התאמה אישית של תווים הוא חסר תועלת

Posted on
מְחַבֵּר: Joan Hall
תאריך הבריאה: 2 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 10 מאי 2024
Anonim
THE CHANCE ON THE VERGE (English Subtitles)
וִידֵאוֹ: THE CHANCE ON THE VERGE (English Subtitles)

תוֹכֶן

אני זוכר שחשבתי על זה ברגעי הפתיחה של תמונה 1 מתוך: המגילות הקדושות /, הייתי עושה אופי חשוב. שכל אחד מהתכונות הניתנים להתאמה שלי היה חשוב, ומכאן ואילך עמדתי לעשות את חותמי. ואז, אני בטעות בשם הדמות שלי "אסיר", כפי שהיה ברירת המחדל ואני לא לבדוק כדי לתקן את זה.


גנחתי. "בן של TCH".

התברר כי ב סקרים, הדבר האמיתי היחיד שחשוב היה הגזע שלך. זה גרם לדמויות להגיב בצורה שונה סביבך, אבל מעולם לא הפריע לך להשלים כל משימות.

הבנתי את זה כשנכנסתי לווינדהלם בפעם הראשונה. יכולתי להתבייש על היותי שדון אפל - אבל במקום זאת הייתי נורד, שלא היתה לי שום בעיה בשבילו. כשנכנסתי בפעם הבאה חשבתי: ooooh, עכשיו זה הולך להיות אתגר אמיתי להיכנס כמו שדון כהה. ואז, אחרי כמה הערות לא נעימות, הייתי בסדר. הדיאלוג הפותח אולי השתנה, אבל למעשה לא היתה לי חוויה אחרת.

אל תבינו אותי לא נכון, אהבתי סקרים עד כדי כך שזה דיבוק. אבל נראה שכל החלטה שעשיתי בהבאת הדמות שלי לחיים רק הובילה לאותה תוצאה כמו כל בחירה אחרת שיכולתי לעשות. מה שגורם לי לחשוב ....

יצירת תווים במשחקים לא נושאת שום משקל.

סקרים אינו הדוגמה האחרונה. אבל אחר, בלודבורן, יש את אותו אשם. אמנם יש חלק זה שרוצה לך לבחור backstory שלך (אשר קובע את הנתונים הסטטיסטיים הבסיס שלך), שום דבר אחר על זה עושה משהו כדי לרומם את החוויה שלך. אתה יכול לעשות את עצמך מאוד מכוער במשחק הזה - למעשה, את הסצינה הקשה ביותר ב Bloodborne הוא מקבל את הדמות שלך לא נראה כמו כל כך הרבה כמו וילם Dafoe על סמים.


אבל איפה זה מגיע לך, כאשר הציוד הכי מגניב חוסם את הפנים שלך בכל זאת?

מעבר לזה יש לך את זה של ביוואר אפקט המוניים טרילוגיה, שבה גם אם אתה יוצר שפרד מפורט מאוד, וגם כאשר אתה בוחר אם הוא / היא Paragon או Renegade, שפרד יש אישיות שלו, כי אתה לא לגמרי להיות שקועים פנימה זה יותר להגדיר מאשר רוב RPGs, אשר מוסיף עד כמה קל אופי יצירת היא מלכתחילה!

הנה, כמובן, ההתאמה האישית היא עוד יותר מינימלית - כל מה שאתה עושה זה לשנות את הפנים ואת הכיתה. ואת הכיתה שלך משפיעה על משחק הרבה, אבל אף פעם לא מזין לתוך העולם האמיתי סביבך. אז מלבד סיבות טקטיות, "ההבדלים" הם לא בדיוק כמו מה שאני אחרי.

אבל רק בגלל התאמה אישית אופי הוא בעצם חסר תועלת עכשיו זה לא אומר שזה חייב להיות ככה.

יכול להיות הזדמנות גדולה עבור מפתחים כדי revamp זה המערכת למשהו נהדר באמת.

יצירת תווים היא מהנה, אין לי ספק. אני מבלה 86 דקות של זמן מבוזבז כי אני רוצה להפוך את הדמות המושלמת. אבל מלבד רגעים אלה, אני שוכחת מי אני כאשר הוא האדם הראשון, ואני מצטער איך אני איכשהו עשה את הדמות שלי לחצות עיניים כאשר זה אדם שלישי. (סיפור אמיתי, מסכן שפרד).


כי 86 דקות ראשונות יכול לשלם עבור שאר המסע שלך, מה שמוביל משהו מוחשי יותר מאשר להבין מאוחר מדי כי השם שלך הוא "אסיר".

מה אם הגוף של הדמות שלך שינה את הנתונים הסטטיסטיים הבסיסיים? או מה אם שינוי התסרוקת שלך ואת תכונות הפנים עשה NPCs שונים מתעניינים בך רומנטית? אתה יכול להיות גבר גדול, חובב, שמפחיד את שומרי העיר על ידי השרירים הגדולים שלך, אבל באותו זמן זה גורם לילדים ולנשים לחשוש יותר ממך, כאילו אתה ברברי. או אם אתה דמות מינית מופרזת יתר על המידה אתה יכול להשתמש השכל שלך כדי להערים השומרים לתוך נותן לך מידע בקלות - מפתחות בטוח, אפילו. אבל אז ההשלכות האפשריות עשויות להוביל לחוזה על היותו שומר ראש של שיירה, ומנהיגי הגברים לא לוקחים אותך ברצינות.

אולי זה רמה מוזרה של עומק שאחרים לא מחפשים, אבל אני. יצירת תווים כפי שהיא עומדת עכשיו, כמעט אף פעם אין כל השפעה אמיתית על הבחירות שלך. אתה לא רוצה את זה יש מטרה?

כי 86 דקות ראשונות יכול לשלם עבור שאר המסע שלך, מה שמוביל משהו מוחשי יותר מאשר להבין מאוחר מדי כי השם שלך הוא "אסיר".

מה אתה חושב? האם אני מגוחך או שזה יצירת אופי מקום יכול ללכת? תן לנו את המחשבות שלך את ההערות, וכמו תמיד, תודה על הקריאה.