שובר את הגדר - לוחם רחוב 4

Posted on
מְחַבֵּר: Sara Rhodes
תאריך הבריאה: 17 פברואר 2021
תאריך עדכון: 5 מאי 2024
Anonim
הלוחם הראשון שהתגייס לצה"ל ‬‫מבאקה אל גרבייה | דוקותיים
וִידֵאוֹ: הלוחם הראשון שהתגייס לצה"ל ‬‫מבאקה אל גרבייה | דוקותיים

תוֹכֶן

משחקי לחימה הם משהו שאני גדלתי עם היה תשוקה לכל החיים שלי. בשבילי, הם איקוניים של הילדות שלי; כמה חברים יקבלו יחד, לחלק תווים (אתה לא יכול לשחק אותו דבר, כמובן), ופשוט יש לי זמן נהדר. עם זאת, קיים פער גדול מאוד בין משחק עם חברים שלך ולמידה לשחק את המשחקים האלה באופן תחרותי. אם צפית בתחרויות האחרונות כמו Evo 2013 אז אתה יכול לראות עד כמה אנשים יכולים לדחוף את המשחקים האלה.


החייאה

אני רוצה לעשות כתב ויתור שאני רחוקה מלהיות מדהימה ב SF4. התחלתי לשחק לפני כשנה וממשיכים להשתפר כל הזמן. המסע מדהים. זה שילוב של התבוננות פנימית וענווה זה יכול להיות חזק באמת ובתקווה הוא משהו שאתה יכול ליישם מחוץ לתחום רק מקבל יותר טוב במשחק.

עם זאת, זה יהיה קצת אנקדוטה שלי, כמו גם אוסף של מה שאני מאמין להיות המשאבים השימושיים ביותר שם להשתפר. אני אנסה לארגן באופן קונספטואלי ולא כרונולוגי (כפי שאני לא מאמין שיש "נתיב" אחד להיכנס למשחקי לחימה). אתה יכול בקלות להתחיל עם combos ולאחר מכן לעבור יסודות, או להיפך. עושה את זה באמת משנה? כנראה שלא. בחר מה מעורר בך ביותר ומשחק.

יסודות

כולם מדברים על יסודות. הם זורקים את המילה הזאת כל כך הרבה ואני מרגישה שלעתים קרובות זה נעשה שימוש לרעה בסבלנות. כל המנטרה מאחורי זה אתה להבין את המשחק ברמה הליבה, ובכך זה משפר את שאר המשחק שלך כתוצאה מכך. זה די נחמד לראות את זה, אבל אני רוצה לשבור אותו קצת יותר ספציפי עבור לוחם רחוב 4.

העצה הגדולה ביותר שלי לאנשים מתחילים ב SF4 היא להפסיק לקפוץ. זה משהו שתשמע הד לאורך כל המשאבים אני הקישור. ברמה הבסיסית, זה מאוד קשה לקפוץ בבטחה על שחקן טוב (במיוחד כאשר אתה מתחיל). הסיבה לכך היא anti-airs חזקים מאוד ב SF4. יש לך תווים עם נורמלי שיש להם תיבות פגע מדהים להכות אותך בחינם לאפס את המצב. האם זה אומר לא לקפוץ? ברור שלא. אבל זה נושא נהדר עבור החל להתעמק במה יסודות באמת.


בואו נדמיין שאתם משחקים נגד ריו. לעת עתה, הדמות שאתה משחק אינה רלוונטית. חלק גדול של המשחק של ריו הוא לזרוק כדורי אש כדי לשמור אותך החוצה. יש לך כמה אפשרויות נגד זה, אבל אפשרות אחת היא קופצת מעל כדור האש ומנסה להתקרב או להכות אותו עם אווירי.

סליחה על התמונה הנוראה. אבל אני הולך לנסות להשתמש באזורים אלה כדי להסביר איך המצב הזה יכול להתפתח, בהתאם שלך המרווח. זוהי מילת מפתח שתופיע לאורך המאמר שלי. בליבה אני רואה בה את ההיבט החשוב ביותר כל משחק תחרותי - כל כך הרבה, כי אני כנראה לגעת בו בקצרה בסעיף הפילוסופיה ולאחר מכן להרחיב על זה במאמר אחר.

בכל מקרה, לתמונה זו יש שלושה אזורים מובחנים: ירוק, צהוב ואדום. אלה אינם מדויקים או בקנה מידה, אבל הם בסדר הנכון. הרעיון הוא שיש מרחק מ Ryu אתה יכול להיות שם זה לא בטוח לקפוץ כדורי אש על התגובה (חשוב לציין - חיזוי כדורי אש שונה לחלוטין). זה הקטע האדום. זה המקום שבו Ryu רוצה לשמור אותך בכל עת. הוא יכול לזרוק כדורי אש בפזיזות, בהתאם matchup, ופשוט לזרוק Shoryuken כדי להעניש את הקפיצה שלך פנימה עם זאת, אם אתה הולך קדימה לתוך האזור הצהוב עכשיו אתה יכול להגיב עם לקפוץ פנימה. פתאום זה הופך להיות בטוח ואתה יותר אחראי על המצב. ולבסוף, יש נקודה שבה אתה לא יכול להגיב על כדור האש יוצא, החלק הירוק. זה ידוע בשם אזור footsie. זה משתנה מאוד שונה עבור כל תו, אבל הרעיון הכללי הוא שאתה לא יכול להגיב (או להגיב גם יכול להיות מדויק יותר) כדי להזיז את היריב שלך מבצע במרחק זה.


מה הטעם לכך? לדעת את המידע הזה הוא מה שעושה אותך טוב יסודות. ישנם מספר מצבים במשחק זה ניתן לשבור למטה מושגי ונותחו מרמה גבוהה. בשבילי, זה מה שאנחנו מתכוונים כשאנחנו אומרים יסודות. זה מעבר רק לדעת Shoryuken קופץ- ins; זה להבין מה מצבים שקורים.

קומבוס

Combos הם חלק ענק של כל משחק לחימה. הנקודה של משולבת היא כי ברגע שאתה נכנס, אתה רוצה לעשות את המרב זה. אז לתרגל ולהבין את נזק מרבי אתה יכול לצאת ממצב חשוב מאוד. גם תחת המטריה הזאת הוא הרעיון של א לאשר לאשר. זה אומר שאתה לא תמיד יודע אם משהו יכה. אז, אתה רוצה לאשר כי מכה שלך עבר עם אחד או שני התקפות בטוח (בדרך כלל jabbs). משם אתה יכול להיכנס משולבת, בהתאם אופי ומצב.

הדרך הטובה ביותר לתרגל combos היא לחפש כמה לחם שלהם חמאות (קישור ניתן למצוא בסעיף משאבים) ולנסות אותם במצב בפועל. לעשות אותם פעם זה לא מספיק; אתה צריך לקדוח אותם אם אתה רוצה להיות טוב. הייתי אומר אם אתה יכול לנחות את משולבת עשר פעמים ברציפות (מחדש את הספירה אם אתה בלגן), אז אתה צריך להיות טוב כדי להתקדם.

פגע המאשר הוא חלק ענק של SF4. הרבה פעמים כאשר אתה הולך על משהו כמו לחצות למעלה אתה לא יודע אם היריב שלך יחסום אותו או לא. אתה אמור להיות מסוגל להבין כאשר יש לך מכה, ולתרגם את זה לתוך הנזק הטוב ביותר שאתה יכול. דרך קלה לתרגל את זה הוא בלוק אקראי במצב אימון.

פילוסופיה

אני יכול לדבר במשך ימים על ההיבטים הנפשיים של הלחימה משחקים או באמת משחקים תחרותיים בכלל. זה נושא מרתק אותי כי בזמן שאתה יכול להמשיך עוד ועוד על זה, לעתים קרובות פעמים קובעים התאמות בחלון קטן מאוד. אתה תרגיל משולבת במשך שעות, כל הזדמנות אחת להשתמש בו. המתח הזה הוא מה שהופך את הלחימה משחקים כל כך מדהים לצפות ולהיות חלק.

עם זאת, הצלחתי לסכם את כל המשחק המנטלי שלי לשאלה אחת ויחידה: "אני יכולה ללכת קדימה?"

זוהי פילוסופיה אוניברסלית למדי שאני לוקח איתי למשחקים אחרים גם כן. בליבה, מה שאתה באמת שואל הוא שאלה טעונה. אתה באמת יכול ללכת קדימה? מה יקרה אם אעשה זאת? האם אני מכבד את היריב שלי מספיק לא צעד קדימה? סובב את זה. האם היריב שלי חושב שהוא יכול ללכת קדימה? מה אוכל לעשות כדי להכות בהם פחד?

אלה דברים חשובים באמת לחשוב כאשר משחק SF4. לדוגמה, אני משחק הראשי Ryu ואת ההיבט הגדול ביותר של המשחק שלו הוא ניהול אפשרויות היריבים. ב matchups מסוימים, אני יכול להיות חסר רחמים עם כדורים שלי. באחרים, כמו נגד באלוג למשל, אני צריך להיות קצת יותר חכם. ברמה נמוכה יותר, Balrog יכול להיות מסוגל לכבות את משחק כדור האש של ריו לחלוטין עם משהו כמו מכה אגרוף.

טירון טירון יקבל מכה עם זה כמה פעמים, לקבל ביישנית, ולאחר מכן להפסיק לחלוטין. הדבר הגדול ביותר שהם כנראה לא מבינים הוא שהם הופכים לחיזוי עם fireballs שלהם. לאחר Balrog כיבוי משחק כדור האש שלו, מה האפשרויות יש לך לנצח? שום דבר. אתה מפחד.

הפתרון הנכון הוא לא לזרוק כדורי אש כל הזמן. ללכת הלוך ושוב, לזרוק לחיצת יד. לעשות רבע בעיגול קדימה בעיטה (שום דבר לא יוצא, fakie נחמד כדור האש). אתה ממש יכול לעשות שום דבר פרט לחסימה וזה יכול להיות מספיק כדי להפוך את היריב שלך שאלה את הצעד הבא.

הנקודה היא לא אשר מנצחת כדורעף לעומת אגרוף להפעיל. הנקודה היא שאתה צריך להפוך את היריב שלך מרוויח כל מה שהם מקבלים ממך. אל תתנו לו לזרוק את המכות ולהכות אותך. אם הוא עושה את זה, עצור לרגע והגיב. הוא יאכל Shoryuken בחינם. תעשה את זה כמה פעמים והוא יהיה מכבד אותך מספיק לחשוב (או לאבד את המשחק בחינם). זה קו מחשבה זה כל כך חשוב עבור מעלה את לוחם רחוב לשחק.

משאבים

סדרת SF4 של VesperArcade
המשאב הטוב ביותר ללימוד SF4 ב- YouTube. הולך, בפירוט רב, מכניקה וביצוע

יסודות על ידי מעבר טכני
וידאו טוב מאוד מדבר על איך למקסם את מה שאתה יכול לעשות עם ערכת כלים קטנה מאוד

SF4 subreddit לחם וחמאה חוט
משאב מדהים משולבת, כי אתה יכול להשתמש עבור תרגילי

דוד סירלין "משחק לנצח"
אוסף גדול של מאמרים על מקבל יותר תחרותי

התקפה ראשונה של ג'יימס צ'ן
סדרה על ידי אחד של גלגלים הטוב ביותר בעסק