למצמץ מהיר & המעי הגס; כיצד תנועה של יוצר של נזילות

Posted on
מְחַבֵּר: Carl Weaver
תאריך הבריאה: 28 פברואר 2021
תאריך עדכון: 10 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
למצמץ מהיר & המעי הגס; כיצד תנועה של יוצר של נזילות - משחקים
למצמץ מהיר & המעי הגס; כיצד תנועה של יוצר של נזילות - משחקים

תוֹכֶן

ללא שם: dishonored היה ה- IP החדש שלקח את ז 'אנר התגנבות בסערה בשנת 2012. גיימרים נהרו אליו עם האמנות בצבעי מים שלה בעולם steampunk כהה. ללא שם: dishonored נתן בחירה למשתמש, עם מבחר של כלים וסמכויות. אולפני ארקאן, מפתחי המשחק, הדגישו את יכולותיהם ההרסניות, אך התעלמו ממה שיכול להיות התכונה החשובה ביותר של ללא שם: של Dishonored עיצוב התגנבות: זה תנועה נוזלית.

עם אינטראקציה סביבתית התנועה חלק הליבה של ז'אנר התגנבות, ללא שם: dishonored היה מסוגל לעשות להתגנב השומרים בעבר מהר ומרגש.


מניפולציה של העולם של dishonored

בכל משחק התגנבות אמיתי, השחקנים צריכים להיות מסוגלים להימנע לחלוטין היריבים שלהם אם הם רוצים. ברוב המשחקים, זה גם אומר באמצעות כלים כדי להסיח את האויבים שלך או ללמוד דפוסי השומר מסובך. מבושל, עם זאת, מספק שחקנים את היכולת לנווט באופן מלא ברחבי האויב, מסתתר על הגגות או בסדקים צללים סביב דנוול. שימוש בהבהוב או בנד זמן יכול לאפשר לך אפילו לעקוף את השומרים ישירות. זה נותן לך אפשרויות ומעודד יצירתיות וחקירה.

כאשר מטפלים במשחק התגנבות, בניית סביבה המעודדת יצירתיות היא חיונית ודנוול מספק את זה ב אתים. בחוץ, השומרים ניתן להימנע דרך ביוב ו skylines. אבל כאשר אתה זז פנימה, דברים בקרוב קלסטרופובית ואת כישורי התגנבות של Corvo נבדקים באמת. נתיבים עדיין קיימים, אבל הם קשוחים יותר לשימוש ולנווט. אתה חייב טלפורט מ מדף הספרים לנברשת, כל הזמן לוודא שאתה לא נופל לתוך קבוצה מאיימת של בריונים מתחת.

עם זאת, כוחות אחרים שלך להיות הרבה יותר שימושי, כמו Possession וכופף זמן לאפשר לך לעבור נחילי העבר של אויבים ללא מהומה. כוחות אלה, בתמורה לתועלתם, לנקז מאנה במהירות רבה, עם זאת, מה שהופך אותם הנופש האחרון קמצוץ. ללא שם: dishonored מאפשר לך ללמוד את הכוחות האלה ולנצל את השומרים עם זאת אתה רואה לנכון.


נעה בעצמה

התעלמות הכוחות עצמם, Corvo הוא עדיין זריז, המאפשר לשחקנים כדי להאיץ את האויבים האלה כמו נינג 'ה. שלב זה עם Blink ו Corvo יכול לעוף דרך הבמה כמו גם כוח של צדק או מלאך של מוות. כפי שהוא במהירויות בעולם, אויבים עשויים לתפוס הבזקים של אותו, אבל עם זמני תגובה סבירים, אתה יכול להיעלם לפני שהם אפילו יודעים מה קרה. זה מלהיב לעומת אסטרטגיות שיטתיות איטי של רוצח שכיר או תא פיצול: תורת הכאוס. ללא שם: dishonored יש עומק בתנועה שלה עם זאת, מה שהופך את התגנבות וניווט סיפוק יותר מתנקש. זה מאזן את המהירות ואת האסטרטגיה כדי ליצור חוויה מלהיב.

כאשר דחף מגיע לדחוף

קרב ב ללא שם: dishonored הוא גם מגוון יותר נוזל בגלל מערכת התנועה שלה. אתה מזנק מסביב לשדה הקרב, יוצר תוהו ובוהו בעקבותיך. שימוש בטלפורטציה כדי להימלט על גגות או להקפיא זמן להניח מלכודות יוצר תחושה כאוטית של חופש. זה משופר על ידי אכזריות של כל להרוג. אויבים תאבד את החיים ואת איבר, בדרך כלל בעת ובעונה אחת. עם מהירות וברוטאליות, זה מחזק Corvo כמו מתנקש סופר מופעל תוך שמירה על השחקן מ משתעמם.


נזילות במיטבה

ללא שם: dishonored בונה את עצמה על חקירה ו נזילות, עם הרפתקה בכל פינה. יצירת תחושה מתוחה של משחק התגנבות תוך שמירה על נזילות היא הישג לא קטן. עם דגש על חופש, ללא שם: dishonored באמת מספק את השחקן הזדמנות להפוך מתנקש סופר.