תוֹכֶן
לפני זמן רב, בשעה BlizzCon כמעט שכח, כאשר כריס Metzen היה עדיין עובד Blizzard ו כותרת למעלה Overwatch הוא הקניט את האוהדים ברעיון מטורף שהסתובב במשרד. זה היה רעיון פשוט, ואחד שיישאר במוחם של אוהדים וצוות בליזארד כאחד - פארק שעשועים בליזארד.
זה יהיה כמו דיסנילנד, רק במקום נסיכות ופיות ודוב שחי ב -100 עכו וודס עם החברים שלו, זה יהיה להם אורקים, ו Zerg, ו קצת אוכל בשם Snaxxramas. זה יהיה שם BlizzardWorld ... וזה יהיה קיים רק בעולם של Overwatch.
כי הפארק קיים רק Overwatch, חשוב לציין כי המשחק אינו מיוצג BlizzardWorld. Blizzard קיים בעולם של המשחק, הוא ממוקם גם אירווין יחד עם הפארק; אבל בהקשר של המשחק, בליזארד לא ליצור Overwatch. כמו כן אין להם כל סוג של מיתוג עסקאות עם הארגון.
במהלך Overwatch "מה הבא" פאנל, עוזר מנהל המשחק אהרון קלר הציע לשחקנים מבט על BlizzardWorld. הוא מתאר את זה כמו "מפה היברידית", כלומר, זה מערבב תכונות מתוך סוגי המפה השונים למצוא את המשחק. בעת ששיחק את המפה, Overwatch השחקנים ילכו על "מסע אפוס" דרך עולמות של וורקראפט, סטארקרפט, ו שטן. שחקנים גם למצוא הפניות אבן ו גיבורי הסופה.
כמו במפות היברידיות קודמות, BlizzardWorld מתחיל במאבק על נקודת הבקרה הראשונה של המשחק. צוות ההגנה יתחיל ב גיבורי הסופה ארקייד נושאים (או גיבורים ארקייד) ואת התוקפים יהיה מבוסס מתוך המרזח.
שלושה תחומים להילחם בהם
נקודת הבקרה הראשונה היא וורקראפט אזור של המפה וניתן לגשת אליו דרך Stormwind, או על ידי עובר הוויקינגים האבודים ומצאו. אפשרות זו מאוחר יותר מאפשר לשחקנים להימנע מנקודת החנק ב Stormwind. כמובן, ישנם אזורים אחרים מוכרים שחקנים WoW בסעיף זה הראשון, כולל מכרה פרגודיפ. החנק הראשון נועד לשחק יותר כמו מיני זירה שמציעות מסלולים מרובים לשני הצדדים. הוא מציע שפע של כיסוי שחקנים כאשר הם נכנסים, כמו גם חבילות בריאות מפוזרים ברחבי.
אם התוקפים לנצח את המאבק, הם ישתלטו על המטען לדחוף אותו לתוך סטארקרפט חולף על פני פסל הטנקים של המצודה ומסביב לבית קפה קטן אחר ששמו "פאלון טראס".
לא כמו ה וורקראפט אזור, זה נועד להיות זירה עגולה גדולה, שמציעות שפע של קרקע גבוהה כי ניתן לגשת על ידי שני הצדדים. ישנם אזורים מקורה כי השחקנים יכולים לנצל.
שוב, לאחר שהתוקפים יצליחו להשתלט על המטען, הם יעבירו אותו לאזור הבא. ניחשת את זה: שטן-ארץ. בשלב זה ישתנו החדרים המשוריינים, כאשר התוקפים ישתרעו באזור הטעינה של הנוסעים בימי שלטונו של המלך השחור. המגינים, לעומת זאת, יועברו חזרה למרכז הפיקוד של הפארק.
כשהם נעים, התוקפים ידחפו את המטען לחדר הכס במנורה של לאוריץ '. ככל הנראה, השחקנים יוכלו למצוא כל מיני שלל ו lore למצוא בתוך. האזור כולל נקודות גבוהות עבור שחקנים להיכנס ולנצל, כמו גם לעזאזל אחד של ירידה מסוכנת כי יש להימנע בכל מחיר.
עבודה של אהבה לכל סופת שלגים
בעוד חלק הארי של החלק הזה של הפאנל מתמקד במה שיש במפה, היזמים באמת רצו שחקנים לדעת כי BlizzardWorld לא נוצר Overwatch אבק למעשה, מפתחים מכל הקבוצות בליזארד הציע עזרה על זה. הם הגיעו עם רעיונות לפארק, עזר לעצב כמה רוכב, ואפילו זרקו את היד על עיצוב חלק מסימני המשיכה.
המפה היא קצת מכתב אהבה לכל הדברים Blizzard, "שנעשו על ידי אוהדים עבור אוהדים". למען האמת, אני מדמיין במשחקים במפה המסוימת הזאת יהיה קצת בלגן מתחיל - לא בגלל היזמים עשו משהו לא בסדר, אבל בגלל השחקנים הולכים להיות כל כך מוסחת על ידי כל מה שהם מכניסים את זה סביר להניח שישכחו שיש מטרה להתממש. זה נראה כמו מפה כיף מטורף, ואת שווה את ההמתנה שכולנו צריכים לסבול.