משחקי CCP - ראיון עם EVE היקום תוכנה מנהל & lpar, חלק 3 מתוך 3 & rpar;

Posted on
מְחַבֵּר: Carl Weaver
תאריך הבריאה: 28 פברואר 2021
תאריך עדכון: 20 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
משחקי CCP - ראיון עם EVE היקום תוכנה מנהל & lpar, חלק 3 מתוך 3 & rpar; - משחקים
משחקי CCP - ראיון עם EVE היקום תוכנה מנהל & lpar, חלק 3 מתוך 3 & rpar; - משחקים

זה האחרון של שלושה חלקים ראיון. אתה יכול קרא את החלק השני כאן.


***

מה עושה יום רגיל עבור CCP Explorer נראה?

זה בדרך כלל מתחיל מוקדם למדי עם מיילים ועידות וידאו פגישה עם שנחאי (רייקיאוויק היא על UTC אבל שנחאי על UTC + 8, אז תחילת היום שלי הוא סוף הזנב שלהם של היום). לעתים קרובות אני עושה את זה בבית מ 7-8 ו לבוא למשרד בשעה 9-10. אם יש פריסה אז זה בשעה 11, הכוללת ועידה עם כל צוותי פריסה כמו גם Virtual World Operations. צהריים הוא זמן השבתה חשוב במשרד. מפגשים, אימיילים, שיחות טקסט ושיחות וידאו, צ'אטים במסדרון ובמשחקי טומפוליו ממשיכים עד סוף היום; הנושא הוא תכנון ותקשורת. אני מסיים את היום בערבים עם אימיילים לשנחאי.

איך מעורבים (או לא) אתה בתהליכים שמחליטים על תכונות התרחבות. בלי לדון בתכונות מסוימות של אודיסיאה, כמה קלט היה לך באודיסיאה?

אני לא מחליט על תכונות הרחבה. אני אחראי על צבר החוב הטכני, אבל לא תכונות.

כמה זמן אתה אחראי לפריסות? אני שואל, כי כשצטרפתי לראשונה ל- EVE Online לפני שנתיים, שחקן פופולרי נמנע לפני שהפריסות היו "זכור לזכור מיומנות ארוכה בתור, אל תתפלא אם EVE יצא מכלל פעולה למשך יום או יותר". מאז הזמן שלי EVE, לא חוו פריסה בעיה אחת. השרתים הגיעו מוקדם, בזמן, או לכל היותר כמה שעות מאוחר. אשר בספרים שלי הוא כוכב שיא. אני כבר לא שומע את "תור מיומנות" נמנע לעתים קרובות לפני הפריסות. מה עושה המק"ס כדי להפוך את ההופעה של השחקן מסביב? איזו אחריות אתם נושאים בהיפוך זה?


אני כבר אחראי על פריסות מאז 2007, עובד עם קבוצה טובה של אנשים לאורך השנים. כאשר הצטרפתי למק"ס בשנת 2007, פריסות התרחבות של 24 שעות היו הנורמה והשלב שלאחר הפריסה היה מאופיין לעתים בחוסר יציבות ובאתחול מחדש של השרתים.

"זכור לזכור מיומנות ארוכה בתור" זה עדיין משהו שאנשים אומרים עד עצם היום הזה, אבל העובדה היא שאנחנו כבר בירידה בהתמדה את downtimes הפריסה; עכשיו שגרתי לעשות אותם כ. 2 שעות (היינו שם לפני כמה שנים) ולעתים רחוקות יש לאתחל מחדש שרת בלתי צפוי.

כדי להשיג זאת שיפרנו את מערכות הבנייה שלנו כדי שנוכל לבנות הכל לילה, כל לילה, בעוד כמה שעות ולפרוס את ההשבתה הבאה; יש לנו מערכת תיקון טובה יותר ולכן אנחנו לא מפחדים תיקון על בסיס יומי אם יש צורך; שינינו את הבדיקה הסופית שלנו, כך שנעשה את זה על הסינגולריות יום קודם לכן במקום על שלווה במהלך זמן השבתה ממושך; עבדנו עם צוותי הפיתוח כדי להקל עליהם לפרוס תיקונים; ועוד דברים שונים כדי להפוך את הפריסות חוויה טובה יותר עבור כל המעורבים, שחקנים devs כאחד. צוותי הפיתוח מספקים מוצר איכותי יותר מאשר כיום וממוקדים מאוד בפריסה של הפריסה והפוסט-פריסה, ומספקים את התיקונים הדרושים לפריסה מהירה הרבה יותר מבעבר.


אתה פשוט חזרת מסין. האם זה הרחבה חדשה לתיאור התפקיד שלך? מה היה תפקידך בסין? איך העבודה שלך עכשיו להאריך לתוך פיתוח אבק? האם ה- DUST שלך עדיין מקושר ל- EVE?

לקחתי על עצמי תפקיד חדש כמנהל התוכנה EVE Universe בשנה שעברה, בין היתר אחראי לתמיכה ותיאום של פרויקטי תוכנה המקיפים את קבוצות היקום השונות, EVE Online, DUST 514 ו- New Eden Services.

הייתי בשנחאי הפעם מתכנן עם אנשים במשרדים בשנחאי, ממשיך בפרויקטים טכניים מתמשכים, מתחיל בדיונים על פרויקטים חדשים ומתכונן לשימוש בהזדמנות של אנשים שמגיעים משנחאי לפנפאסט לעבודה נוספת.

אתה תהיה המבקש עבור המפיק בפועל של עמדת EVE Online? אם לא, למה?

לא תפקידו של המפיק בפועל הוא במידה מסוימת תפקיד עסקי, וזה לא האינטרס שלי.

אתה פעיל במיוחד ב- Twitter. האם זה משהו שהוא חלק תיאור התפקיד שלך, או שזה משהו שאתה עושה כי אתה נהנה מזה, לא כי זה צפוי ממך?

זה בעיקר בגלל שאני באמת נהנה מזה, אבל גם בגלל אחד הנושאים של התפקיד שלי / תפקידים הוא תקשורת. אלה הם שקעים עבור החיים האמיתיים חצי מופנם :)

על מנת אני פעיל בפייסבוק, טוויטר, EVE פורומים, Instagram ו- Google+. זה גם בסדר משוער של מ אישי ביותר על רוב העסקים (שים לב שאני צריך לדעת אנשים בדרך זו או אחרת בחיים האמיתיים כדי לקבל אותם בפייסבוק).

זה מספק לי גם הזדמנות לשמור על קשר עם שחקנים, אלא גם כדי לשמור על קשר עם מק"ס- ers מחוץ לשעות ועל נושאים מזדמנים יותר.

***

כך הסתיים הראיון, ואני הודיתי CCP Explorer הפעם וסבלנות.