תוֹכֶן
- שלב 1: בכנות, חשוב להתחיל עיר חדשה
- שלב 2: לבחון את המפה שלך ולבצע תוכניות
- אסטרטגיות מסחריות אופטימליות
- שלב 3: כיצד תעשיה ב תעשיות
- שלב 4: בניית דברים לעשות דברים
- שלב 5: מה לעשות עם כל הדברים האלה
- שלב 6: למכור את הדברים שלך!
- שלב 7: תיהני עם דברים אחרים
- שלב 8: רמה את הדברים שלך
- לסכם
אז לקחת את העצה שלנו והלך וקנה את עצמך החדש תעשיות DLC עבור ערים: Skylines. ברכות, אתה תהיה שמח שעשית.
אבל במקום לזרוק מסיבה בעצמך, אתה כנראה מסתכל על כל התכונות החדשות כמו "אלה נראים כיף, אבל מה אני הולך לעשות עם כולם?"
ובכן, יש לנו אותך מכוסה, אז לקרוא. זה מדריך צעד אחר צעד יהפוך אותך לתעשיין גדול בתוך זמן קצר.
שלב 1: בכנות, חשוב להתחיל עיר חדשה
אמנם אתה יכול בקלות להגדיר מחדש אזורי תעשייה קיימים באמצעות כלים חדשים של DLC, אתה בטח רוצה להיות מפה טריים שבו יש לך יערות ואדמות פורייה חינם (למשל לא מכוסה כבר על ידי שירותים אחרים בעיר או מבנים).
על מנת לקבל את השימוש היעיל ביותר מתוך מכניקה חדשה, אתה לא רוצה לעשות התחדשות עירונית גדולה, אז להתחיל ב לוח חלק ואתה תהיה מוכן לחלוטין עבור השלב השני.
שלב 2: לבחון את המפה שלך ולבצע תוכניות
שלך משאבים הולכים ל לקבוע שבו אזורי תעשייה הם חדשים זה אמיץ קווים העולם, כלומר כל דבר אחר אתה הולך להיות בניין הולך להיות בשירות של תעשיות שלך.
אזורי מסחרי צריך להיות תחבורה נגיש את הדרכים היעילות ביותר האפשרי. זה מונע צווארי בקבוק שיכולים לשמור על מוצרים מוגמרים להגיע ממקומות שהם מיוצרים למקומות שבהם הם נמכרים לצרכנים.
אסטרטגיות מסחריות אופטימליות
אם אתה כבר לא יודע (לקרוא: אם אתה לא מישהו שכבר לשים אלפי שעות ערים), הנה כמה אסטרטגיות טובות לבניית אזורי מסחר שלך תעשיות.
קודם כל, חשוב לזכור את זה אזורי מסחר, כמו תמיד, לפעול כ חיץ בין ה זיהום ו פשע כי תעשייה יוצר ו אזורי מגורים"שנאה לשני הדברים האלה. אתה יכול לשים את המסחר קצת שכונה מלוכלך; אתה לא יכול לעשות את אותו הדבר עם מגורים. אז כמו תמיד, איתור מסחרי אזורי בין מגורים ו תעשייה הוא חכם.
מעבר לכך, אם כי, לשקול את זה אזורי מסחר גבוהים יותר הם הולכים להיות רחוק צרכנים רעבים יותר שלך - תפוקה מאשר באזורים נמוכים סוף. ככזה, אתה רוצה לוודא כי באזורים מסחריים ערך גבוה ממוקמים קרוב מספיק, אבל לא קרוב מדי, אל הבניינים שלך סוף סוף בתעשייה תוך עדיין משרת את שמנת מאוד של היבול של אזורי מגורים.
זה לא שונה מדי לפריסת העיר הבסיסית basegame; זה רק יש שכבות יותר אתה צריך לדאוג עם עצמך אם אתה הולך לעשות שימוש יעיל ביותר של תעשיות חדשות.
כמובן, מגורים ממוקמים אז כפי שהם תמיד, שבו אזרחים יש גישה לעבודות שלהם קניות ושירותים. זה לא השתנה מאז המשחק הבסיס הראשון יצא.
שלב 3: כיצד תעשיה ב תעשיות
החלק הבא של זה כרוך למעשה יצירת אזורי תעשייה מיוחדים אלה. אם אתה משחק חיות, תדע בדיוק איך להתחיל.
צייר מחוז מעבר ל משאבי גלם (חקלאות, ייעור, עפרות או נפט) הרלוונטיים לתעשיות שאתה בונה. זה בדיוק כמו ציור גבול הפארק או מחוז המשחק הבסיס.
לאחר מכן, הניח ה בניין ראשי; זה יהיה להגדיר איזה קטגוריה תעשייתית ה אזור שלם יפיק. זה בדיוק כמו סוגי הפארק חיות.
לאחר מכן, אתה רוצה למקם את הבניינים לאסוף את חומרי הגלם; שדות היבול, מחנות רישום, עפרות מיצוי, משאבות שמן, כל מה שנחוץ עבור תעשיית אתה עובד עם.
טיפ Pro: אם אתה עושה את זה עבור עפרות ושמן, אתה בהחלט צריך לתקתק על האפשרות בתפריט הגדרות משחק זה נותן לך אינסופי שמן עפרות או שאתה פשוט הולך להפשיט אותם בערך 10 דקות.
עכשיו שיש לך את היסודות למטה, תצטרך להתחיל לעשות את שרשרת האספקה לקרות כך המשאבים ניתן לשפר לתוך מוצרים בעלי ערך גבוה מוצרים אלה ניתן למכור.
שלב 4: בניית דברים לעשות דברים
השלב הבא הוא להתחיל לשים למטה מחסנים ו עיבוד מבנים.
מחסנים בפשטות לאסוף חומרי גלם כדי לוודא כי א) יש להם מקום שבו כלי התחבורה שלך יכול לאסוף אותם ב '), יהיה לך אספקה קבועה כדי למנוע מחסור זמני בין פעמים כאשר המשאבים נמצאים בצור.
ברגע שזה נעשה, זה המקום שבו בניינים לעיבוד להיכנס.
ל ייעור, זה מנסרה כדי להפוך יומני לתוך עץ מתוחכם. ל חקלאות, זה איפה גידולים גולמיים להיות דברים כמו קמח.
זה המקום שבו תתחיל לראות ערך אמיתי להוסיף למשאבים שאתה מקבל מאזורי תעשייה אלה.
כמובן, תצטרך עובדים עבור כל זה, אז לא להזניח את הפיתוח של העיר שלך ותשתיות החינוך בזמן שאתה שיפור רשתות הייצור שלך.
הכל מתוכנן כך שיתאים, זכרו, כך שתהיה לכם רמת שליטה חזקה על הפיתוח של התעשיות שלכם, שהיו פעם בגחמה של מערכת השדרוג של המשחק לפעמים kludgy עבור בניינים.
שלב 5: מה לעשות עם כל הדברים האלה
ב עיבוד מיוחד ברמה, אתה לא בהכרח צריך להתחיל לבנות "מפעלים ייחודיים" עדיין. אלה מוצרים בינוניים יכול להיות נמכר לאזורי תעשייה רגילים שאינם חלק מאזורי המשאבים המיוחדים. מפעלי רהיטים יקנו קרשים שלך, מעבדי מזון יקנה קמח שלך, וכן הלאה.
אבל בסופו של דבר אתה רוצה להתחיל לבנות מפעלים ייחודיים. אלה לשים שם על ידי המשחק כדי לאסוף מוצרים שונים אזורי התעשייה שלך לייצר כדי ליצור, כפי שהשם מרמז, מוצרים מוגמרים ייחודיים כי הם הסחורה היקרה ביותר של כל.
אלה מפעלים ייחודיים לייצר סחורה יוקרתית זה יכול להיות שניהם נמכרו ב רווח גבוה מאוד אל אזורי המסחר שלך וגם לייצא.
כדי לעשות בהם שימוש, אתה צריך חבורה של שרשרות משאבים לעבוד בבת אחת; א מפעל מכוניות, למשל, צרכים מוצרים מן החי (עור עבור המושבים), פלסטיק (מן הנפט), ו זכוכית ומתכות (שמקורם מיצוי עפרות).
ובעוד כמה מהם ניתן לייבא במחיר שיצמצם את שולי הרווח, אתה הטוב ביותר לייצר את כולם בעצמך.
הדבר הנחמד הוא זה אתה יכול לשים מפעלים ייחודיים בכל מקום על המפה, כך לאתר אותם בצורה הוגנת שווה מכל שלהם קלט משאבים יגרום להם יותר יעיל.
שלב 6: למכור את הדברים שלך!
כלי תחבורה יבקר באתר שלך - מבני אחסון, אז ודא שיש לך חיבורי כביש טובים להיכנס ולצאת מהאזור שבו המבנים האלה. אם לא, יהיו לך פקקי תנועה מסיבית.
הנה כמה מדריכים אחרים שלנו לגבי תנועה ותחבורה שיכולים לעזור לך כאן:
- ערים: קו מדריך התנועה
- ערים: קו DLC מערכת תחבורה מדריך
- מדריך שימוש ברכבות מטען ב ערים: Skylines
על הצד החיובי, יש הרבה יותר מאשר מכוניות. אם אתה שם את מחסנים ליד רכבות או החדש נמל התעופה המטען, תוכל יצוא הסחורה שלך רחוק יותר ביעילות ועם ירידה מסיבית בתנועה בכבישים לעומת ניסיון משאית הכל על כבישים מהירים.
חוץ מזה, אם יש לך עסק עם האוויר ואת התנועה הרכבת לפני, זה אותו כדור - רק מחדש בכוונה לשאת את כל הסחורה החדשה.
זהו למעשה החלק הכי קל עבור ותיק קווים שחקנים כי היא משתמשת מכונאי ישן כמו משחק הבסיס רק מתמחים בו.
שלב 7: תיהני עם דברים אחרים
בנפרד מרשתות הענף היא מערכת הדואר החדשה של DLC.
מעתה והלאה, ציון דרך רמה 4 (בום טאון) עכשיו פותח שירות עיר חדש, דואר. בניינים מייצרים דואר, וכי הדואר צריך להיות מועבר איפשהו.
המערכת דומה משאיות אשפה, למעט במקום לזרוק זבל במגרש הגרוטאות, דואר זבל מוזרק בתיבות הדואר של אנשים.
בערך פעם בחודש, טנדר דואר ייווצר כי הולך מסביב, אוספת דואר, ומייצא אותו offscreen לאחד השכנים מחוץ למפה להתחבר.
המערכת היא שירות עירוני נוסף; יש באמת לא הרבה אסטרטגיה לזה מעבר הכבישים שמירה הרגיל משודרג, אז אתה יכול להתייחס לזה כמו מה זה.
שלב 8: רמה את הדברים שלך
בדיוק כמו ב חיות, ברגע שהענפים שלך יצרו מספיק ועשו רווח מספיק, הם יהיו ברמה.
בנוסף, כמו העיר נהיה גדול יותר, גרסאות גדולות יותר של מבנים תעשייתיים יהיה נעול, המאפשר ייצור גדול יותר, עובדים נוספים, וכל דבר טוב אחרים.
האסטרטגיה כאן היא פשוטה למדי; זה "אותו, אבל יותר", ואתה צריך להיות מסוגל גם להבין את זה כפי שהוא עולה. אם אתה משחק חיות, יש לך כבר ניסיון עם מערכת זו; אם אין לך, זה בעצם: "זה מרוויחה קיבולת אז אתה לא צריך לבנות טון של בניינים שונים או אזורים, אתה יכול ברמה את אלה שיש לך."
לסכם
- המחוזות התעשייתיים נחוצים כדי להשתמש במשאבים עליהם הם בנויים
- מבנים Extractor לחלץ חומרי גלם
- עיבוד מבנים הופך אותם למוצרי תעשייה
- מפעלים ייחודיים להפוך אותם מוצרי מותרות
- מחסנים מאפשרים מטוסים, רכבות ומכוניות להפוך אותם לכסף
אמן את זה, ויהיה לך בום כלכלי בתוך זמן קצר.
הדבר החשוב ביותר לזכור הוא כי DLC זה עשוי לשנות באופן קיצוני את הדרך שבה אתה באמת לנהל את התעשיות שלך, אבל זה עדיין קווים, כלומר, בסופו של דבר, זה אותו מעשה איזון כמו שזה תמיד היה בין הצרכים של כל ההיבטים של החברה שלך.
אבל ברגע שאתה מקבל את זה נכון, את כמות הכסף שהיא מביאה אומר שאתה גם על הדרך שלך שיש כוח כלכלי, אחד זה יאפשר לך לנצל את כל המשאבים על המפה כדי ליצור דברים שעד עכשיו היו רק מופשט רעיונות.