בונים משחק מחוט ומיץ אמניוטי

Posted on
מְחַבֵּר: Morris Wright
תאריך הבריאה: 28 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 11 מאי 2024
Anonim
ZOMBIE GIRL BITES CIRCUS BABY! - Fazbear and Friends SHORTS #1-23 Compilation
וִידֵאוֹ: ZOMBIE GIRL BITES CIRCUS BABY! - Fazbear and Friends SHORTS #1-23 Compilation

תוֹכֶן

עשיתי משחק.


זו היתה מערכת נסיבות מוזרה שדחפה אותי אליה ולהיות הוגנת, והתוצאות כמעט לא יניבו פרסים. אבל זה היה די חינוך ואני גאה בתוצאות.

לפני עשרה ימים פרסמתי את הראיון שלי ברנדן לסנן, מאסיבי חוה מקוון בעל טור ו - חשוב יותר - משחק נבגי משחק אשר עובד על הבכורה שלו 4X הכותרת, חיזוי מראש.

ב חוה מקוון's Fanfest בחודש אפריל, העשור השני Edition אספנים הוכרז על הספר "כריכה קשה בת 190 עמודים" לתוך העשור השני "ספר היסטוריה מאוייר במלואו, חוגג את עולם היקום", שבו גם ברנדן וגם אני חולקים את השורה עם כמה סופרים דגולים. הראשי ביניהם הוא ג'ים רוסיגנול, סופר אחר (רוק, נייר, רובה ציד) אשר עשה את הקפיצה לפיתוח המשחק עם האימהות שלו משועשע "Tweedpunk" אימה הישרדות, אדוני, אתה נרדף.

קיבלתי השראה.

רק לפני כמה שנים הייתי להטוטנות קיא ואיברים בחלק האחורי של אמבולנס, אבל עכשיו הייתי חלק דיגיטלי sci-Fi zeitgeist - חיובי, יצירתי לחלוטין ללא מחלה. החל להתרוצץ באיסלנד ולסייע לתאם סרטי תעודה עם עיתונאים מכובדים כמו של איגנס קזה מקדונלד ו freelancer שוודית מלומד Petter Mårtensson, כדי לעבוד על כתיבת פרויקטים לצד מפתחי המשחק בפועל כמו ברנדן וג 'ים, אני חי את החלום.


אלא שלכולם היו פרוייקטים גדולים שיכניסו את שיניהם, ואילו אני הייתי קצת חסר-גוון (אף על פי שעזרתי להפוך את האדם הזעיר הזה השנה, שהינו גבוה למדי מבחינת הבריאה, תודה רבה לך).

זה תוספת לדחוף

המניעים הדו-קומתיים של הקנאה המקצועית והרצון לדחוף מעבר למסלול ההליכה של עבודה עיתונאית מתוחכמת הכניסו אותי לפרויקט גדול יותר.

שיחה מדויקת ומדויקת של חבר הובילה לדון ברעיון לעשות משחקים. קבענו להיפגש, וסערת מוחות אחת, שנסעה על ידי קפה, גילתה אותנו שוחים בים של רעיונות מפוקפקים אך מלהיבים, החל במושגים גבוהים ועד מכניקת ליבה ואפילו אסטרטגיות שיווק.

התמקמנו על מושג מפתח אחד ואז נפרדו, כל אחד מאיתנו עם רעיון ברור של מה שאנחנו צריכים לחקור ולפתח הבא על מנת להזיז את הרעיון שנבחר קדימה. זה הולך להיות מדהים.

אחר כך ביליתי את עשרת הימים הבאים בעבודה אובססיבית על משהו אחר לגמרי.

הכנה או הסחת דעת?

ידענו איזה סוג של משחק רצינו לעשות, אבל כמו זה היה הפשיטה הראשונה שלנו לתוך פיתוח המשחק, היינו צריכים לשמור על שאיפות שלנו לבדוק.


התפקיד שלי היה למצוא פלטפורמה נגישה שאנחנו יכולים לעבוד עם לפתח אב טיפוס ומבחן מכניקה הליבה. זה נשמע מאוד מפואר, אבל זה בעצם אומר נמאס לנו לעשות את החישובים עבור כל תוצאה אפשרית באמצעות הרבה שולחנות בכתב יד וקוביות עשר צדדית.

היינו צריכים לרתום את כוח המחשוב הקסום של, erm ... מחשבים!

זה היה במהלך מחקר זה (בעיקר עזר על ידי כמה מאמרים GameSkinny שימושי מאוד על פיתוח חבילות משחק חינם על ידי MirandaCB) כי גיליתי שן. זלללנו את האפשרויות לשימוש אחדות פלטפורמה, אשר היה מאחורי עטורת הפרסים עדיין אלגנטי פשוט תומאס היה לבד על ידי מייק ביטל, הנ"ל אדוני, אתה נרדף כמו גם רבים אחרים. אבל אחדות היה קצת מרתיע עבור מעצבי משחק רוקי עם אפס יכולת קידוד.

החוט, לעומת זאת, היה ביסודו של דבר לגו דופו מערכת של עיצוב המשחק.זה היה כלי נגיש מאוד ופשוט להכנת "סיפורים אינטראקטיביים". זה לא היה באמת מה שאנחנו צריכים עבור הפרויקט שלנו; אבל כסופר, זה עורר בי עניין. לחוט לא היו קצוות חדים שיכולתי לפגוע בעצמי, והיה לי את הגמישות לאפשר כמה טיפוסיים בסיסיים מהקוד הפשוט שלו, להתקדם ל- CSS ו- Java.

זה נראה כמו דרך טובה לחתוך את השיניים רק על הרעיון של משחק. אם אני יכול לשים משהו ביחד מתחילתו ועד סופו שלמעשה עבד ואני יכול להתקשר למשחק (אם כי באופן רופף), אז אולי - אולי רק - ידידי ואני באמת יכול להפוך את הרעיון הגדול שלנו לקרות.

אני אוהב הרפתקה משלי

הייתי צריך מושג שאני יכול להתאים בקלות לתוך חוט. שקלתי אדוני, אתה מקבל טקסטים ו תומאס היה טילדה, אבל הם אומרים "לכתוב מה שאתה יודע". אני יודע חוה מקוון ו משחקי CCP.

לפני כמה שנים, בתקופה של חוה מקווןשל ההיסטוריה כי יוצריה מעדיף לשכוח, אני להרכיב בלוג אשר התחפש בתור "לבחור הרפתקה משלך", אבל היה בעצם רק סדרה של בלוגים היפרלינקד יחד. זה היה אותו עיקרון שנבנה סביב טווין. אז, באמצעות הישן שלי אינקרנה: הרפתקה טקסט כבסיס, הייתי מסוגל לבנות את הניסוי עם מושגים המצגת ולהציג בפועל אלמנטים משחק שלא היו אפשריים עם בלוגים לבד.

שיניתי את הטקסט הקיים והרבה יותר מאשר הכפילה את ספירת המילים, הציגה רכיב ויזואלי, ניסיתי (אך לא הצלחתי) לכלול קול, אבל - והכי חשוב - היתה לי הזדמנות להצביע ולצחוק על מפתחי המשחק האהובים עלי שוב. אני רק מקווה שהפעם יש להם חוש הומור.

מתוך האפר של אינקרנה: הרפתקה טקסט, אני רשאי להציג:

אווה מקוון: הרפתקה טקסט - פרק ראשון: קפסולה שבורה.

זה קצת איום, אבל היה לי כיף לעשות את זה. במהלך השבועות הקרובים, אני שואף eאיקסamine המסע שלי twine עד כה, האיקספשוט מה שלמדתי ומקווים ללמוד eאיקסplore מה האפשרויות שהיא מציעה את סופר רוקי / מעצב המשחק.

היי ברנדן, זה 4X שלי. אה, רגע, רק שלוש.

אני חושב שלמידה לקוד עשויה להימשך זמן מה ...

[עריכה: EVE שחקנים מקוונים עשויים להיות מעוניינים בתחרות בנושא אני מפעיל על הבלוג שלי Freebooted. Win ISK מהנוחות של המגורים שלך.]