תוֹכֶן
בשנה שעברה הוצגו לי כוכב פרוע, פרי יוזמתם של אולפני קרביין, סטודיו לפיתוח שהחל ב -17 העולם של וורקראפט / מפתחי וניל / לפנה"ס. הכוונה שלהם היתה ליצור IP חדש זה היה להחזיר את האתגר נמצא WoW קלאסי מסע צלב בוער. הם גם רצו לאתגר ותיקים, שחקנים MMO ותיקים לתפוס שחקנים חדשים גם כן. עם מטרה נעלה זו הם יצאו מגדרם לעבוד על כותרת זו כמעט 8 שנים.
הייתי נרגש לנסות את בטא סגור סגור ביתא של המשחק. קרב פעולה נוזל ושימוש במערכת טלגרף, אשר מסייע לשחקנים לזהות מה להימנע מכל השחקנים האחרים ההמון ואת הבוסים, הוא מה עזר למשוך אותי פנימה.
חוש ההומור שחודר למשחק זה גדול. הצלילים הקוליים המדהימים והספינות המצחיקות שנשלחו אליכם כאשר אתם ברמה. קרבות פנטסטי PvE בהרפתקאות מבוכים ו פשיטות כל נועדו לשמור אותך enthralled. מערכת הדיור מדהימה כי פראיירים השחקנים לבלות שעות adorning הבית שלהם עם כל מיני קישוטים nifty ו בלינג. כל התכונות הללו הם ללא ספק ברמה הגבוהה ביותר.
להיכנס למשחק
כאשר אני בטא בדקה את המשחק החלטתי לא להגיע לרמה המקסימלית. לא רציתי לקלקל את החוויה לקראת השקת המשחק. בזמן ההמתנה כוכב פרוע עדיין הייתי סוב העולם של וורקראפט /. עמדתי על זמני. ב- 31 במאי פתחתי את החשבון הראשי שלי כוכב פרוע. אני גם הצעה WoW פרידה. החלטתי ללכת עם סיעת הדומיניון, ויצרתי את המהנדס צ'ואה שלי: TheBlueMeanie.
הייתי נרגשת ולא יכולתי לחכות כדי לחוות את כל זה. הייתי נשאב כדי לגלות שאני יכול טופס premades עבור אקראיים קרב בטענה (BGs) כפי שאני leveled מ רמה 6. הייתי מכור על כל כך הרבה לחימה, אני די הרבה מישור עד 95% של הדרך מ 6-50 אך ורק באמצעות PvP . בתור שחקן BG מנוסה ומדורג מ וואו, הייתי רגיל לחזה BGs. למדתי שאוכל לעשות זאת כוכב פרוע.
אז הקמתי את הגילדה שלי התחילה לגייס והתחלתי לרוץ premades. השתמשנו Teamspeak3 כדי לתאם וזה היה פיצוץ לשחק יחד רמה ברמה זו. המשחק נועד להגדלת סטטיסטיקות שחקנים מרמות שונות בסוגריים. ברמה 6 ב BGs אקראי הסטטיסטיקה שלי היו scaled עד 14. הייתי שווה לרמה 14 שחקן. הניסיון היה יותר על מיומנות ואסטרטגיה מאשר על ציוד. זה נמשך עד הסוף.
PvP ברמה 50
אחר כך הגעתי לגיל 50. שמרתי את פרסטיג 'מספיק, המטבע של PvP, כדי לקנות את כל הסט. נכנסתי לגן הראשון שלי עם הגילדה שלי וצפיתי שכולנו מתים תוך שניות. מה אני לא מבין היה כי ב 3 הימים הראשונים של headstart, רבים בטא סגור שחקנים ידעו כי PvP הילוך ב 50 היה שבור.
PvE הילוך היה הרבה יותר טוב להשתמש עד 40% PvP עבירה ו 40% הגנה PvP. בעיקרון אתה רק רוצה ללבוש כ 3-4 חתיכות של ציוד PvP. כמו כן, רבים השחקנים המובילים היו win-trading את דרכם דירוג גבוה בזירה ולאחר מכן מקבל ציוד PvP אפית. כאשר רוב הגילדה פגע 50, אנחנו בסופו של דבר מול עלייה ענקית במעלה ההר. היו לך שחקנים BGs במיוחד לוחמים ו Spellslingers עם דירוג גבוה זירה הילוך להרוס שחקנים בבלוז.
זה היה מייאש.
למרבה הצער, מה שחמור הוא כי קרבין לא יהיה לתקן בעיות אלה עד 1 אוגוסט. עבור שחקנים רבים שהיו בשמחה ולאט לאט לחקור את העולם המופלא של נקסוס ... הם עכשיו להכות 50 וכאשר מנסים לעשות PvP מדורג הם עומדים בפני מכשול מפלצתי. חלקם נוטים לרמות על ידי קניית plat של חקלאים זהב לערום גבוהה רונים עבור ציוד PvE.
יש לך אפילו את השחקנים בדירוג גבוה בכוונה למטה הדירוג דירוגים שלהם ב 2 אז הם כוח התור יש להם פנים לגיטימי שחקנים חדשים מדורגים ... שאין להם אפוס מצויד. הזמנים בתור עבור BGs מדורג הגדילו באופן דרסטי עד לנקודה שבה הלילה, תורים סולו עבור BG מדורגות יש להכות שיא חדש של כמעט 25 דקות.
הגמר את הבעיטה, זה באמת נדבק לתוך הרבה שחקנים 'לסרוק, היא כי Carbine ידעו באפריל כי PvP הנתונים הסטטיסטיים היו שבורים. והם הלכו קדימה ונתנו את השקת המשחק עם העונה PvP נידון מלכתחילה. עכשיו, זכור לך, היו לי דיונים עם אוהדי PvP אחרים וכמה תירוץ זה כמו להיות השקה חדשה. "היי, זה MMO חדש לתת להם קצת רפיון." אבל הסברתי למגינים כי בהתחשב בכך Carbine יש ציין MMOs רבים אחרים, התמוטטות מערכת זו צריכה להיחשב לא ללכת על ההשקה. מאז Carbine יש כמובן לקח הערות אלה MMOs ו tweaked ושיפר את מה שנראה במשחקים האלה, אין תירוץ. עכשיו השאלה היא האם קרבין יוכלו לפתור בעיה זו ולמעשה לתקן את הנזק שהם עשו כוכב פרוע עם הצד PvP של דברים?