התבוננות ונצפית; Online מרובי עשוי להיות ממכר dangerously

Posted on
מְחַבֵּר: Janice Evans
תאריך הבריאה: 27 יולי 2021
תאריך עדכון: 1 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
התבוננות ונצפית; Online מרובי עשוי להיות ממכר dangerously - משחקים
התבוננות ונצפית; Online מרובי עשוי להיות ממכר dangerously - משחקים

תוֹכֶן

תגובת הברך של כל השחקנים לארגומנטיקת ההתמכרות זהה: "משחקי וידאו אינם ממכרים".


אני פעם צדדית עם הצהרה שמיכה. זה היה בערך ממכר כמו חמאת בוטנים, מבחינתי. פרסום עיקרי עשה את אותה הצהרה על קוקאין בשלב מסוים, אז אנחנו לא צריכים להיות מדי משוכנע.

העניין הוא, משחקי וידאו לא היו ממכרים יותר מכל תחביב אחר או צורה של בילוי. הם פשוט לא. אף פעם לא שמעתי על מישהו שמפסיק לעבוד או מסרב לעזוב את החדר שלו כי הם שיחקו סופר מריו האחים יום ולילה. הם לא היו קבוצה של "נשים נגד" סופי פנטזיה; הם יצרו את זה EverQuest. ויש סיבה מדוע הזיכיון האחרון לא היה זכאי כל כך באהבה "EverCrack".

אבל דברים השתנו, ואנחנו מתחילים לראות שינוי בהתנהגות המשחקים, גם.

ישנם מקרים לגיטימיים של התמכרות למשחק שם בחוץ, והייתי להמר כי 99 אחוזים מהם כרוך רק מקוונים מרובי

המשחקים הגדולים ביותר בעולם אימצו מרובי משתתפים. זיכיונות כי הרוויח ביותר כמו בסוף, תחושת שליחות ו העולם של וורקראפט /, להסתמך כמעט אך ורק על מעורבות מרובי משתתפים. כן, CoD ניתן לשחק באופן לא מקוון אבל בואו נודה בזה, לא נשמה עומדת בתור על השקת הלילה הוא שם עבור הקמפיין. לא אחד. CoD הוא זיכיון מיליארד דולר בגלל מרובי, וכולנו יודעים איך WoW פופולרי.


כאשר אנו שומעים סיפורים על מקרים אפשריים של גיימרים אשר פשוט לא יכול להפסיק, הם כוללים לעתים קרובות משחקים מאחד משני זיכיונות אלה. תמיד, הם כוללים מקוונים מרובי. זה התצפית האישית שלי אבל לחשוב על זה: מתי בפעם האחרונה שמעת על מקרה לכאורה של התמכרות למשחק שכלל רק חוויות של שחקן יחיד? ברצינות? האם מישהו נתקע האחרון מאיתנו? האם ה לא נודע או אל המלחמה זיכיונות לסיים נישואים ולהרוס חיים?

אני לא מתערב. ויש לכך סיבות ברורות.

משחקים שמעולם לא נגמרו ... אני זוכר במפורש את הארקדות משגשגות משום שהן פעלו על פי עיקרון דומה

אתה לא יכול באמת לסיים משחק ארקייד. אני מתכוון, אתה יכול, אבל זה ייקח עידנים של בפועל על רבעונים gajillion. זאת היתה הנקודה, כמובן: תמשיכו לשחק ולשמור על המגורים. אם אתה יכול לסיים את המשחק עם חמישים או שבעים וחמישה סנט, הארקייד נסגר, עכשיו לא? אבל לחכות: להוסיף את רכיב מרובי; כלומר, להביא כמה חברים ולזרוק במגוון של משחקי ארקייד, ופתאום, הארקדות להיות סופר ענק.


זה לא כל כך שונה עם מקוונים מרובי. יש לך דמי מנוי (אשר כמובן לא היה עובד עבור שחקן יחיד), microtransactions, ואת מתמיד מתמיד העולם מתמיד. זה בעצם גישה מעודנת למבנה העסקי ארקייד. ההבדל היחיד עכשיו הוא כי מפתחים יכולים להמשיך להוסיף על המשחקים האלה, אשר אתה לא יכול לעשות עם משחקים מטבע אופ של פעם. לפיכך, אנו מקבלים חוויות ארוכות מאוד הממשיכות לנקז את הארנקים במשך שנים.

תרגום: רוצים לעשות מיליארד דולר? הפוך MMO.

יש משהו בעולמות הווירטואליים האלה, המאוכלסים בגלגולים וירטואליים של בני אדם, זה מאוד ממכר

לא לכולם, כמובן. אתה לא תמצא אותי מקבל מכור על MMO, זה בטוח. וזה מגוחך להניח כי פשוט בגלל משהו פחית להיות ממכר זה צריך להיות מטופל כמו סמים בלתי חוקיים כגון הרואין, אשר ממכר מאוד 100 אחוז מהמקרים. רוב האנשים ינסו MMOs ולא יהיה מכור ללא תקנה; מי להשתמש הרואין רק פעם או פעמיים יכול בסופו של דבר במצב קשה. לכן, השוואת משחקי וידאו להרואין היא מעבר לטיפשות.

הנקודה שלי, עם זאת, היא שאנחנו הם מקרי שמיעה - במיוחד במדינות אסיה, מסיבה כלשהי - של אנשים שהתמכרו לחלוטין למשחקי וידאו, ו -99 פעמים מתוך 100 משחק זה מסתמך על מרובי באינטרנט. זה גם באינטרנט לחלוטין, כמו MMO, או שזה מסתמך כמעט אך ורק על רכיב מרובי, כמו CoD. אנו מתחילים גם להבחין בהתנהגות חריגה של מחנות מרובי משתתפים מקוונים, כמו מעריצי ה- CoD שאוהדים "SWAT" אחרים (כפי שדווח ב"ניו יורק פוסט "). האם נראה את זה מאנשים משחקים שחמט יחד באינטרנט? לא.

מישהו צריך להתחיל להתמקד במשחקים מקוונים בלבד כצורה אפשרית של התמכרות למשחקי וידאו, במקום להעיר הערות כלליות על התעשייה כולה. זה השורה התחתונה שלי.