ציוויליזציה ומעי הגס; מעבר קורס התרסקות כדור הארץ

Posted on
מְחַבֵּר: Marcus Baldwin
תאריך הבריאה: 15 יוני 2021
תאריך עדכון: 1 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
ציוויליזציה ומעי הגס; מעבר קורס התרסקות כדור הארץ - משחקים
ציוויליזציה ומעי הגס; מעבר קורס התרסקות כדור הארץ - משחקים

תוֹכֶן

זהו מדריך המיועד לשחקנים אשר שיחק ציוויליזציה V ואת רוצה מדריך מהיר לתוך המשחק החדש. זה לא נועד עבור שחקנים חדשים למשחק.


במובנים רבים, מעבר לכדור הארץ הוא כמו שזה קודם. אם אתה רוצה להיכנס מעבר לכדור הארץ במהירות, אתה רק צריך לדעת כמה דברים וקבלת על הרגליים צריך להיות די פשוט.

סיבוב ראשון

במקום שיש לך מתנחל בתחילת המשחק, יש לך רשת משושה המאפשרת לך לבחור אחד משבעת החללים כדי להתחיל את העיר שלך. אם זה hex רשת יש קניון, הרים, או מים זה, אתה פשוט לאבד את האפשרות לקחת את החלל. כאשר מחליטים על מה להביא עם הספינה המושבה שלך, יש אפשרות לראות ועוד שווה טבעת של hexes להתחיל את העיר הראשונה שלך. זה יכול להוסיף עד 12 אפשרויות אריח יותר למקום שבו אתה יכול להתחיל את העיר הראשונה שלך. זה יכול להיות ההבדל בין להיות ציוויליזציה המבוססת על האוקיינוס ​​או הקרקע.

אנרגיה = זהב

במקום לאגור זהב, הציוויליזציה שלך תהיה אוגרים גדולים של אנרגיה. פונקציונלית, זה עובד כמו זהב. אתה יכול לקנות קרקעות, לרכוש יחידות או מבנים, לסחור בו עם מושבות אחרות.

בריאות = אושר

במקום לשמור על האנשים שלך מאושרים, עליך לשמור אותם בריאים בסביבה זו עוין פוטנציאלי. ההשפעות השליליות של בריאות רעה דומים לאושר נמוך. המושבה שלך יהיה להאט או להגדיל את הצמיחה של זה מבוסס על רמות הבריאות הנוכחיות. זה יהיה קשה יותר לנהל בריאות מאשר אושר כי אין שווה ערך למשאבים יוקרה. אמצע המשחק, ישנם כמה שיפורים אריח יקר שיכול להגדיל את הבריאות.


ערים

ערים גדלות ומתרחבות תוך שימוש במכניקה הבסיסית. מזון מתנהג כמו ציוויליזציה V כמעט בכל דרך. ההבדל היחיד הוא שמצאת מאחז הראשון ולחכות שהוא יגדל מאפס האוכלוסייה עד 1. ברגע שהוא מגיע 1 האוכלוסייה, היא הופכת לעיר.

טכנולוגיה

הטכנולוגיה עדיין נחקרה באותו אופן. ההבדלים הגדולים ביותר הם טק WEB ו עלה (מבוי סתום) techs. הטכנולוגיה היא עדיין הדרך העיקרית לקבל גישה ליחידות, בניינים ונפלאות. אלא אם כן אתה משחק קושי קל מאוד, לא מצפה לחקור את כל הטכנאים במשחק. אתה כנראה לא צריך את כולם בכל מקרה.

חייזרים = ברברים

הקנים הזרים, המתנהגים כמו מחנות ברברים, רק משריצים על אריחי קסנומאס. אם אתה מכסה את האריח עם יחידה משלך, קנים חדשים לא יכול להשריץ. רוב יחידות הזר יכול להיות pushovers במספר קטן. הם מסוכנים מאוד בנחלים ללא היחידות הנכונות להילחם בהם. תולעת המצור וקרנס הן מין שונה לגמרי. הם בדרך כלל דורשים התקפות ממוקדות עם מספר יחידות רק הזדמנות לקחת אותם החוצה.


יחידות וקרב

שדרוגי חוויית היחידה אינם קריטיים כפי שהיו Civ V. במקום זאת, השדרוגים החשובים הם תוצאה של העברת למעלה על שלושת הזיקה העיקרית. כפי שאתה לפתח דרך אלה affinities, תהיה לך אפשרות לתת את יחידות יותר משמעותי שדרוגים החלים על כל היחידות של אותו שם. במקום זאת יש לך אפשרות לרפא 50HP או לקחת בונוס קרב של 10%.

ניתן להחזיק ביחידות מוקדמות במשחק. כפי שאתה לשדרג, הם באופן אוטומטי לקבל את השדרוגים ולבצע טוב יותר. אין דרך לשלם כדי לשפר את הכוחות שלך ליחידה הטובה ביותר הבאה.

בניינים

מבנים יהיו משימות לשפר את היכולות שלהם מעבר לערך הנקוב. לאחר השדרוג נבחר, הוא יראה על כל הגרסאות העתידיות של הבניין. משימות אלה מופיעות זמן מה לאחר בניית הראשון של כל בניין. לא נראה שיש חלון זמן מסוים עבור משימות להופיע.

Miasma

Miasma הוא אלמנט שטח חדש שעושה לחקור ולפעמים לחימה קשה יותר. זה ענן גז שיושב על אריחים אקראיים. אם היחידה שלך נשאר אריח זה בתורו, זה ייקח נזק. שיירות סחר לא ייסעו דרך העננים. לפעמים תצטרך להסיר אותם על מנת לפתוח נתיב מסחר. כאשר אתה ממשיך במשחק, אתה יכול לחסל את miasma או מחקר כדי לקבל הטבות ממנו במקום. העננים יכולים לרפא כמה יחידות זרות גם כן.

תרמיל משאב יושב רק מדרום למספר ענני מיאסמה (ערפל ירוק בהיר).

תרמילי משאבים = בקתות הכפר

המשאבים משאב ממוקמים באופן אקראי סביב השטח מחכה לך למצוא אותם. הם יכולים להיות לוויינים, תרבות, אנרגיה, או מדע. למרבה המזל, שלהם לא אויבים חבויים אלה תרמילים. הם גם יהיו חלק למסע המחייב אותך למצוא ולפתוח לפחות 2 תרמילים.

אין דבר כזה סירות עבודה

עובדים יכולים לקפוץ לתוך המים ולהתחיל על שיפור אריחי מים ברגע שאתה מחקר פלנטרי סקר. אין סירות עבודה הצורך היחידה אינה מוציאה לאחר בניית שיפור במים.

פעולות סמויות משופרת

ריגול ומבצעים סמויים פועלים באופן דומה. כל הסוכנים שאינם נמצאים כרגע במשימה יפעלו על "פרויקט מולדת". סוכנים יכולים לבחור מתוך מספר משימות בזמן בעיר מתנגדת כולל גניבת טק או סיפון משאבים מן העיר הזאת עתודות שלך. ערים יש רמה תככים. ככל שהרמה גדלה, הופכות המשימות רווחיות יותר, רווחיות יותר.

תרבות מקבל תרשים חדש

התרבות עדיין מרחיבה את השטח ומרוויחה התקדמות תרבותית. עכשיו יש ארבעה עצים לבחירה. אתה יכול להרוויח הטבות כמעט בכל נתיב מבוסס על מספר האפשרויות שתבחר בשכבה.

תמשיך לבדוק

אני אהיה עובד על עוד כמה מדריכים שיעזרו לך לעבור את הצעדים הראשונים על העולם החדש שלך. תנאי הניצחון ו hwo לך לקבל גישה למבנים לשנות את הדרך שבה אתה צריך לחשוב מעבר לכדור הארץ.