תוֹכֶן
למרות משחקי וידאו כבר סביב כמעט 60 שנים, ואת גיימר אמריקאי הממוצע הוא בן 31, אנשים רבים עדיין מאמינים כי משחקי וידאו הם רק לילדים. לא מבוגר אחראי לבזבז זמן לשחק במשחקי וידאו כאשר יש דברים חשובים יותר לעשות, נכון? זה לא עוזר כי מחקר שנערך לאחרונה של אוניברסיטת שיקגו מצא כי גברים בין הגילאים 21 ו 30 לא רק היה יותר זמן הפנאי מאשר לפני עשור, אבל הם מבלים יותר באותו זמן על משחקי וידאו. המחברים גם טוענים כי הצעירים נושרים מכוח העבודה כי משחקים כמו העולם של וורקראפט / הם הרבה יותר מתגמלת מאשר מקומות עבודה.
בטח, hullabaloo היא לא הפעם הראשונה של טיימרים ישנים מודאגים על הנוער נרקב המוח שלהם משם עם טכנולוגיה חדשה. זו גם לא הפעם הראשונה שאי-גיימרים משערים על מותו של החברה על משחקי וידאו. אבל כמו משחקי וידאו (ותארים אהובים) מזדקנים, גיימרים רבים לא מפסיקים לשחק במשחקי וידאו. האם מבוגרים ומשחקי וידאו באמת הולכים ביחד, או משחקי וידאו משהו המבוגרים אחראי צריך לוותר על להיות פרודוקטיבי בחברה?
ברור שלא! לא רק משחקי וידאו ומבוגר להתקיים לדור בכפיפה אחת, אבל משחקי וידאו יכולים לתרום לצמיחה של אחד באותו אופן פעילויות פנאי אחרות לבנות אופי ומציעים חוויות מאתגרות.
מה זה מבוגר?
למבוגרים, על פי ההגדרה העליונה במילון האורבני, היא "לבצע אחד או יותר מן החובות והאחריות הצפויה של אנשים מפותחים." דוגמאות למבוגרים כוללים לשלם את כרטיס האשראי שלך, הולך לעבודה בזמן, ולבחור לא לזרוק צל על מדיה חברתית. חבל שאנחנו לא יכולים לשחק במשחקי וידאו כדי לשלם את חשבונות כרטיס האשראי שלנו, אבל יש משחקים שיכולים לעזור לנו לזכור את המשימות היומיומיות שלנו.
Habitica יכול להיות אחד מאותם משחקים. זוהי אפליקציית פרודוקטיביות שמבצעת את רשימת המטלות שלך, כך שזה לא ממש משחק וידאו. עם זאת, Habitica עוזר לך להפוך את החיים שלך לתוך המשחק.
למשתמשים יש שלוש רשימות נפרדות: הרגלים, Dailies ו- to-dos. הרגלים הם כל מה שאתה רוצה לבנות לתוך הרגל. אתה מקבל נקודות על ביצוע ההרגל שלך, ואתה מאבד נקודות ובריאות אם לא תצליח לעשות את ההרגל שלך. Dailies הם למעשה ל- DOS על לוח זמנים. לדוגמה, כמה dailies שלי הם משימות שאני צריך להשלים כל יום בעבודה. באופן דומה, משתמשים מקבלים נקודות להשלמת dailies שלהם לאבד נקודות ובריאות אם הם לא משלימים את היומיום שלהם באותו יום. אין עונש על כישלון להשלים פריט מטלה. המשתמשים ברמת מעלה לאחר להכות ציון נקודות. לאבד את כל הבריאות, עם זאת, משתמשים למות ולחזור למטה רמה אחת.
הוסף "לשלם כרטיס אשראי כרטיס" כמנהג, לקבל את זה נעשה, לקבל את הנקודות, ואתה מתוגמל עבור מבוגרים! כלים כמו Habitica להראות איך משחקי וידאו לעזור לנו לתרגל ולחזק התנהגות חיובית בחיינו.
משחקי וידאו לעודד התמדה
חלקם דחפו בחזרה את המילה "מבוגר," בטענה כי חוגגים מקבל את הכביסה נעשה בעצמך ממזער את ההישגים בפועל. אני רוצה להוסיף כי מבוגר כשלעצמו הוא התייחס לעתים קרובות כיעד סופית. עשית את הכביסה שלך. בישלת ארוחת ערב יותר בריאה ומסובכת מאשר פתיחת פחית מרק. אתה מבוגר עכשיו, ואתה מסיים. שלב מבוגרים עם משחקי וידאו, ואנשים יכולים ללמוד להמשיך לנסות, לחפש אתגרים חדשים, ולעולם לא להסתפק עם התוצאות הנוכחיות.
בטח, מרוויח S דרגה בכל רמה הבוס אחד ב גביע היא דרך קריר יותר מאשר מסיימת את הכביסה שלך, אבל ההישג הוא לא כמעט מגניב כמו, למשל, מגיע עם מסע הפרסום החדש יצירתי בעבודה. עם זאת, להרוויח S דרגה לוקח רמה של התמדה ונחישות לא בהכרח הכרחי כביסה. כן, יש עוד יום לעשות כביסה או הזדמנות אחרת כדי לבוא עם הדבר הטוב הבא. עם זאת, יש רק אחד גביע. יש רק דרך אחת לקבל דרגה S. וגם מעטים מאוד אשר מצליחים להרוויח דרגה S עבור כל רמה הבוס גביע לא רק לעצור שם
מצד אחד, הולך S דרגה על כל רמה הבוס הוא מבוגר בעצם. זה הישג מאוד זמן רב. זה יכול להיות קל מאוד לומר שתיקח הפסקה ברגע שאתה מקבל את הדירוג S על שמועה Honeybottoms. מצד שני, מעט מאוד אנשים אשר עושים להרוויח S דרגה עבור כל רמה הבוס לא רק לעצור שם. הם יכולים להפסיק עם גביע, אבל הם לא מפסיקים לחפש את האתגר הבא. גם אם הם עושים הפסקה אחרי שמועה Honeybottoms, החיפוש אינו בהכרח לעצור שם.
בסך הכל, מבוגרים ו משחקי וידאו לא פועלים ממגורות. אפשר להשפיע באופן חיובי על האחר. אם אנחנו יכולים לשים את דעתנו לעבר ריסוק גביע עם שלמות, אז אנחנו יכולים להשיג כל דבר.
משחקי מחשב למד מיומנויות החיים המעשיים
המבוגר, על פי ההגדרה, כולל בעיקר את המטלות היומיומיות של הבגרות. תשלום חשבונות, בישול ארוחת ערב, לנקות, וללכת לעבודה הם לא ההיבטים הכי מרגש של החיים. הם גם אינם ההיבטים היחידים של הבגרות או החיים. זה קל, ולא עצלן למדי, כדי להציג משחקי וידאו כמו לא רלוונטי לחיים האמיתיים. הרלוונטיות היא קשה יותר לזהות במשחק כמו מורטל קומבט מאשר במשחק כמו תוכנית החלל קרבל.
אני לא בהכרח מדבר על משחקים חינוכיים ועל היתרונות של הצגת משחקי וידאו בכיתה, למרות משחקים חינוכיים מציגים הזדמנויות ללמוד מיומנויות מעשיות וידע. אני מתכוון המופעים ברורים פחות של למידה, כמו ללמוד איך הניקוד עובד בטניס דרך כל משחק טניס. או לימוד גיאוגרפיה והיסטוריה מריו חסר! או איפה בעולם כרמן סנדיגו? או ללמוד על חיות בר שונות ואקלים פארק סים. האפשרויות אינסופיות.
מוחמד עלי אמר פעם, "אדם שרואה את העולם באותו 50 כפי שעשה בגיל 20 בזבז 30 שנה מחייו". למבוגרים חשוב, אבל אם כל מה שעשית היה מבוגר, אז מה עשית כדי להרחיב את השקפת העולם שלך? משחקי וידאו מציעים הזדמנויות יקרות כדי להרחיב את השקפות העולם שלנו וללמוד על נושאים שאנחנו לא יכולים ללמוד אחרת דרך הקריירה שלנו או חיי היומיום. למידה על ההיסטוריה הסינית העתיקה דרך מריו חסר! אינה זהה לקריאת ספר היסטוריה, או לבקר בסין, או לדבר עם חוקר היסטוריה סיני. אבל, שלושת הדרכים האחרונות הן לא הדרכים היחידות ללמוד עליהם. ובואו לא נשכח חשיפה באמצעות משחקי וידאו יכול להוביל מישהו להרים ספר או לדבר עם מישהו שהם אולי לא צריך את החשיפה הראשונית.
בסך הכל, משחקי וידאו נתפשים בזבוז זמן חלקית כי השחקן לא זז. תחביבים כמו לשחק כדורסל או קריאת ספרים לא נראים עם אותה השמצה. עם זאת, כל השלושה יכולים לבנות אופי ולאפשר לאנשים לגדול כבני אדם. רק בגלל משחקי וידאו הם לא "מבוגר", זה לא תמיד אומר משחקי וידאו הם ההפך או שהם מקבלים את הדרך של תפקוד כאדם, אדם אחראי.