תוֹכֶן
התשובה הקצרה: כן.
התשובה הארוכה
מוסיקה יכולה להפעיל תגובה רגשית, במיוחד כאשר היא מחקה את הפעולות שאתה מבצע, או עומדת לבצע. לדוגמה, במשחקים כמו Halo גיטרה חשמלית מתחיל לשחק כדי לקבל אותך שאוב עבור הפעולה. למוסיקה יש BPM גבוה (פעימות לדקה). BPM גבוה יותר יכול לעשות את המירוץ הלב שלך כך שאתה מתרגש יותר.
לחילופין, במשחקים כמו האחרון מאיתנו, ה- BPM של המוסיקה הוא נמוך, ולעתים קרובות יש לו צליל עגום. זה גורם לך לשאול אם יש תקווה כלשהי. זה גורם לך להרגיש ייאוש. ב האחרון מאיתנו, תוכלו גם לשמוע כינור משחק מפתח קטין. מפתחות קטנים יש צבע עצוב, קודר להם. באמצעות מפתח קטין בתוך המשחק יוצר עצב בתוך השחקן והוא יכול אפילו לגרום כמה שחקנים לבכות. עם זאת, אם שינית את הצליל למשהו שאובס יותר (BPM גבוה יותר), עשה את זה משוגע, או השתנה מפתח קטין, זה יכול לשנות את האווירה של המשחק.
החוויות שלי עם שינוי המוסיקה
שבריר שנייה הוא רוכב ארקייד המתמקד בפעולה והרס. הוא משתמש במערכת הנקראת Powerplay. (זה דומה ל שחיקה מטר, אבל מאפשר לך להפעיל Powerplay במקום דחיפה.) כאשר אתה מסיים את המירוץ הראשון ב שבריר שנייה, upbeat מוסיקה משחק כדי לקבל אותך נרגשת ומאושרת כי יש לך זכה.
עם זאת, הפכתי את המוזיקה בתוך המשחק כדי לשחק שיר חלופי. במקרה מסוים אחד, הקשבתי לירח על ידי הסוסים. זה לא שיר אופטימי, אבל זה מאוד מלודי ולפעמים יכול להיות מפחיד. עם זה סוג של מוזיקה משחק על קו הסיום, לא הרגשתי התרגשות לזכייה במירוץ קשה נלחם. במקום זאת, הייתי מלאת חרדה, ייאוש וחרטה על מה שעשיתי זה עתה. הגעתי להבנה כי הרגתי זה עתה והרסתי הרבה רכוש, בתים ומשפחות. החרטה הובילה לייאוש, כיוון שלא היתה לי כל תקווה להחזיר אי-פעם דברים כאלה. ואז חשתי את החרדה לדעת מה בדיוק עשיתי.
אבל המוסיקה הסתיימה. שיר של פאנק נדלק, ואני שיחקתי במירוץ הבא במצב רגשי הרבה יותר מאושר.
מקורי שבריר שנייה ניצחון מוזיקה
היתה לי חוויה דומה מאוד סקרים בעת לחימה דרקונים. במקום המוזיקה האפית, יראת-ההשראה והמרגשת של הדרקון, הקשבתי למטוטלת. במהלך הקרב, השיר השתנה למסלול של Man of Kin (להקת מטאל ידועה). אז במקום להיות השראה, הייתי כועס, חתירה להרוג את הדרקון דרך כעס מוחלט. הרגשתי כל כך חזק שאני המשכתי להכות את הדרקון גם אחרי שהוא מת.
היו לך חוויות דומות? הודע לי בתגובות הבאות.