תוֹכֶן
למרות היותו remaster של גרסה מחודשת של קונסולת משחק יפני באמצע 2000, Konami של אזור האיזור זה לא סופי פנטזיה VII - אתה עדיין יכול לזעזע את השם כולו ולהיות נפגשו עם ריק "אה?" מן הצוות שלך אוהד כל כך ידע גיימר.
מן הראשון, Hideo Kojima נוצר ZOE זיכיון תמיד היה נישה מסוימת בצפון אמריקה למרות המכירה הגון למדי. למרות שבנישה זו, היא הצליחה להפוך למשהו קלאסי של פולחן, יהיה לך קשה למצוא ZOE מאוורר רק מסתובב.
אפילו, ZOE הוא רחב יותר ממה שאתה עשוי לחשוב. הזיכיון כולל שני כותרים ששוחררו במקור בפלייסטיישן 2, סיפור של "משחק הבנים" שוחרר בין 1 ל -2, פרקי אובה מונפשת ו -26 פרק אנימה. א ZOE 3 כבר בעבודות מאז 2008, אבל ההודעה היחידה מאז היה בשנת 2012, כאשר Kojima אישר כי העבודה על כותרת זו החלה סוף סוף.
סרטונים נרחבים וגלויים בתוך המשחק, סביבות רחבות ידיים, סיפוק עצום של קרב רובוטים ענקי (אם כי אולי לא בהכרח הסגנון של שנות ה -90 שמכונה "אנימה" בקולנוע האנימי), מעניקים למשחק הזה דמות הפונה למספר רב של סרטי- האוהדים קשה כי מתעקשים עליונותו כמו משחק מיקה מעל כל גונדם כותרות שהגיעו לפני ואחרי.
(הערה: אין שפות אודיו חלופיות זמינות, לצערי, אז אתה תקוע עם dub על זה. זה היה אחד התלונות הגדולות ביותר של רוב האוהדים ותיקים.)
עבור אלה חדשים לסדרה (ויש רבים), היה סמוך ובטוח - אם לא נגעת המשחקים האלה לפני, אתה לא צריך להתחיל מההתחלה על מנת להרים על מה שקורה.
בזמן ZOE 2 מתרחב על היקום של קודמו ומתייחס אליו שוב ושוב, ZOE 2 שומר על העלילה מתמקדת על מעשיו של טייס חדש דינגו Egret (כן, באמת) במסלול המקורי Orbeital JEHUTY ZOE 1 נגד שלו nemesis Nohman מי טייס מודל אחות ANUBIS.
קבע שנתיים לאחר אירועי המקור ZOE, הגיבור Dingo עובד ככורה על קליסטו ציד עבור עפרות Metatron (המשמש כוח / ליצור מסגרות מסלוליות) ומועד על יאהו מוסתר. כאשר המתקן מותקף על ידי הארגון הצבאי הרודני, הוא מתנגש בכוחותיו, חודר לספינת הקרב שלהם, אך בסופו של דבר מובס על ידי נוהמן, המטיס את ה- ANUBIS.
כאשר דינגו מסרב להצטרף לעניינם, נועמן יורה בו. הוא נשאר מת, הוא ניצל על ידי סוכן סמוי אשר מחיה אותו וממקם אותו בחזרה לתוך מסגרת JEHUTY כמו גם מערכת תמיכה בחיים ודרך של בריחה. בה הוא עומד כתקווה האחרונה לכוכבי הלכת נגד השתלטות הרובוטים של בכרם.
המכניקה של המשחק פשוט יותר ממה שהגיע קודם לכן ZOE 1, להתרכז קרבות Mecha די הרבה בלעדי. זה כולל הפנייה נגד מספר סוגים שונים של האויב אשר לקחת נשק שונים והתקפות להילחם ביעילות.
ריווח עניינים - וחלק האלגנטיות של משחק בא מתוך להבין איך למקם את עצמך במסדרונות צפופים או בחלל הפתוח וכיצד המרחק עצמך בהתאם האויב, קרב תגרה החרב או אקדחים לייזר.
יש הרבה נשק פתוח לך כמו שאתה טייס JEHUTY, ומספר זה רק גדל ככל שאתה התקדמות ולפתוח נשק תת חדש מבוס הורג, מלבד פריטים סביבתיים, כי אתה יכול להרים ולהשתמש גם נשק. כמה שחקנים מצאו את זה מסובך, אבל על פי רוב, הנשק הם פשוט למדי - ואת המעבר בין גרם לי פחות כאבי ראש מאשר לנסות לעשות את אותו הדבר, למשל, צייד המפלצות: העולם /.
(היו כמה שיפורים שנעשו עבור החלפת נשק בין המשחק המקורי לבין גרסה זו, אולי שם טמון ההבדל.)
רסטר
המשחק המקורי ב -2003 שוחרר מחדש ב -2 משחקים להגדיר ב 2012 כמו אוסף HD עבור ה- PS3 ו Xbox 360 עם גרפיקה מעודכנת ואמנות, ממשקים טובים יותר, גביעים / הישגים חדשים, מקל אנלוגי ימין תמיכה רעם, ושיפור אודיו. החברה השתעשעה עם הרעיון של שחרור זה על PS Vita גם כן, אבל בקרוב scrapped כי התוכנית. זה עשה בסדר .. בעיקר כי לא נראה כמו תוכן נוסף מספיק כדי להפוך את האוסף החדש כדאי, ורץ לתוך בעיות שיעור הדולר על פלטפורמות חדשות זה מעולם לא היה על המקורי. אלה היו קבועים מאוחר יותר ב PS3 אבל לא על ה- Xbox 360.
אתה יכול לראות את הג 'ונג דומה עבור 2018 של מאדים: גרפיקה משופרת ותמיכה ברזולוציה של 4K, עיצוב קול חדש ותמיכה קולית סראונד, וכמה תכונות חדשות כגון קושי קל מאוד, מודולי אימון, לעומת מצב שבו אתה יכול 1v1 נגד שחקנים אחרים או בוט (עתידי הוכחה תכונה זו עבור בלתי נמנע של התכווצות בסיס שחקן מקוון בשנים מאוחרות יותר).
מצב VR
הכוכב הזוהר של מהדורה זו, לעומת זאת, הוא תוכן חדש VR. לשחק באופן מלא בגוף ראשון VR (למרות כל הקולנוע אתה חווה במצב תיאטרון לא ממש בגוף ראשון), מצב זה מביא אותך מול ומרכז לתוך כל פעולה ובקרבות יכול לגרום לך להרגיש כאילו אתה באמת מטיס מכונת מוות ענקית .
(הערה: אני באמת לא הבעלים של VR אוזניות וסקירה זו נכתבה בעת ששיחק בגוף שלישי אז זה כבר בתוספת גלה של YouTube / Twitch זרמים.)
ZOE 2 נעשה במקור להיות לוחם מישה של אדם שלישי, עם זאת, ואת המעבר לאדם השלישי ייסגר חלק גדול של הסביבה הסביבתית כמו חזותיים שלך לשמור אותך ישר בתא הטייס (אתה מקבל דמות 3D של Mecha בתנועה על המסוף שלך כדי לסייע לתנועה מד.)
אני ממליץ לך לשחק לפחות חלק מהמשחק ללא אוזניות VR כדי לקבל את תלות במשחקים כפי שהוא היה אמור בתחילה להיות שיחק - זה הרבה יותר קשה להבין איך למקם את עצמך כראוי בקרב כאשר שיחק ב אדם ראשון VR.
עם זאת, זה חלק גדול של למה זה מחודש קיים, כי אני גם מרגיש כאילו אתה הולך להיות חסר אם אתה אף פעם לא קשור על אוזניות.
שווה את זה?
אזור האיזור לא מתיימר להיות משהו יותר ממה שהוא היה - ואת תג המחיר משקף את זה ב $ 39.99 CAD. האדם הראשון תמיכה וירטואלי המציאות היא ממש מגניב למראה תוספת מעולה, אבל זה לא מבטיח להפוך את המשחק יותר מאשר תמיכה 4K הפתרון.
זה מספק דרך מצוינת עבור אוהדים ישנים לבקר קלאסי ישן בדרך חדשה לגמרי, עם אולי רק תכונות חדשות מספיק מבריק כדי לפתות אוהדים חדשים פנימה המשחק אינו ארוך מאוד, ואת זמן הריצה שלה נשאבים עם קצת מתאריך אנימה, לפחות, לא הוסיפה הרבה להנאה שלי מהמשחק, אבל אפשרה לו להתגלגל כמשחק אמיתי במקום להתקדמות מבולבלת יותר באמצעות קרבות מיקה שונים.
אם אתה משחק על גירסת PC, המשחק מדגים את חוסר הטיפול הרגיל של מקלדת / עכבר שליטה כי יציאות קונסולת רבות לעשות - כלומר כי אתה לא מותר המותרות של rebinds מפתח. יתר על כן, רק באמצעות עזרה הדרכה וניסיון וטעייה אתה בעצם להגיע באמת להבין איך לעבוד את הפקדים שלך (סיבה אחרת אני מייעץ לפחות מתחיל בלי VR). שליטה חכם, זה קצת ואנקי, אז השחקנים עשויים להעדיף להשתמש בקר לשחק את זה בנוחות.
אחרת, זה כיף מהלכים כפתור רופפת בחלל, עם כל צבעי ההתקפה בהירים, spashy אני יכול לאחל. בתור כותרת VR, זה מעולה (אני כבר שיחק את נתח הוגן של כותרים אחרים VR כי משעמם אותי כל כך מהר לאחר החידוש לבש את), וגרם לי לשקול ברצינות VR אוזניות לעצמי. זה אולי הנדיב ביותר ולא גימיק VR ניסיון שראיתי הצעה המשחק עד כה.
15 שנים אחרי המקורי שוחרר, זה עשוי להיות בדיוק מה המשחק הזה צריך סוף סוף לקבל את ההזדמנות שלה לזרוח.
הדירוג שלנו 8 ניתן לשחק באופן מושלם בתצוגה המקורית של האדם השלישי, או בתגום המותג החדש המעודכן הראשון של VR, משחק המקה זה הוא מה שהמשפחת גונדמס מאחל להם. נבדקו על: PC מה הדירוג שלנו מתכוון