תוֹכֶן
- התאמה אישית של תווים ונשק נשק הן שתי נקודות חזקות
- מספיק על מה המשחק עושה לא בסדר אף על פי, ועל יותר ממה שהיא עושה נכון.
- מפתחים Puny בני אדם הצליח להפוך את הפרטים של לחימה נקה בכל הזמנים
סימפוניית להב יש הרבה פוטנציאל. המכניקה עבור משחק לחימה גדול חרב הם שם ואחרי מקבל בעבר עקומת למידה קלה, זה יכול להיות ממש כיף. המשחק צריך קצת יותר פולנית באזורים מסוימים אף לפני שזה יכול להיחשב כותרת גדולה. כרגע יש רק ארבעה תווים, כל אחד עם סגנונות הלחימה הייחודית שלהם. אמנם יש שפע של חרבות לבחור מתוך טון דרכים להתאים אישית כל תו כדי לייצר את המראה שלך, אני עדיין חושב הבחירה אופי הוא קצת דלילה.
התאמה אישית של תווים ונשק נשק הן שתי נקודות חזקות
משחקים כמה missteps לא רק בא מתוך עיצוב החלטות אלא גם מתוך באגים. כדי לפתוח חדש חרבות ופריטים אחרים אתה צריך לאסוף במטבע משחק שנקרא "הערות" על ידי השתתפות במשחק המקוון דואלינג שחקנים אחרים. במהלך הזמן שלי עם המשחק צובר הערות לא נראה לעבוד כראוי. אחרי כמה מסירות היו לי עדיין 0 הערות בחשבון שלי, למרות שאתה אמור לקבל הערות אם אתה מנצח או להפסיד.
לשחק עם בקר 360, אני גם לא הצלחתי למצוא שום אינדיקציה של מה פעולות ממופה אילו לחצנים. רק עכבר ומקלדת השחקנים מקבלים הנחיות כפתור הנכון ואלו עם gamepads נאלצים להבין את הדברים על ידי ניסוי וטעייה.
מספיק על מה המשחק עושה לא בסדר אף על פי, ועל יותר ממה שהיא עושה נכון.
בתור התחלה, חזותיים הם די נחמד למשחק אינדי. על הגדרות הגבוהות ביותר שלה תווים של Blade סימפוני וסביבות צבעוניים עם מרקמים חדים ותאורה גדולה.
אפקטים חזותיים שנעשו במיוחד עבור הקרב הם גם די טוב. א ניאון arc ירי מחוץ לך המיקום של הדמות מראה את הנתיב ההתקפה הבאה שלך ייקח. אפקטים חזותיים עבור parries, התקפות ונזק גם להתבלט בצורה טובה, מה שהופך את מה שקורה על המסך ברור לא משנה כמה קדחתני מקבל את הלחימה.
מפתחים Puny בני אדם הצליח להפוך את הפרטים של לחימה נקה בכל הזמנים
גם הלחימה עצמה מרגישה די טוב. אחרי כמה להתעסק באימון עם בקר 360 שלי הייתי מסוגל להיכנס כמה דובים באינטרנט ולמעשה מצליח לשמור על קשר עם כמה אנשים אני מתמודד. התחמקות מהתקפות, ריצה על קירות ונחיתה על יריב אנושי פעיל שהפך לחוויה נהדרת. כמה דובים מתוח באמת כאשר היריב שלי ואני היו על הבריאות וידע כי צעד אחד לא נכון יכול לסיים את המשחק.
Combos יכול להיות מתוח יחד וביטל עם מהירות מתקרב ביותר משחקי פעולה אופי. יש גם מגוון רחב של מהלכים כדי להתגלות. כל התקפה היא ייחודית בהתאם לנתיב של הלהב, את העמדה הדמות שלך והאם או לא את ההתקפה הוא טעון. סוגים שונים של חרב מקבלים גם תכונות ייחודיות עם עוצמות וחולשות.
זה ברור סימפוניית להב נועד כתואר מאוזן ותחרותי לאנשים לתוך משחקי לחימה משחקי פעולה אופי. אני מאמין כי מפתח Puny בני אדם יש די הרבה משך את זה, אבל הם גם צריכים לשים את תשומת הלב אותו פרט להיבטים אחרים של המשחק שלהם. דברים כמו אפשרויות תפריט, משחק מקוון ומדריכים כפתור לא צריך להיות שום דבר אבל מושלמת עם שחרורו. אם היה רק קצת יותר תוכן ועוד קצת פולנית סימפוניה הלהב יכול להיות כותרת מדהימה. כפי שהוא עומד עכשיו, עם זאת, המשחק הזה הוא הממוצע במקרה הטוב.
הדירוג שלנו 7 בעוד הפוטנציאל למשחק פעולה / לחימה גדול הוא שם, באגים הנוכחי של הלהקה סימפוני תוכן מוגבל לשמור אותו להגיע לגדולה האמיתית.