תוֹכֶן
- שמיכה דיגיטלית לנשמה
- נחמה משלי
- ... הום? ברצינות?
- למה זה מנחם?
- נוסטלגיה
- טבילה
- Ctrl-Z
- אירוסין (או היעדרה)
- מהו משחק הנוחות שלך?
משחקי וידאו הם דברים רבים. מאתגר, כיף, נפש נושבת, מתסכל, מאכזב ... אבל הם יכולים גם להיות מנחם. בין אם זה זוהר ורוד של נוסטלגיה או אסקפיזם שרק פיקסלים יכולים לספק, כמעט לכל אחד יש לפחות משחק אחד שהם פונים אליו קצת זמן.
שמיכה דיגיטלית לנשמה
סופרים ב USgamer נראה להתמקד נוסטלגיה למשחקי הנוחות שלהם (אם כי טענתם כי העולם של וורקראפט / שוחרר בשנת 1984 יכול לקחת דברים קצת רחוק מדי). במהלך הגארדיאן הם נשענים בכבדות לעבר העולם המבריק והבריא בדרך כלל של נינטנדו כדי לאסוף אותי. ו YouTuber דוחפים ורדים אומר את זה תמונה 3 - הסימס 4 / הוא משחק הבחירה שלה כאשר היא צריכה קצת פרספקטיבה על החיים; מושב של ביקורים מיקרו לניהול אמבטיה משאיר אותה די צונן עם העולם.
נחמה משלי
עד התקף המחלה האחרון שלי. הייתי מסכים עם רוב ההצעות לעיל למשחקי נוחות. אבל אז, אחרי פגישה בעיניים פקוחות בעלי חיים חוצים שם מכרתי בטעות את כל הכלים שלי, ואז נאלצתי להתמודד עם חמתו של רסטטי כשהתחלחלתי, הבנתי שאני צריך משהו קצת יותר נמוך מאשר עץ רועד ודיג.
אז מה המשחק הנוחות שלי? הופתעתי לגלות שזה גיבורים של קסם וקסם (HOMM).
... הום? ברצינות?
ללא שם: כן, אני יודע, נכון? HOMM הוא משחק מבוסס אסטרטגיה הפנטזיה. אבירים, שדים, אורקים, דרקונים, מלאכים, אתה שם את זה. אם זה פנטזיה קלישאה, HOMM של כל זה. זה דברים די סטנדרטיים - לבנות את הצבא שלך, להכות את האויבים שלך, לקבל את הזבל שלך על כל פריט, לבנות ערימה של זהב לפני AI עושה.
HOMM יש מגוון רחב של מסעות פרסום ומפות לשחק, אבל 90% מהמקרים אתה יכול להשתמש אסטרטגיה אחת כדי לנצח (להרוג את כל מה שזז, ללכוד כל מה שלא). אני גם לא ממש טוב במשחק. אני חוקר מולדתי, ולעתים קרובות אני מסתובבת במפה, בודקת את כל הנוודים והמטורפים (במיוחד אם יש מים, אני אוהבת אותי כמה שייט) וחוזרת אל הסיפור האמיתי חודשים לאחר מכן, רק כדי למצוא שאפילו הצבא הנייטרלי המזיק ביותר מחריף אותי עכשיו, ונגזר עלי להיכשל.
למה זה מנחם?
אני לא בטוח למה אני מוצא גיבורי הקסם והקסם המקבילה הדיגיטלית של דונה וכוס תה. אבל יש כמה מחשבות:
נוסטלגיה
אני כבר משחק HOMM מאז המהדורה השלישית, בדרך חזרה בסוף שנות ה -90. זה מביא בחזרה זיכרונות של זמן שבו יכולתי לשבת ולשחק משחקים כל היום בלי להרגיש אשמה.
טבילה
המשחקים האלה יפים הן לעין והן לאוזן, והם תמיד היו. פסקולים מדהימים (אני הבעלים של רובם רק בשביל השמחה של ההאזנה) ואת הגרפיקה היו תמיד מייצג באהבה של העולם HOMM, גם אם הם לא מהפכניים. יחד, את הצליל ואת חזותיים לשלב כדי להפוך את העולם מרתק גם כאשר הסיפור נופל לתוך shambles ואתה הולך ואוזל של גופרית.
Ctrl-Z
אני אוהב את האופי המוחלט לחלוטין של HOMM כשאני מרגיש תחת מזג האוויר. המשחק מאפשר לך לשמור בכל נקודת התור שלך באופן אוטומטי חוסך בתחילת עשר הסיבובים האחרונים שלך. עשה טעות טקטית? טען שמור! הגיבור שלך מת מוות איום ונורא? טען שמור! זה כל כך קל לשחק כאשר כל החלטה שתבצע יש אפשרות לבטל.
אירוסין (או היעדרה)
אני יכול לשחק כמו שקוע או מרוכז כפי שאני רוצה. אם אני סוף סוף על פסקול, אני יכול לחבוט על Podcast ולהקשיב לזה בזמן שאני campaiging. או שאני יכול להשתעמם וללכת תנומה באמצע הקרב. שתי האפשרויות הן די אסון כאשר משחק משהו כמו מיינקראפט, אני למדתי.
השילוב של יפה, קל לשחק, ללא אשמה חינם לשלב לתוך מערבולת של רגיעה והסחת דעת שיכולים להעביר אותי כמעט כל יום לא נעים. אבל HOMM 6 הוא עצמו לא משחק טוב מאוד. אבל אולי זה גם חלק מהמשוואה? אנחנו יכולים לשבת ולהתענג על הזבל הגנרי של זה.
מהו משחק הנוחות שלך?
אני מעוניין לשמוע מה הם משחקים אחרים של נוחות. האם זה משהו מבריק ומאושר כמו מצרך נינטנדו? או לגמרי מסיח את האצבע- FPS fitch? או שזה משהו מטופש ומוח חופשי כמו HOMM?