלך. יש רק כמה דרכים כדי לקבל מסלולים נוספים במשחק הון עם ארבעה או חמישה נתיבי סחר יפיק שפע של ייצור מזון נוסף לערים אחרות שלך. לאחר הערים שלך השתפרו, השיירות המסחר שלך יכול ללכת civs אחרים או הודעות מסחר כדי להשיג מחקר ואנרגיה.


אם אתה לוקח פוליסטרליה, אתה צריך לקחת מעבדה הבחירה המטען שלך, כך תהיה לך אפשרות לבנות מחסני סחר מוקדם במשחק. אם תבחר קונבנציונאלי מודד כמו החללית שלך, זה יעשה את זה הרבה יותר קל להתחבר נתיבי סחר מבוסס מים מאז אתה תהיה מחובר לכל קו החוף שלך.

פרוטקטורט קוואיתן

הפרוטקטורט הוא עוד נותן חסות. הערים והמאחזים שלך צריכים הרבה פחות תרבות כדי להרחיב עם פרוטקטורט. אתה יכול להשתמש בו אם אתה מתכנן לרוץ על תרבות חזקה או חלשה לבנות כמו שאתה לא צריך להתמקד הרבה על התרבות כדי להרחיב את הערים שלך או שאתה יכול לצפות להרחיב פעמיים מהר ככל שאתה עושה להתמקד התרבות. זה צריך גם לאפשר לך ירידה מאחז פוטנציאלי לתפוס את המשאב החשוב לפני היריב שלך.

הפרוטקטורט משלב היטב עם אמנים עבור התרבות, סורקי טקטוני כדי לדעת איפה לרדת המאחזים שלך מוקדם מכונות כדי לקבל עובד על האריחים האלה מיד.

ברזיליה

ברזיליה היא בחירה ברורה. הקרב 10% יקבלו הצללה במהירות על ידי שיפורים יחידה אחרים במשחק, אבל ריפוי הבונוס צריך להיות מורגש מיד. יחידות Brasilian יהיה היחידים בתחילת המשחק כי יכול לרפא בעת שישב בתוך ענן Miasma. בדרך כלל הריפוי והנזק שווים.

האיחוד האפריקני

האיחוד האפריקאי יכול להיות פלט תרבות גבוהה בתחילת המשחק, כאשר אתה מוסיף אמנים בזכות Relic חינם. בנוסף, אתה יכול להתמקד בבניית משהו אחר ברגע שאתה נוחת מאז Relic הוא כבר עשה. זה כבר קשה לשמור על הציוויליזציה שלך בריא, אבל כל עוד אתה עושה, האיחוד האפריקאי יהיה לוודא הערים שלך יגדל במהירות.

קולוניסטים

כאשר תבחר מתיישבים שלך, הם יהיו בונוס שמשפיע על כל עיר שאתה בונה. הבונוסים הם צעד משמעותי בכיוון שבו אתה רוצה להוביל את המושבה שלך.

מדענים

אם בכלל ציוויליזציה המשחק לימד אותנו משהו, זה כי אתה אף פעם לא יכול להשתבש עם יכולת מחקר נוסף. אפשרות זו מתאימה היטב לכל בחירה של נותני חסות. אם אתה רוצה לקבל דחיפה על המדע מיד, בחר חומרי גלם כמו המטען שלך עוד מכה מדעית מהירה.

פליטים

אם אתה מעדיף התרחבות מהירה, הפליטים יהיו בחירה מצוינת. הבעיה עם מזון בונוס היא שאם הציוויליזציה שלך היא לא בריאה, את עונש הצמיחה יהפכו את זה +2 מזון כמעט חסר ערך. מצד שני +2 יאפשר ערים להתמקד אריחים הייצור לעתים קרובות יותר ולמנוע רעב.

אריסטוקרטים

שלב זה עם פיוז'ן Reactor ואתה יכול במהירות יש מספיק אנרגיה כדי להרשות לעצמך צבא קטן או לרכוש את המבנים שאתה רוצה ללא צורך בייצור גבוהה. בחר אריסטוקרטים עם פוליסטרליה יש פוטנציאל השתכרות גבוהה מאוד.

מהנדסים

מהנדסים מושלמים אם אתה רוצה למלא את הערים שלך עם מבנים יחידות במהירות. אתה יכול לשלב את המתיישבים האלה עם הקואופרטיב פאן אסיה יש להוביל רציני בנייה פלא.

אמנים

אמנים לשלב היטב עם כמה אפשרויות חסות או בחירה מהירה אם אתה לא רוצה להתמקד תרבות, אבל אתה רוצה לייצר כמות סבירה. פרנקו-איבריה והפרוטקטורט הקאוויטני יכולים ליהנות משני דור תרבות הטורבו. האיחוד האפריקאי יכול לערום אמנים עם ריאליק האדמה הישנה שלהם בחינם עבור הדור כמה תרבות מהירה.

חללית

בחירת החללית שלך היא בדרך כלל אחת האפשרויות החלשות ביותר העומדות לרשותך. רק כמה מהם לסנרגז עם האפשרויות האחרות שלך והם עדיין לא לשלב, כמו גם את האפשרויות האחרות לעשות.

קונטיננטל

המודד מאפשר לך להתחבר עם מושבות חוף אחרות במהירות עבור סחר ועיר קשרים. אתה לא צריך לעבור את הסיכוי המסוכן של חקר קו החוף עם יחידות seafaring. זה גם מאפשר לך לחקור מהר יותר, כי אתה יכול לראות Peninsulas סוף מת ללא צורך לנסוע עד הסוף שלהם.

מחזירים מדרדר

Thrusters מאפשרים לך יותר אפשרויות כאשר נחיתה הספינה שלך בונה את העיר הראשונה שלך. זה יכול להיות ההבדל בין בעל העיר החוף שיש landlock. עם קניונים והרים לעתים קרובות להפריע, הבחירות שלך של מיקום מתחיל יכול להיות מוגבל למדי. זה גם עושה "לחקור" שטח גדול סביב העיר שלך מתחיל ואתה יכול אפילו למצוא חורבות או תרמיל משאב ראש ישר לכיוון עם Explorer שלך.

סורק טקטוני

סורק ניתן להשתמש בצורה הטובה ביותר אם אתה יודע שאתה רוצה את המשאבים האלה לבניית צבא חזק או תשתית. אתה עדיין צריך את המחקר המתאים כדי לקבל את המשאבים שלהם, אבל אתה יודע איפה לבנות כל המאחזים בשלב מוקדם כדי לקבל גישה מוקדם יותר.

כורי פיוז 'ן

אפשרות זו היא בחירה מוצקה אם אתה לא יכול למצוא התאמה "מושלמת". עם תוספת אנרגיה, אתה יכול להרשות לעצמך בניין חדש או יחידה הרבה יותר מוקדם. אם אתה משלב את זה עם אריסטוקרטים, סביר להניח שלעולם לא יהיו צרות כסף.

חיישן

זה יכול לשמש בהתקפה עם מושבה לוחמת כדי לסלק את החייזרים ולצבור ניסיון לפני הלחימה עם בני אדם אחרים. אתה יכול להשתמש בו כדי למנוע את זר קנים בעת לחקור ולהרחיב. זוהי גם דרך מצוינת לדעת איפה כמה משאבים Xenomass הם אם אתה מעדיף את נתיב ההרמוניה.

מטען

מטען syngergizes היטב עם כמה אפשרויות ואת המטען שלך בין חסות יכול באמת להגדיר את כל החוויה שלך. מטען קובע את פריט אחד (בניין, יחידה, מחקר) שאתה מקבל כדי להתחיל את המשחק עם.

הידרופוניקה

אם אתה לא יודע מה לבחור, אתה לא יכול להשתבש עם אוכלוסייה נוספת. זה ריבוע נוסף להיות עובד בתחילת המשחק. זה מחקר נוסף, ייצור ומזון מיד.

מעבדה

חלוצי מאפשר לך לבנות מתנחלים, מחסני סחר ויחידות. זוהי בחירה מצוינת לקחת עם ספונסרים שיכולים להרחיב במהירות או עם ברזיליה כדי להתחיל המסחר בהקדם האפשרי.

חמרי גלם

המרפאה מרוויחה לך נקודה נוספת של בריאות ומחקר בעיר שלך. זה נהדר אם אתה מתכנן על הרחבת איטי לא צריך חלוצה מיד.

נשק ארסנל

אם אתה משחק ספונסר בסגנון לוחם, אתה רוצה לקחת את החייל חינם.זה יאפשר לך ללכת על המתקפה נגד חייזרים מוקדם להרוויח ניסיון אז החיילים שלך יכול להיות מוכן להילחם נגד בני אדם אחרים.

מכונות

בדיוק כמו הידרופוניקה, אתה לא יכול להשתבש כאן. זה זוגות היטב עם הקואופרטיב פאן אסיה, אבל זה גם חזק בפני עצמו. ותיקי ציוויליזציה משחקים בעבר יכול להגיד לך כי עובד שיפור הקרקע הסמוכה יכול לעזור לעיר להתרחב במהירות.

כוכב לכת

בחירת כוכב הלכת היא בעצם בחירת סוג המפה שלך עבור המשחק. אם תבחר בכרטיסייה עולמות מתקדמים, תוכל לבחור מפות הדומות לכוכבי לכת שהתגלו בחלל.

איך לנסח את זה ביחד

יש הרבה אפשרויות לעיל, אבל ברגע שאתה יודע איזה סוג של סגנון המשחק אתה מעדיף, את הבחירות בדרך כלל נופלים ממש בתור. אפשרויות אלה הפכו את המשחק הרבה יותר מעניין מאשר כמה תרבויות של משחקים ישנים יותר. עם זאת, הוא יוצר הזדמנות נוספת לחשוב יותר. האם אוכלוסייה נוספת בתחילת המשחק למעשה הולך להוביל לעיר גדולה 100 פונה במורד הכביש? מי יודע, אבל בהצלחה למצוא את השילוב האהוב עליך. עכשיו, שלי לוקח פולסטרליה, מהנדסים, קונטיננטל מודד, ומעבדה עבור מושבה שיכולה להתחיל המסחר במהירות.