כאשר התמונות הראשונות של ציוויליזציה 6שוחררו, היו להם ביקורות מעורבות, כמה אנשים לא אהבו את זה כי זה נראה יותר מדי "cartoony", בעוד אחרים בירכו אותו. ציוויליזציה 6 הביאו לא מעט שינויים מכניים, ורובם נדרשו שינויים אמנותיים. סגנון המשחק של המשחק הוא בהיר, דינמי, בדיוק מה הסדרה הצורך. כתב ויתור: האמנות היא כמובן סובייקטיבית, אז אני אהיה דנים סגנונות עצמם ולא אם הם טובים או רעים.
בואו נתחיל עם הציוויליזציה 4 מאז הקודם Civהם די מתאריך שלהם
גרפיקה לא להחזיק עד היום של משחקים. Civ 4 עדיין בשימוש ריבועי אריחים, וככזה גבולות השטח נראה משהו אבל טבעי (אלא אם כן אם אתה מסתכל על מדינות מערב ארה"ב). סגנון הגרפיקה נועד להיראות מציאותי (מלבד גבולות השטח המלבני) והמשחק עצמו הרגיש כמו יותר של סימולציה.ציוויליזציה 5 משופרת על הגרפיקה. זה היה הראשון Civ להשתמש
אריחים משושה כך גבולות השטח נראה טבעי יותר. זה היה עזר על ידי מנוע להחליק פינות החוצה. הסגנון הגרפי הכולל לא היה מציאותי כמו Civ 4 - למעט אולי עבור המים, אשר בדרך כלל ניתן לייחס יכולות גרפיקה טובה יותר מאשר סגנון האמנות. אחד מפתחי Firaxis המוזכרים באחד מהזרמים שלהם על Twitch, בזמן Civ IV שיחק יותר כמו סימולציה, Civ V שיחק יותר כמו משחק לוח. למרות שהוא דיבר יותר על המכניקה בין השניים, זה יכול להיות מיושם גם על סגנון האמנות.האמנות משתנה בין כל הקודם Civs היו קוסמטיים בלבד; את מנוע גרפיקה מתאימים את הצרכים של מכניקה של המשחק ושיפור עם היכולות של כרטיסי המסך באותה עת. בעוד אותו ניתן לומר עם Civ 6, מכניקה חדשה, כלומר ערימות unstacked, זקוקה באופן מוחלט סגנון אמנות חדש.
בקודם Civ, כל הערים נראו כמעט זהות (מלבד הבדלי תרבות שונים בציוויליזציה). Civ 6 יש ערימות unstacked; מה זה אומר על האמנות? אריח העיר עצמו לא משתנה הרבה, זה פחות או יותר איך זה היה תמיד, עיר כללית עבור כל תקופת זמן אתה נמצא באותה עת. עם זאת, כל מחוז (מגרשים חדשים המכילים את הבניינים העיקריים בעיר שלך נהג להחזיק) יש לפחות 5 שלבים שונים זה יכול להיות: בבנייה, בנוי, 1 בניין, 2 בניינים, 3 בניינים, ואולי יותר. כל סוג אחר של מחוז ייראה שונה גם, כל שלב של
יש להבחין בין הקמפוס לבין שלבים אחרים וגם ממחוזות אחרים (מקום קדוש, מסחרי וכו ').כל זה גם עם הבדלים תרבותיים - כמה civs יש מבנים שרק הם יכולים לבנות.
לבסוף יש את פלאי אשר גם לכבוש אריח משלהם עכשיו, כל אחד מהם יש אמנות שונה בשלבים שונים של הבנייה. האם הזכרתי את מחזור הלילה (אופציונלי)? אם יש לך את זה מופעלת, זמן לכאורה עובר ואתה יכול לראות אורות העיר לבוא בלילה; בעוד כנראה לא עוד סגנון בפני עצמו, אבל האמנים היו צריכים לתכנן כי מכונאי גם. כתוצאה מכל הדרישות הללו, את כל הסגנון הוא בהיר יותר תוססת. זה עלול לסבול ריאליזם במידה מסוימת, אבל ההגנה, את ציוויליזציה הסדרה אינה אמורה להיות סימולציה (וגם היא אינה משווקת כך).
ציוויליזציה 6סגנון של אמנות בניגוד מקודמיו באופן משמעותי. אמנם זה היה מזעזע בהתחלה, אבל ברגע שאתה מבין את המפה ואת מערך עצום של אלמנטים צריך להיות קל לקרוא ולהבין, אתה מבין את זה סגנון אמנות בהיר ודינמי הוא בהחלט נדרש. ברגע שאתה מעריך את זה, הקודם Civשל גרפיקה ממש חיוור בהשוואה. סגנון המשחק של המשחק הזה מייצג את מה שהמשחק הזה מביא לסדרה, הן במכניקה החכמה והן מבחינה אמנותית: ויברנס.