העידן האפל של קמלוט היה MMO כי captivated של קבוצה ייעודי של חובבי PvP במשך שנים לפני ההשקה של העולם של וורקראפט /, ואת השינוי הבא של ז 'אנר MMO לתוך הנוף המשחקים שאנו מכירים היום. רבות מהפילוסופיות של אבן הפינה של דוק היו נראות זרות לגיימרים מודרניים, אך מארק ג'ייקובס, לשעבר מנכ"ל מיתוס אנטרטיינמנט, הימר כי נישה חשובה בתוך ז'אנר MMO עדיין משתהה. הפנאטיות המתמשכת של השחקנים של דוק כאשר מדברים על המשחק האהוב שלהם מעידה כעל עדות לכך שיורש כזה יתקבל בברכה.
ג'ייקובס 'ייסדה את "סיטי סטייט אנטרטיינמנט", סטודיו לפיתוח עצמאי המוקדש לשכפל סוג ההצלחה שהמריא את המיתיקה לגדולה לפני יותר מ -10 שנים. CSE הודיעה שזה פרויקט הדגל, "Camelot Unchained", פרויקט פיתוח כי הוא בושה ישירות למקד את בסיס המעריצים לשעבר DAoC. ג 'ייקובס פרסמה סדרה של מאמרים בבלוג (9 עד כה) המפרט את "עקרונות היסוד" של Camelot Unchained. רבים מעקרונות אלה חוזרים זמן בז'אנר MMO כאשר השחקנים הוצגו עם החלטות קשות ומשגשגים ביקום פנטזיה עוינת נדרש יותר מאשר בעקבות חץ החיפוש.
מאמר זה אינו בחינה מעמיקה של אבני היסוד של ג'ייקובס, אבל היא מבקשת לתת לחובבי MMO שלא היו מקרוב לעקוב אחר הפרויקט הזה סקירה רחבה של מטרות CSE עם Camelot Unchained.
- להיות מוכנים לקחת סיכונים - כמו עצמי (ו Kickstarter) במימון סטודיו, ג 'ייקובס' מחויבת להבדיל CU מאפשרויות MMO קיימים אחרים. הוא מקווה כי להיות מודגש יהיה לגלף נישה בתוך בסיס שחקן מאוכזב אשר זמן רב יותר עבור חוויה מסורתית יותר.
- RvR הוא endgame - שחקן נגד קרב שחקן ב Camelot Unchained הוא יותר פשוט מצגת, זה מוקד עיקרי של הפרויקט כולו.
- לא מחזיקים ידיים ידיים - Camelot Unchained ידרוש הרבה שחקנים שלה כדי שיוכלו להצליח, ולא ידריך אותם בעדינות כל צעד ושעל.
- הבחירה בעניינים - השחקנים ייאלצו לבצע החלטות חשובות (והדדיות), שיקבעו את יכולות התפקיד ותפקידו.
- לא מוכרים זהב - אם כי אולי קצת מוזר להתמקד כעקרון היסוד, ג 'ייקובס' מודה בפומבי שלו תיעוב של פרקטיקה זו, ויש לו נגע כי CU יהיו כלים נרחבים להגנה על זה בכלכלת המשחק.
- רוק, נייר, מספריים - עיצוב בכיתה ב Camelot Unchained יהיה חוסר איזון טבעי, שבו כל הכיתה הוא מצויד טוב יותר באופן פנימי להתמודד עם מגוון שונה של מצבים.
- Crafting צריך להיות כיף, שימושי, ולא חוזרים על עצמו - מערכת crafting ב CU נועד להיות מוקד מרכזי של המשחק, ויהיה מוצא לשחקנים להשקיע את הצמיחה של אופים מחוץ endgame RgR מתמשך.
- המשחק צריך להיות כאוטי, עם הפתעות אפי - Camelot Unchained לא יהיה פארק שעשועים ליניארי, אבל מעדיף להיות ארגז חול נרחב ומסוכן, עם שינוי דינמי התנאים.
- סוציאליזציה כפוי - ג'ייקובס רוצה להחזיר את הימים כאשר venturing מחוץ לעיר ללא סיוע של חברים היה גם אמיץ להפליא מטופש להפליא.
אני מקווה שזה סיכום קצר של החזון של ג 'ייקובס עבור Camelot Unchained סייעה להמשיג את המטרות ואת אופיו של הפרויקט. כמו שחקן לשעבר דאוק עצמי, אני בהחלט חושב שזה אחד ללכת. זה בטוח בסופו של דבר או ליצור משחק ייחודי ומעניין, או מחזה לוהט של כישלון מביך.