משחק יכול להיות נצחי & Quest;

Posted on
מְחַבֵּר: Marcus Baldwin
תאריך הבריאה: 15 יוני 2021
תאריך עדכון: 13 מאי 2024
Anonim
משחק יכול להיות נצחי & Quest; - משחקים
משחק יכול להיות נצחי & Quest; - משחקים

תוֹכֶן

שום דבר שהאדם אינו יכול לעשות הוא אי-מוות באמת. קתדרלות מתפוררות לאבק. ציורים לגדול מעושן ונשכח. כפי שאתה קורא את זה, הספרים שלך מצהיבים ונרקבים. גם אלה cartintes סופר נינטנדו בלתי ניתנת להריסה יהיה יום אחד למזבלה.


אבל כמה יצירות אמנות מעולם לא נראה למות או לצאת של סגנון. חיוכה של מונה ליזה תפס את דמיוננו במשך מאות שנים למרות המצאת הצילום והדמיה תלת מימדית. בעוד אלפי ניסו לחקות ולעדכן את עבודותיו של שייקספיר, אנחנו עדיין נוהרים לתיאטראות כדי לראות את המקור. גם ללא CGI, מצלמות בהבחנה גבוהה, או אפילו סרט צבעוני, קזבלנקה נשאר אחד הסרטים האהובים ביותר בכל הזמנים.

אבל מה עם משחקי וידאו? בניגוד למדיומים אחרים של האמנות (ואני לא צריך לפרט, הם הם אמנות), משחקי וידאו חסרים את ההיסטוריה הארוכה של המסורת הדרושה כדי לקבוע, דרך בדיעבד, אשר דגימות הם masterpeices מתאים לעמוד במבחן הזמן. הסרט, אחד המדיומים הגדולים הצעירים, יש כמעט 175 שנים של ההיסטוריה כדי לשפוך מעל, ואילו וידאו של המשחקים המרוחק ביותר המוצא רק משתרע חזרה 1940s, ומשחקים לשימוש הציבור התחיל לאחרונה כמו 1970s. אודיסיאה Magnavox אולי נראה כמו משהו מתוך ימי אבן רוב השחקנים, אבל להשוות את תוחלת החיים של החיים למערות Lascaux של הציור או מאצ'ו פיצ'ו של הארכיטקטורה, ופתאום זה נראה כאילו המדיום האהוב שלנו עדיין בדייפרס. אין לנו זמן להתבונן בהשפעה ארוכת הטווח שמשחקי וידאו עשויים להיות.


A אליפות העולם נינטנדו 1990 Cartridge, עכשיו הנציח כמו חתיכת מוזיאון.

לכולנו יש רשימות של משחקים שאנחנו חושבים שהיו נהדרות, נהדרות, ותמיד יהיו נהדרות. אבל נשאלת השאלה:

משחקי וידאו יכול להיות נצחי באמת?

אני ממש באמצע המשחק Final Fantasy VII, ולא כמו הרבה חברים שלי, אני אף פעם לא צריך לשחק את זה בתור ילד. קניתי אותו מחוץ Playstation רשת, משקפי מגן נוסטלגיה לא כלול. אני מוצא את המוסיקה להיות מדהים, את ההגדרות דמיון, ואת הסיפור ואת הדיאלוג נהדר. אבל משחק זה משחק האגדי 1997 בשנת 2015, מעט מאוד אחר מחזיק. הגרפיקה היא פרימיטיבית, התנועה איטית וקלונקית, והמשחק המבוסס על תורות הוא מאוד מתוארך.

משחקי וידאו, כמדיום המסתמך על טכנולוגיה חדשנית, בדרך כלל בגיל כמו גם 8 מסלולים ותחתונים פעמונים: סוג של טוב ומצחיק בדרכם שלהם, אבל רק עבור הערעור שלהם רטרו. אבל אני מעלה סופי פנטזיה VII כי למרות כל זה חסרונות הקשורים לגיל, הוא עדיין touted על ידי רוב כאחד המשחקים הגדולים ביותר של כל הזמנים. גם למרות החסרונות האלה שהזכרתי, אני חייב להסכים איתם. לא בגלל שזה רטרו, אלא בגלל שיש לו תכונות שאף פעם לא מזדקנות.


הגדרה ייחודית היא תמיד קסום

אמנם זה מראש שניתנו רקע תפוחי אדמה מודלים blocky בהחלט לא זקנה היטב, העיר Midgar הוא עדיין אחד ההגדרות הזכורים ביותר שאני אי פעם היה זה היה כמה חלקים הלהב של ראנר לוס אנג'לס, כמה חלקים אקירה ניאו-טוקיו, חלקם אפילו חלק של פריץ לאנג מטרופוליס. זה חתימה Cyber- פאנק חתימה, אפילו דרך כל הגרפיקה מכוער. כמו בכל העולמות המשחקים הגדולים, זה עיצוב של המקום הממשיך להאיר, לא את הפרטים.

מתי יהיה רצים לאורך צינור כמו סוניק פנימה אזור כימי לא לרענן אותנו? מתי יקפץ ויחצה את האי של יושי כשמריו יאבד את שמחתו? מתי יעלו מעל הר מתחת למים והנה Bioshock של ללא שם: Rapture אי פעם להפסיק להדהים אותי?

לפעמים החוויה של המשחק היא פחות על הדברים שאתה עושה ועוד על המקומות שאתה עושה אותם פנימה מה היא הרפתקה גדולה ללא עולם חרוץ ופנטסטי כדי לחקור? לא משנה באיזה עידן הם נמצאים, מעצבים מוגבלים תמיד על ידי הכלים שלהם. אבל עולמות שנוצרו באהבה תמיד ישמרו על הפלא שלהם.

סיפור משכנע לא מזדקן

הגדרה טובה היא כמו אדמה טובה. כאשר יש לך אדמה טובה לשתול, פירות טובים בטוח לנבוט. וזה הפרי הוא הסיפור. ברגע שיש לך הגדרה מרתקת, סיפורים טובים באים בקלות.

סופי פנטזיה VII ללא יוצא מן הכלל. עדיין לא סיימתי את המשחק, אז אני לא יכול לקלקל שום דבר, אבל הפתיחה לבדה הספיקה להדהים אותי:

אנו מציגים את מידגר בכל תפארתה הכהה והמלוכלכת. מגדל מתכת בוהק מתרומם בשמים השחורים, בעוד העיר התחתית מתכרבלת בחשיכה למטה בחושך. בתחנת רכבת שקטה, כנופיית מורדים פרועים אך צבעוניים מזנקים רכבת ומסגירים את השומרים. בלונדינית בעלת שיער קוצני מפורסמת עכשיו על הרציף, והמשחק מתחיל.

אמרתי את הגרפיקה היו פרימיטיביים, והם. אבל הקולנוע מיומנת מצגת של הגדרה כי הוא מעורר יראת כבוד. הנושאים של חלוקת המעמדות וחמדנות מחוץ לשליטה נעשים ברורים ביריות הפתיחה האלה ללא כל ביטוי של חשיפה. מצב העולם שבו אתה נמצא, המוטיבציה של המרד שלך, ואת ההשלכות של כישלון הם כולם ערוכים במהירות ובמאסטר. כאשר המשחק מתחיל את זה בצורה נמרצת בהגדרה זו מגניב, אני לא יכול לעזור אבל להיות נמשך פנימה.

זה סיפורים וחוויות כאלה ששומרים על שחקנים חוזרים למשחקים במשך דורות. בכל מדיום, בכל עת, בכל שפה, סיפור טוב הוא אוניברסלי.

השיר המעורר אותנו זוכר

כמו כל אלה סופי פנטזיה VII הסיניגנים הסייברפאנקיים לא יהיו שלמים ללא הגאונות המוסיקלית של נובו אומאצ'ו מאחוריו. שלו FF שירים הם אחד רבים, רבים, הרבה דברים שאנשים אוהבים על הסדרה כולה. הכל משיר Chocobo הישן המוזר לנושא הספירתיות הבלתי נשכח, וכמובן כי "Tatata taaaa, ta ta, ta tata taaaaaaa" פעמוני ניצחון: אף אחד לא שוכח את זה.

כפי שציינתי במאמר הקודם, מוסיקה טובה היא לא רק חשוב לניסיון של המשחק, זה חיוני. המוזיקה היא מה שמביא לך את מצב הרוח הנכון ואת הלך הרוח כמו שאתה משחק. במיוחד כאשר אתה מקבל מישהו בעקביות cranks את האגדי ואת קליט tunes כמו Uematsu.

הדבר היפה על סיפורים ומוסיקה ודברים הוא שהם לא תלויים בטכנולוגיה כדי להיות נהדר. אתה יכול לעשות מוזיקה יפה עם כל דבר.

גברים ונשים כמוהו מוודאים שאנחנו זוכרים איך המשחק מרגיש הרבה אחרי שאנחנו מפסיקים לנגן אותו.

קח את רוב VGM עשה היום הגדול בלוק באסטר משחקים, עם כל תזמורות הטוב ביותר ואת הטכנולוגיה MIDI כי כסף יכול לקנות. למרות כל ערכי הייצור שלהם, אין רגע בזיכרון האחרון שבו שיחקתי משחק תקציבי גבוה ושמעתי שיר ששווה לזכור.

ואז לקחת את הנושא סופר מריו. זה היה מורכב על ידי אחד אחי עם מקלדת עם רק 8 סיביות צליל זמין. הבחור הזה היה Koji Kondo, ואת עצם אזכור של השיר שלו יש את זה תקוע בראש שלך כבר.

גברים ונשים כמוהו מוודאים שאנחנו זוכרים איך המשחק מרגיש הרבה אחרי שאנחנו מפסיקים לנגן אותו. את ההערות הראשונות של שיר הנושא הגדול יש את הכוח להביא אותנו ישר בחזרה הרפתקאות האהוב עלינו כאילו מעולם לא עזבנו. וכך אנו חוזרים, להוטים להניח לגל המוסיקה ולצבע ולהרפתקה לשטוף אותנו שוב, משום ששיר שמימי קשה לשכוח.

אז המשחק יכול להיות נצחי?

ברור שלא. שום דבר הוא חסר זמן. במיוחד לא משחקים. אבל כמו בכל צורה אחרת של אמנות, הם יכולים להיות בלתי נשכחים. הם יכולים להיות מרהיבים כמו עמודות של פטרה, כמו spellbinding כמו חלום ליל קיץ, ו נלהב כמו 9 של בטהובן. בעידן זעיר זה של הזמן היינו צריכים ליהנות וללמוד מהמשחקים שלנו, יצירות מופת כבר חשפו את עצמם. בין אם המשחקים האהובים עלינו להפוך אגדות יהיה כל נחשף בזמן.

או למזבלה.