Call of Cthulhu 2018 סקירה & המעי הגס; הכוכבים צודקים לקרב בין אמת למציאות

Posted on
מְחַבֵּר: Louise Ward
תאריך הבריאה: 6 פברואר 2021
תאריך עדכון: 21 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
Call of Cthulhu 2018 סקירה & המעי הגס; הכוכבים צודקים לקרב בין אמת למציאות - משחקים
Call of Cthulhu 2018 סקירה & המעי הגס; הכוכבים צודקים לקרב בין אמת למציאות - משחקים

תוֹכֶן

הכוכבים צודקים סוף סוף! אנחנו המיתוסים הפנאטים מחכים זמן רב, ארוך, חדש קריאתו של קת'להו הכניסה, וזה סוף סוף כאן באדיבות Cyanide Studio.


בעקביות ביצוע רשימות שלנו משחקי האימה הצפוי ביותר במהלך השנים, את הגירסה הרשמית משחק וידאו של chaosium קלאסי לוח RPG הוא יורש ראוי שם.

בהתבסס על פטפוט ברחבי האינטרנט, ברור כי אוהדי משחקי אימה חושבים שהם יודעים איזה סוג של משחק הם עבור, אבל, כמו כל הנחה על הטבע הנורא האמיתי של המציאות, כולם טועים.

זה אדם הראשון משחק הרפתקאות חקירה יש קצת הכל עטוף לתוך ייחודי, שפיות פיצוץ החבילה.

רק איזה סוג של טירוף אני יורד לכאן?

הבה נבהיר זאת תחילה: Co 2018 הוא בהחלט לא גרסה מחודשת של פינות כהות של כדור הארץ, וזה לא מחדש של הצל על, אם כי זה הרושם את הדמיון ואת קדימונים אולי נתן.

פורום Steam של המשחק הוא ריבה ארוז עם אנשים בהנחה שזה הולך להיות אמנזיה או עוד יותר עם מפלצות זרוע, ו זה אפילו לא קרוב למקרה.

אמנם ישנם שלושה קטעים במהלך המשחק שבו אתה מסתתר ו מתגנב בעבר אויבים אתה לא יכול להרוג, זה לא להתמקד כאן. הקטעים האלה דומים יותר לפאזלים החד-פעמיים שלהם, ולא לחלק הארי של המשחק.


קריאתו של קת'להו הוא בעיקר על חקירה. זה על מקבל למקומות אנשים לא רוצה ללכת כדי שתוכל למצוא מידע שהם לא רוצים שיהיה לך.

בכל הדרכים, כניסתו החדשה של ציאניד לאימה קוסמית מרגישה כמו א קוק מסע פרסום שולחני, המסתובבת סביב חקירה על מותו של צייר מבריק. מאז גרסה זו מבוססת על החומר השולחן, זה, כמובן, להגדיר בשנת 1920 ניו אינגלנד.

במהלך הפרקים של המשחק 14, הבלש פירס מתעמק עמוק לתוך סיפור מיתוס ייחודי, אשר מושך על מושגים ויצורים מוכרים - כמו ממריצים ממדי ו Cthulhu עצמו - אבל מציג אותם בצורה שונה ממה שאתה יכול לצפות.

כמה ישויות חדשות מופיעות גם כן, כמו היקום הקוסמי שמשרת תפקיד דומה לניראלטהוט בסיפורי מיתוס רבים, ומשך בני אדם למשהו איום ומנסה לחוקק את רצונם של הזקנים בזמן שהם נרדמים.

כמה פיתולים ייחודיים פונה על פני הסיפור שאתה לא יכול לצפות או, אשר בשבילי, היה פלוס ענק מאז המיתוס הוא כל כך מוכר בשלב זה. דמויות שנראות כמו ישר לנבלים עשויות לעשות דברים רעים מסיבות אלטרואיסטיות או אוהדות, בעוד אלה שנראים תמימים עשויים להיות האיומים הגדולים ביותר על המשך קיום האנושות.


לחשוף את האמת הנוראה

האנטי גיבור שלנו, פירס, הוא PI מחוספס נפילה ו שתיין קשה חי בתקופת האיסור. למרות הקישוטים שלו, זה לגמרי תלוי בך להחליט אם הוא מתעמק האמת המטורפת של היקום או במקום מחזיק במציאות רציונלי קר.

האמת מול המציאות היא נושא מתמיד והמאבק המרכזי - אפילו יותר מאשר נגד דברים גועשים ורב-גוניים שמעבר לכוכבים - כי במשחק הזה, שני מושגים אלה אינם קרובים אפילו לאותם דברים.

Unlocking את האמת או חובק את המציאות של כל אזור נתון שבו תראה את העט ואת ההיבטים נייר המרה צורה דיגיטלית. בכללי, Co 2018 נשאר נאמן למושגי הליבה של ההשראה שלו Chaosium.

אתה לא יכול להרוג פיזית את הדברים הנוראים מעבר הכוכבים. אתה לא תציל את העולם על ידי פיצוץ מפלצות עם רובה ציד. במקום זאת, פירס צריך להסתמך על כישוריו כדי לאתר פריטים מוסתרים, לחשוף הונאה בשיחות, לבחור מנעולים, להבחין ברמז חשוב על ידי ציור על הידע שלו על הרפואה או על הנסתר, וכן הלאה.

סצינות בילוש בילוש הם גולת הכותרת של המשחק שבו הבחירות שלך מיומנות באמת לבוא לידי ביטוי, כמו פירס מנסה לקבוע מה בדיוק קרה סצנות פשע שונים.

דיאלוג משחק תפקיד ענק גם כן, וכאשר אתה מגיע הפרקים מאוחר יותר כמובן יהיה שפיות נמוכה אפשרויות שיחה זמין - - אם אתה הולך רחוק מדי לתוך הצד האמת של המשחק.

המיקומים עבור כל פרק הם כולם מגוונים להפליא, והם מסמרים כל מה שאתה מצפה ממסע שולחן. תוכלו לחקור אי מבודד מלא סודות, מערות מתחת לים, מקלט מדיני, גלריה של אספן אמנות, חנות ספרים ישנה התמקדה הנסתר, וכן הלאה.

בעוד שרוב המשחק מתמקד הבלש רדוף שלנו, אתה מקבל להחליף נקודות מבט למספר תווים שונים בנקודות מפתח, אשר שומר דברים טרי מאפשר לך לחקור תחומים אחרים בזמן פירס הוא רדף על ידי מפלצות או נעול בתא.

למרבה הצער, אתה לא מקבל כדי לשלוט על הנתונים הסטטיסטיים על הדמויות האלה, מה שהשאיר אותי רעב ליישום חזקים יותר של הכללים השולחן שמציעות מפלגה מלאה של חוקרים להיות מבולבל או ללכת לצעוק מטורף.

ללא שם: משהו חשוד ... ללא שם: והוא עשוי להיות לא האכילה דגים

אם אתה תוהה, כן, יש מקומות שבהם קריאתו של קת'להו הוא מחוספס לחלוטין סביב הקצוות. בפרט, את הגרפיקה מחוץ לחתוך הקלעים ... הם לא נפלאים. כמה מרקמים ומודלים אופי הם נמוך מיל מספיק כדי להיות מורגש, אבל לא כל כך רע הם להסיח את דעתך מן הסיפור או משחק.

למרבה הצער, לא כל שלי חששות של תצוגה מקדימה של שעתיים נדונו. אמנם יש לך הרבה כישורים לבחירה, יש פעמים כאשר זה מרגיש כאילו הם היו צריכים ליישם דרכים נוספות כדי לנצל את המיומנויות האלה.

כוח, למשל, נראה חסר טעם כללי. זה מאפשר לך לפרוץ למספר זעיר של אובייקטים, ולאחר מכן ממש בסוף, הוא משמש להכות אויבים עם אקדח. מאז אתה די הרבה להרוג באופן אוטומטי עם האקדח בכל מקרה, לא נראה שיש הרבה נקודה להתמקד במיומנות זו שלי playthrough.

מבחינת העיצוב הכללי, היה רק ​​חידה אחת לקראת סוף המשחק שהרגשתי כאילו אני נאבקת במכניקה במקום למצוא פתרון, ובאמת, זה יותר טוב ממה שציפיתי. בעיה זו יכולה להיות תוקנו, ו את שאר המשחק הוא מוצק למדי.

למרבה הפלא, התלונה הגדולה ביותר שלי עם קריאתו של קת'להו הוא למעשה עם סעיף מסוים שבו המסך מסתובב ומנענע אחרי משהו לא נעים קרה פירס.

תנועת המצלמה הרעועה לאחר הפציעה היא מצרך של משחקי אדם ראשון, אבל הבעיה כאן היא זה קטע נמשך בערך 5 דקות רצופות - ואין שום דרך להפוך את האפקט.

בסוף אותו פרק, הייתי ממש צריכה להסיט את מבטה מהמסך וללחוץ על כפתור התנועה בעיוורון כדי לא לפלוט את ארוחת הצהריים שלי, בתקווה שבסופו של דבר להגיע לכל מקום שיסיים את המצלמה הרעועה.

אין ספק ציאניד צריך בדרך, בדרך, דרך הטון כי סעיף למטה הראשון שלאחר שחרור תיקון.

בשורה התחתונה

קריאתו של קת'להו מורכב מ 14 פרקים, אשר הייתי מסוגל לנצח על 12 שעות. יש כמה ערך החוזר כדי לנסות ערכות מיומנות שונות או להשיג מספר קצות, שכן ישנם גורל אומלל שונים להמתין או בעולם גלובלי או רק פירס מקומית.

במונחים של סגנון כללי, Co 2018 מערבבת יחד את היסודות העיקריים כמעט מכל סוג של משחק אימה מודרני. אתה מקבל מקטעי בילוי חקירה, משחק דיאלוג כבד, מגוון של פאזלים, סעיפים חסרי מגן שבו אתה צריך להסתיר מן המפלצת unkillable, ואווירה מצמרר ללא הרף.

למרות שזה יכול להשתמש שיפוץ גרפי כמה tweaks פה ושם, התוצאה הסופית היא מוצק 7/10 עבור כל סוג של גיימר אימה, וכנראה יותר של 8/10 עבור cthulhu המיתוסים fanatics.

בכנות, אפילו נקודות השפל לא הפנו אותי למשחק. במקום זאת, הם פשוט היה לי מקווה שזה לא הולך להיות אחד מחוץ הכותרת. יישום זה של חוקי השולחן פעל היטב, ואני רוצה לראות יותר, אם זה מוגדר בשנות ה -20 או תקופה אחרת.

יש הרבה מסגרות זמן כדי למשוך בצד השולחן, עם שני Cathulhu כהה הגילאים ואת (עכשיו מצחיק עכשיו בשם שגוי) Cthulhu עכשיו בשנות ה -90 להיות מועמדים הממשלה להרפתקה נוספת לתוך הטירוף לעקוב החקירה של פירס.

הדירוג שלנו 7 הלוח של צ'אוסיום לא מאוהב RPG מקבל ייצוג משחק הווידאו הנכון כי מסמרים את התחושה של מסע פרסום עט ונייר.