Bungie יש דיאלוג פתוח על השינויים בדיאלוג שלהם

Posted on
מְחַבֵּר: Clyde Lopez
תאריך הבריאה: 26 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 16 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
Slacker, Dazed and Confused, Before Sunrise: Richard Linklater Interview, Filmmaking Education
וִידֵאוֹ: Slacker, Dazed and Confused, Before Sunrise: Richard Linklater Interview, Filmmaking Education

גורל החליטה לעצב את גורלה באופן שונה מאשר נראה במקור. הכותרת החדשה ראתה חלק הוגן בשינויים ששינו את המשחק, לא רק במשחק הדיאלוג והמשחק.



החבר'ה והבחורים בבונג'י היו שקועים בעבודה על המשחק החדש, גורל, את אלפא של המשחק להיות פתוח לציבור לזמן קצר חזרה בחודש יוני השנה. זה בטוח לומר כי שינויים רבים ותיקונים ייעשה למשחק לאחר בדיקות הראשונית אלפא ובטא נעשו, אשר יכלול כמה עבודת הסביבה, כמה תיקוני תוכנה, ואפילו כמה עריכות שורות של דיאלוג לבין הקול פועל בתוך המשחק. גיימרים שמו לב לאחרונה לאחר הגרסה הסופית שוחרר, כמה מעטים אלה שיחקו גם אלפא וגם ביתא רץ העיר רק על קו מסוים יוסר.


זה אחרי שהם poked כיף על זה קצת בקהילה באינטרנט. אחד הקווים המפורסמים יותר, זה ששלח את האוהדים לטירוף של מם היה "הקוסם הזה בא מן הירח!", שהיה במרכז תשומת הלב הרבה, אפילו כל כך הרבה כמו ניצוץ חולצה על חנות באנגי (טען כי הוא אחד המוכרים ביותר שלה.כל ההכנסות הלך צדקה אגב). עם זאת, גם לאחר היותו מקור הומור נהדר ואת קו חולצה נמכר החוצה, בשורה בפרט הוסר בגרסת הביטא של המשחק. אבל זה לא היה השינוי היחיד.


הגורל בדיאלוג המשחק של בן הלוויה הצף, Ghost (שהושמע על ידי פיטר Dinklage), היה קפוא מדי של משלוח על ידי משחקי הכס שחקן שבנג'י החליט להפעיל עליו מסנן קול רובוטי. שיטה זו נתנה סיכוי טוב יותר להפוך את הדמות להיראות כמו החיים, אשר היא בקשה מוזרה עבור אופי הרובוט אבל הכיוון קרא את זה. בעוד המעריצים היו הראשונים להתלונן על הקול חסר החיים מתנהג, מנהל הקהילה Bungie, אריק אוסבורן, אומר שזה לא היה רק ​​מן התגובות השליליות.

"בגרסת אלפא לא היה עיבוד לרמות השמע, אם תחזור לגרסה הזאת, תשמע חבורה של שורות שלא נכנסו לגירסה הסופית, אבל גם תשמע כי רמות דציבל הן בכל רחבי המפה, ... שאר המשחק, גם אתה נמצא חבורה שלמה של דברים מביכים שבור.אז כן, אנחנו הולכים לקבל כמה הופעות שליליות.אבל אתה צריך לאפשר עיצוב והנדסה לעשות מה שאנחנו צריכים, אנחנו לא זרים לשגיאות הקטנות האלה, אנחנו טועים, אנחנו עושים טעויות ... "

באנגי הזכיר אחרי ביתא, עוד שינויים במשחק הקול היו באים אבל אנחנו יודעים משחקים לעבור שלבי התכנון בדיוק כמו כל דבר אחר, גורל ללא יוצא מן הכלל. זו לא הפתעה לשמוע את הסרת הדיאלוג היה על רשימות של עריכות. אם הסיפור הושפע, קשה לומר, אבל הושטתי יד אל באנגי כדי לראות אם אובדן קווי דיאלוג ספציפיים גרם לזרימה של המשחק / הסיפור להשתנות, אבל עדיין לא קיבלו מילה.