תוֹכֶן
להבות על ידי להבה הוא RPG מעניין. יש מערכת ייחודית וקל לשימוש crafting, שלושה סגנונות לחימה, מערכת שדרוג מהנה, וכן, יש לחימה. אני אגיע לזה מאוחר יותר.
מה להבות על ידי להבה להביא לשולחן אתה שואל? מה זה כי RPGs אחרים לא? ובכן, זה קשה לומר. זה תלוי במה שאתה רוצה. אני אתן שלי לקחת על המשחק ולדבר קצת על מה המשחק כרגע יש להציע. אתה יכול להחליט אם זה שווה את הזמן שלך.
השד שבתוכו
המכונאי המגדיר של המשחק הוא להתמודד עם השד בפנים. אתה יכול לבחור לתת לו להשתלט, ולהעניק לך יותר כוח, או להישאר בשליטה ולשמור על האנושות שלך.
המראה שלך משתנה אם השד משתלט ואני באמת אוהב את התכונה הזו. הם אפילו להגיע עד קסדות משבית כאשר אתה צומח קרניים.
זה גם משנה את האופן שבו חברים שלך אינטראקציה איתך. חלקם עשויים לשנוא את השינוי ולהדליק אותך, אחרים עשויים להסכים. לכאורה יש אפשרויות רומנטיות במשחק אבל אני לא רואה שום. הניחוש שלי הוא שאף אחד לא רוצה לצאת עם מישהו בעל 100% על ידי שד. האנשים בימינו.
לחימה חוזרת היא חוזרת על עצמה
אל תבינו אותי לא נכון אני אוהב את הקרב, אבל זה מאוד אותו דבר. המשחק הוא בלתי נסלח ואתה תמות הרבה אם אתה לא זהיר. הבעיה היא, איך זה אתה מקבל את זה, על ידי זהירות.
אתה יכול לעבור בין שתי עמדות בכל עת, אפילו במהלך לחימה. הלוחם משתמש בשתי ידיים נשק ו ריינג כפול wields פגיונות. יש גם קסם אש, אבל אתה יכול להשתמש בו בכל עמדה.
השתמשתי פעמיים wielding בעיקר והיה צריך להתחמק הכל. אני מתכוון לכל דבר. אתה שוכח להתחמק מהשלד שמתגנב מאחוריך? אתה מת! כל כך הרבה פעמים חשבתי שאני שון בין.
אל תבינו את הרעיון הלא נכון, זה לא כמו נשמות אפלות. אני קבוע זה ממש על ידי דואר זבל להתחמק ולהשתמש טקטיקות להכות ולהפעיל. זה היה מספק כדי להוריד אויבים, אבל זה היה אותו דבר בכל פעם. הדבר היחיד שהשתנה, היה כשהייתי צריך להתחמק.
באופן אישי, זה לא הפריע לי יותר מדי, אולי לגרום למשחק לא כל כך הרבה זמן, אבל אני בטוח שאנשים רבים נמאס מזה. בסך הכל, אני אוהב את הקרב, אני רק רוצה היו יותר מכניקה. אולי נוכל לפתור את זה על ידי נותן לי להתחמק בכל כיוון ולא רק לאחור.
לעצב את דרכך לניצחון
אבל ברצינות, אתה יכול. אני אוהב שאתה לעצב בשדה, לערבב מרכיבים כדי לעשות אחרים, ואפילו לקנות אותם עם זהב (אבל לא לשאול אותי מי אתה נותן זהב כי באמצע שום מקום).
הבעיה, או פתרון תלוי איך מסתכלים על זה, אתה יכול לעצב באמצע הקרב. זה נכון, אתה יכול לפתוח את התפריט במהלך מאבק, לעצב שיקוי או לערבב כמה מרכיבים, ואז ללכת על העסק שלך.
זה כאילו אני בתוך אנימה שבו האויב מאפשר לי להסביר את סיפור החיים שלי בין התקפות. אמנם, זה עזר לי יותר מפעם אחת.
מערכת השדרוג הוא נחמד אף. זה נהדר כי חזותית של הציוד שלך משתנה בהתאם למה שאתה לשדרג אותו. הנתונים הסטטיסטיים גם לעזור הרבה, וזה מה שאתה צריך לחפש. זה היה נחמד לבחור את המראה שלי של הציוד ולא צריך לסמוך על סוג של שדרוג זה, אבל זה יותר טוב מכלום.
אני היכו אותו, עכשיו מה?
זה מה ששאלתי אחרי שהכיתי את המשחק. אני לא חושב שזו התגובה שאתה רוצה. לא אקלקל שום דבר, אבל לא חשתי סיפוק. זה עושה את המשחק עבור להבות על ידי להבה 2 - טוב, ברירה אחת עושה בכל זאת.
ובכל זאת, זה היה קצת קצר ואני הרגשתי כאילו בזבזתי את הזמן שלי בסוף. אין משחק חדש + כמו רבים RPGs, אבל יש כמה אפשרויות, מיומנויות, וסגנונות משחק לבחירה. זה נותן את המשחק חיים ארוכים יותר ואני מעוניין לראות איך המשחק הוא משחק בתור דמות נשית.
בקיצור, אם אתה באמת רוצה RPG ואתה כבר שיחק מה כבר שם בחוץ, לנסות את זה. אם אתה מישהו שיש לו זמן יקר ולא יכול לשחק הרבה משחקים, הייתי לדלג על זה. כמובן, אתה יכול לחשוב אחרת.הדרך היחידה לדעת היא לנסות את זה בעצמך.
הדירוג שלנו 6 אף על פי שהלהבה על ידי להבה היא משחק מעניין, היא חשה חסרה. קצת יותר יכול היה להפוך את המשחק הזה לאחד הטובים ביותר. נבדקו על: PC מה הדירוג שלנו מתכוון