תוֹכֶן
- היסטוריה של לוחמה וירטואלית
- אינפיניטי וורד על ידי המותג הוא זהה, אבל הצוות הפנימי השתנה באופן דרסטי, וכך יש איטרציה של תחושת שליחות זכיינות.
- ללא שם: Whw, איזה רץ ...
- לומר את הפתיחה רוחות הוא "גדול" יהיה לשון המעטה; עיני היו לרווחה ופי נותר פתוח.
- ההקדמה המרגשת והמעוררת יראת כבוד של משחק בשנים האחרונות.
- ברוך הבא ל Call of Duty: רוחות רפאים, וזו רק 30 הדקות הראשונות.
- עבר זמן רב, ידיד ותיק.
- אתה יודע למה אני כאן
- עבור הרבה אנשים האטרקציה העיקרית, אם לא האטרקציה היחידה, הוא מרובי.
- אינפיניטי וורד שינתה איך לפתוח פרקים, אשר משפרים את היכולות הבסיסיות של החייל שלך כמו ריצה נוספת, או הוספת פירסינג חודר לכדורים שלך.
- ישנם מספר מצבי מרובי לחוות את החובה שלך השנה:
- מצבי שיתוף פעולה:
- מצבים מרובי משתתפים:
- רזה
היסטוריה של לוחמה וירטואלית
כמו כמה מכם מודעים, תחושת שליחות זיכיון יש שנתי הוא אחד ביותר, אם לא "הזכיינית" המשחק הנמכר ביותר.
זיכיון זה מקבל מטופלים על ידי שני אולפנים שונים, אשר לחלופין לקחת על המורשת שלהם כל שנה. אולפן אחד עובר בשם טריירך, שמפקח על "אופס שחור"האולפן השני, אינפיניטי וורד, יצר את יצירת המופת לחימה מודרנית, שהתאהבנו בכל אותן שנים. מאז, כמה מפתחים גדולים מתכנתים עזבו את אינפיניטי וורד כדי ליצור Respawn, סטודיו עצמאי שעובד כרגע נפילת הטיטאנים.
אינפיניטי וורד על ידי המותג הוא זהה, אבל הצוות הפנימי השתנה באופן דרסטי, וכך יש איטרציה של תחושת שליחות זכיינות.
עם המשחק האחרון שלהם, CoD: רוחות רפאים, זה מוסיף על שפע של גוברת והולך של שינויים; מן היכולת להישען על פינות כאשר לכסות את המעמדות החדשים מרובי בכיתה. ללא שם: יש לך אפילו צד בעיטת כלב אמין בשם Riley.
ללא שם: Whw, איזה רץ ...
כאשר חזרתי הביתה, אני מיד התחיל את תהליך ההורדה של 5 GB של ההתקנה הנדרשת לשחק ב- Xbox 360 שלי. ברגע שהילדים ירדו לתנומה, התחלתי מה יהיה אדיר של אדרנלין והלם.
לומר את הפתיחה רוחות הוא "גדול" יהיה לשון המעטה; עיני היו לרווחה ופי נותר פתוח.
אתה מתחיל בחשכת החלל השחורה כאסטרונאוט העושה תחזוקה שגרתית בתחנת החלל. זמן קצר לאחר שהגעתי לתחנה, שבה דיברת רק איך אתה רוצה לחזור הביתה עם חבר, אתה מתמודד עם מעשה אכזרי. מישהו תוקף את תחנת החלל, הורג את האסטרונאוטים האחרים שלך ויורה רקטות על קרום כדור הארץ, הרג אזרחים וכל. כאשר אנשי צוות ואויבים צפים לחלל, התפוצצויותיהם ופסולתם מפוזרים מסביב. אתה מפסיק את מטח הטילים, אבל לפני שאתה יכול לספור את הברכות שלך, אתה מתחיל להבין שאתה בוער כמוך ואת החברים המתים שלך יורדים בחזרה לתוך האטמוספירה של כדור הארץ.
ההקדמה המרגשת והמעוררת יראת כבוד של משחק בשנים האחרונות.
מצאתי את מסע הפרסום פיצוץ, כיף באמת לשחק.גזור לדמות אחרת שאתה לוקח שליטה על הקרקע בארצות הברית, בעוד כל לעזאזל נשבר בחלל. טילי הלפייר יורדים על העיר ללא שם, הורסים מכוניות, בתים, יסודות ואנשים. אפילו רעידות אדמה להתפתח ולהוסיף לרשימה של סכנות מסכנות חיים. העולם מתמוטט ממש, וכמעשה מלחמה. הדמות שלי מנסה להבין מה קורה, אני מחפש את אבא שלי בקדחתנות בזמן שניסה לשמור על קשר עם אחי. אנחנו מרחבים שטח אחיד, לרוץ דרך מתמוטט, שריפת מבנים בקושי להפוך אותו החוצה בחיים. עם כל כך הרבה שאלות לענות, כמו מי עושה את זה ולמה, המסך פתאום דוהה שחור.
ברוך הבא ל Call of Duty: רוחות רפאים, וזו רק 30 הדקות הראשונות.
תרופה נחמדה לנוסחה עייפה מאוד.ככל שהקמפיין מתקדם, הפעולה מתרוממת לרכיבה מרתקת, רוגעת, נוטפת חרדות, רק מכבידה על ידי חלקת קלישאות. הקלישאות האלה, סיפור הקשת והפיתולים הפתאומיים אל העלילה, גרמו לי לגלגל את העיניים בנקודות מסוימות. אף על פי שסיפור מסוג זה נאמר פעמים רבות בעבר. סצנות על אבא אומר "... אתה כל מה שיש לי, בן," וקווים כמו "... הוא היה אחד מאיתנו, עכשיו הוא האויב," נראה במרחק קילומטר משם. זה לא אומר את הסיפור הוא רע או underwhelming, רחוק מזה למעשה. המעבר מ מבוא גדול כזה לשאר רוחות, זה מוזר איך זה כמעט לוקח לצלול האף לתוך העלילה צפוי. הייתי משווה את התיאטרון לסרט של מייקל ביי. זה לא מקורי לגמרי, אבל זה נעשה כל כך טוב, עם הרבה פיצוצים די, וסביבות פעיל מתפורר, זה יושב טוב איתי.
עבר זמן רב, ידיד ותיק.
למרות הסיפור לא מנסה לדחוף את כל הגבולות, את משחק אינטנסיבי ואת חתיכות דרמטיות להגדיר הן על השווי, אם לא קצת יותר בקנה מידה לעומת הפרק הקודם. עברו שנתיים מאז שיחקתי תחושת שליחות משחק.
מצאתי את מסע הפרסום פיצוץ כיף באמת לשחק. אם מעולם לא נתת הזדמנות לסיפור, עכשיו זה הזמן לעשות זאת. 30 הדקות הראשונות יותירו אתכם מתחננים למהומה נוספת של משחק קרביים כזה וסוכריות עיניים. זה היה די הרבה זמן מאז המשחק גרם הדופק שלי לרומם בצורה כזו.
אתה יודע למה אני כאן
עבור הרבה אנשים האטרקציה העיקרית, אם לא האטרקציה היחידה, הוא מרובי.
מצאתי את השינויים multiplayer מותר גישה אישית יותר. זה היה תרופה נחמדה לנוסחה עייפה מאוד של מראה, יורה, להרוג, לקבל ירו. הניואנסים עם פילוס ובחירה של מחלקה באמת חידשו את אותה נוסחה ישנה של אפשרויות רבות כל כך זמינות בו-זמנית. מצאתי את זה קשה יותר להתקשר התקפות אווירון, ציוד recon, או משחק אחר שינוי טיפות החבילה. היעדר תמיכה אווירית באמת עוזר לשמור על רמת המגרש. היכולת לקבל דמות זכר או נקבה, אשר נשק ראשוני ומשני יהיה לך, להבין אילו perks אתה יכול להרשות לעצמך או אפילו יש מקום; כולם באמת מביאים רמה של טבילה שעדיין לא חוויתי תחושת שליחות העולם.
אינפיניטי וורד שינתה איך לפתוח פרקים, אשר משפרים את היכולות הבסיסיות של החייל שלך כמו ריצה נוספת, או הוספת פירסינג חודר לכדורים שלך.
עכשיו אתה משתמש אסימונים לרכוש שדרוגים אלה. אתה מרוויח את האסימונים האלה כאשר אתה ברמה למעלה או אתגרים מלאים.האסימונים הם עבור רכישת נשק צד, נשק ראשוני, מראות, תחמושת נוספת, perks, ועל כל דבר אחר שאתה יכול לחשוב. מצאתי שינויים אלה בעיקר להיות פשוט אסתטי, כמו ניסיון הליבה ואת הרעיון מאחורי פילוס הוא עדיין טקט ו incredibly ממכר. בכל פעם שאתה שומע ריף גיטרה וקו בסיס, אתה יודע שעשית משהו טוב באמצע המשחק.
סרטון זה של מצב הכחדה נוצר על ידי קטע 18 ב- YouTube.
ישנם מספר מצבי מרובי לחוות את החובה שלך השנה:
מצבי שיתוף פעולה:
- הכחדה - אתה ועד ארבעה חברים מנסים לשרוד כוח פולש נורא. יש לך קבוצה של מטרות או מטרות לבצע, תוך כדי מנסה להישאר בחיים ולשדרג למצוא נשק טוב יותר שיתאים לטירוף.
- חוליות - חוליות הוא בעצם גלגלי מלחמה"מצב" Horde, " אבל עם כמה אפשרויות שונות של איך אתה רוצה לגשת אליו. אתה ועד 6 שחקנים מגינים על עצמכם מ -20 גלים של אויבים קשים יותר ויותר. חוליות יש כמה אפשרויות אחרות עבור סוגי התאמה גם כן. אתה ועד שישה שחקנים אחרים, או להילחם לצד, או נגד אחד את השני, אתה יכול אפילו לערבב את זה איתך לעבוד עם AI כדי להוציא את צוות השחקנים האחרים.
מצבים מרובי משתתפים:
- צוות Deathmatch - אתה והצוות שלך חייבים להגיע למגבלת הציון לפני טיימר רץ החוצה כדי לראות איזה צוות מנצח.
- Cranked - ניתנת לך אקדח ו -30 שניות לפני שאתה מת, אתה נשאר בחיים על ידי הרג אנשים אחרים, אשר בתורו מאפשר את ההזדמנות כדי למצוא נשק טוב יותר.
- חיפוש והצלה - זה הרבה כמו "ללכוד את הדגל" מודפס המשחק. אתה ללכוד ולהחזיר פריט או אדם לבסיס הבית שלך.
- נגוע - המטרה היא להישאר בחיים זמן רב ככל האפשר. אם נגוע הורג אותך, אז אתה הופך נגוע ולנסות להוציא את הניצולים להישאר.
- להרוג אושר - זה בדיוק כמו TDM אבל אחרי שאתה הורג את האויב אתה חייב לאבטח את תג הכלב הנופל שלהם כדי להרוג לספור.
- ציד - אתה מתחיל עם ציוד מוגבל, כגון אקדח, ואז לרכוש יותר נשק והטבות דרך לכידת נקודות שליטה.
- חופשי לכל - אדם אחד לעצמו, לירות על כל דבר שזז.
- צוות טקטי - 4 לעומת 4 עם משתנים סוג משחקים אובייקטיביים.
רזה
בסוף היום גרסה חדשה זו של זיכיון אהוב עדיין מחזיקה מעמד.בסוף היום גרסה חדשה זו של זיכיון אהוב עדיין מחזיקה מעמד. עם שיפורים הרבה צורך, אינפיניטי וורד התייחס הרבה בעיות אישיות עם המשחק השנתי. מצאתי את המולטיפלייר קשה ליהנות בעבר, אבל עם שינויים חדשים אלה, זה עושה מרובי מרגיש רק טרי מספיק כדי לתפוס את תשומת הלב שלי, אבל לא שונה מדי, כי אני מרגישה שזה חוויה מנוכרת ממה שאני כבר צפוי. מסע הפרסום הוא שווה את הזמן שלך, ואני מצפה לראות לאן הזיכיון הזה יכול ללכת על הדור הבא של קונסולות. זה חייב לשחק אם אתה נהנה היורים בגוף ראשון.
אל תהסס להשאיר הערות למטה. מה דעתך על הזיכיון? האם אתה אוהב את השינויים אינפיניטי וורד עשה גם? ואל תשכח את כל החדשות שלך משחקים וצרכים, לבדוק את @Gameskinny בטוויטר או באינטרנט ב Gameskinny.com.
מאת: @Coatedpolecat
הדירוג שלנו 8 משחק שעזר ליצור את הדור הזה, שולח אותנו מהדרך הנכונה.