ערעור של בליזארד על מזדמנים ומדוע זה לא כל כך פשוט

Posted on
מְחַבֵּר: Florence Bailey
תאריך הבריאה: 21 מרץ 2021
תאריך עדכון: 17 מאי 2024
Anonim
ערעור של בליזארד על מזדמנים ומדוע זה לא כל כך פשוט - משחקים
ערעור של בליזארד על מזדמנים ומדוע זה לא כל כך פשוט - משחקים

תוֹכֶן

Blizzard Entertainment יש להגדיר לא מעט נקודות ציון לאורך השנים עם המשחקים שלה. וורקראפט II, סטארקראפט, ושניהם שטן ו דיאבלו II כולם שימשו כזכיינים שמגדירים את הז'אנר בעבר ונשארו חוויות מוצקות אפילו שנים לאחר פרסומם. אבל מכל המשחקים של בליזארד, העולם של וורקראפט / יש כנראה את ההשפעה הכללית ביותר על העולם המשחקים, אם רק בגלל זה היה אחד המשחקים הגלויים ביותר מחוץ לקהילת המשחקים המסורתיים במשך שנים רבות ונשאר כך היום.


תלוי מי אתה שואל, עם זאת, כל זה לא טוב העולם של וורקראפט /. המשחק כבר לאבד מנויים למדי בהתמדה מאז זה פגע השיא שלה במהלך שלה זעמו של המלך Lich התרחבות, ואחת הסיבות שצוינו לעיל על ידי שחקנים שעזבו היא מגמה יציבה של המשחק בקהל היעד.

קהל חדש?

העולם של וורקראפט / כבר יותר ויותר המבקשים לפנות פחות הארדקור גיימרים עם כל הרחבות מאז זעם. מערכות מיומנות פשוטה, מערכת פילוס מהירה יותר / מהירה יותר, והוספת כלי Raid-Finder, נתנו את כל תשומת הלב לשחקנים פחות הארדקור.

עם ערפילי פנדריה, בליזארד הודה בגלוי כי הם מנסים לערער על זן מזדמן יותר של גיימר. כמו מעצב מוביל טום Chilton ניסח את זה,

אנחנו היינו במצב רע אם לא היינו עושים את זה ... אנשים שניגנו וניל תמיד אומרים 'אם זה היה נשאר אותו דבר, הייתי עושה את אותו כיף עכשיו כמו שעשיתי אז'. אבל זה לא נכון. הקהלים תמיד מתפתחים ...

נכון מספיק, אבל ...

ניסיון שנותר סטטי יהיה בהחלט משעמם עבור מספר ניכר של אנשים אשר במקור מצא את זה מושך. הוספת החוויה המקורית תוביל בהכרח לאנשים מסוימים, לפחות, שיהיה להם קשה להסתגל. אבל בואו נהיה כנים, העולם של וורקראפט / לא התחיל את השינויים האלה כי הם היו צריכים למנוע מאנשים לעזוב את המשחק כל כך הרבה כדי לנסות למשוך אליו יותר אנשים.


בליזארד בקושי מנסה לעמוד בפני קהל רחב יותר. לרוע המזל עבור מר צ'ילטון, זה לא נראה עובד בדיוק כמו בליזארד אולי נרצה שכולנו מאמינים.

אפקטים מעשיים

האמת העצובה היא כי העולם של המנויים שיא שיא של וורקראפט הושגו בחזרה במהלך זעמו של המלך Lich, קצת לפני שואה שוחרר. זעם היה ההרחבה האחרונה לפני בליזארד התחיל לבצע שינויים משמעותיים הנוסחה הבסיסית של המשחק למען שחקנים חדשים, השינויים החלו כמה חודשים לפני שחרורו של שואה, הולם את מסגרת הזמן שיא מושלם.

מספר המנויים עלה בקפיצה קצרה עם שחרורו של ההתרחבות החדשה ביותר, אך הם חזרו למגמת הירידה זמן קצר לאחר מכן. על פי המספרים הגולמיים, עם זאת, בליזארד התחיל להעביר את המיקוד שלהם כאשר הם היו בחלק העליון של המשחק שלהם, כאשר העולם של וורקראפט / היה בשיאו המוחלט. למה הם ישנו את היסודות הבסיסיים של המשחק כשהם היו במיטבו?

ירידה

מסתכל על מגמות מנוי זמן קצר לפני השיא שלהם עם העולם של וורקראפט /, קצב הגידול של המנויים הואט במידה משמעותית. בליזארד יכול היה לראות שהם מתחילים לגרד את הקנה, שהם מתקרבים למשיכת כמה שיותר אנשים ל- MMO שלהם. הם היו צריכים להחליט איך להמשיך משם.


מצד אחד, יש לנו את הטענה של שמירה על אותו כיוון וכיוון בניסיון לשמור על המנויים שהיו להם כבר. ברור שזה יהיה הבחירה רוב המנויים האלה יעריכו, אבל זה יהיה גם להיות מודה למעשה המשחק היה מתקרב ראייה של המוות הטבעי שלה. כמה MMOs גומחה לנהל להחזיק אחרי שהם עוברים את השיא שלהם, עם סופי פנטזיה XI ו Runescape הן דוגמאות מפורסמות שעדיין פועלות עד עצם היום הזה, אבל הרבה יותר MMO בסופו של דבר פשוט להפסיק לקיים בסיס שחקן קיימא מבחינה כלכלית.

בליזארד, כך נראה, דחה אפשרות זו לטובת מנסה להגדיר מחדש את המשחק כדי לפנות לקהלים חדשים.

במקום לחכות למשחק להתחיל לרדת באופן טבעי, הם ניסו להחיות את זה, וזה בהחלט אפשרי הם הצליחו. סביר להניח שלא נדע אם השינוי בכיוון הואט או האיץ את הירידה הבלתי נמנעת במנויים מהשיא.

בתור שחקן לשעבר שעזב באמצע הדרך שואה, אני יכול רק לקוות שבליזארד יחליט בסופו של דבר לקבל את זה העולם של וורקראפט / הוא כנראה מעבר לפריים שלו ולהתחיל לחפש את החוויה החדשה כדי להתאים או, אולי רק, לעלות על זה.