תוֹכֶן
אמנות של המלך מראה שחורה היא הדמייה מחדש של הסדרה המקורית של אימה ומסתורין. זה מתרחש בבית אחוזה בסקוטלנד מלא אנשים מחורבן תעלומה משפחתית שאתה חייב לחשוף. כדי לעזור לך לחשוף את האמת על המשפחה, יש לנו מלוקט מדריך להשלים עם מיקומי פריטים, רמזים חידה, ואפילו הדרכה מלאה.
כפי שאנו מכירים את רובכם לא רוצה לקלקל את הסיפור, אנחנו כבר ארגנו את המדריך בצורה המאפשרת לך לקבל עזרה בלי לעשות את זה. עבור אלה המעדיפים לקבל הדרכה מלאה, זה גם כאן. אנחנו פשוט לשים אותו בתחתית. הדבר לפחות spoilery (ציור חתיכת מיקומים) ניתן למצוא בחלק העליון. אלה ואחריו רמזים חידה ועזרה כי לא רק לתת לך את התשובה. לבסוף, ההדרכה מציעה את הדרך המהירה ביותר לעבור את הפרק ומספקת את כל התשובות לפאזל. נמנענו מלהעביר את כל הסיפור, אבל יש שם ספוילרים.
ציור מיקומים חתיכת
הגדר 1
כאשר בחדר השינה שלך, לחקור את החזה בצד שמאל של השולחן. תמצא אותם בפנים.
הגדר 2
למעלה. החלקים הם על שולחן בצד שמאל של השעון בדיוק כמו שאתה יוצא מהחדר שלך.
הגדר 3
בקומה העליונה יש מסדרון ליד הדיוקן של סבא שלך אדוארד. בצע את כל הדרך עד הסוף ולהסתכל על הרצפה.
הגדר 4
כאשר אתה זום על שולחן העבודה בספריה, תמצא את החלקים בצד שמאל ליד כמה בקבוקים ופריטים אחרים.
קטע 5
אלה ניתן למצוא במגירה הימנית העליונה של השולחן במחקר הראשי.
Spoiler-free רמזים חידה
פאזלים
קוד אחד - נעל
כדי לפתור את קוד הנעילה, תצטרך לעשות קצת מתמטיקה בסיסית באמצעות רמז שנמצא באחת המגירות שולחן. ישנן שתי בעיות פשוטות. הראשונה היא תוספת בסיסית שבה התשובה צריכה להיות שווה 5.
ישנם שלושה פתרונות אפשריים לכך:
0+5+0=5
1+3+1=5
2+1+2=5
פתרון פאזל זה ייתן לך את הספרות הראשונה והשלישית. הבעיה השנייה מבקשת ממך לפתור עבור 2 דרך חיסור. את התשובות כאן לא יכול להיות זהה לאלה המשמשים את הבעיה הקודמת, אז תצטרך להשתמש קצת ניסוי וטעייה כדי לקבל את התשובה הנכונה.
שני - נחש פסים
זה די בסיסי, ורוב זה מונח שם ממש לפניך. יש לך שני כפתורים זה ליד זה: שחור ולבן. יש לך נחש עם דפוס פסים שחור ולבן. אתה רק צריך להיות שומר מצוות.
יחידת המחקר נעל הדלת
אתה לא תוכל לפתוח את זה עד שתמצא את המפתח הנכון. ניתן לטפל במפתח זה. תסתכל על חור המנעול בדלת המחקר הראשי, ולאחר מכן להתאים את המפתח כדי להתאים אותו.
יחידת המחקר לחוג
הפאזל הזה הרבה יותר קל ממה שהוא נראה. ישנן שתי קבוצות של רמזים בקרבת מקום. הראשון הוא ציור של החוגה עם כמה מספרים בו. ריצה מהחוגה הפנימית החיצונית: 1, 5, 2. החלק השני של הפאזל ניתן למצוא על אותו כוננית כמו החוגה. אין כאן שום חשבון. רק היגיון בסיסי.
מפורט Walkthrough
פרולוג
אתה תמצא את עצמך פועל מתוך ישות לא ידועה. כל החלק הזה הוא על מסילות, אז פשוט בצע את הכביש עד שתגיע cutscene, שם תקבל את ההזדמנות הראשונה לקיים אינטראקציה עם משהו.
כל שעליך לעשות הוא ללחוץ על המעגל כדי אינטראקציה, ולצפות את שאר הסצנה לפני שעבר. תמשיך עד שאתה רץ על פני רוח רפאים. לגעת בה לחתוך עוד.
לאחר שהסצינה הסתיימה, להתחיל לרוץ שוב שלך - לתוך מעגל של אבנים. כאן תמצאו מזבח. ללכת עד אותו ולקחת את הפריט מהקרקע. כאן תקבל cutscene השלישי לפני מותר להיות אינטראקציה ישירות עם האבן. לאחר שבדקת את זה, להרים את הפנס שהפעלת על זה. סצנה אחת אחרונה תשחק לפני תחילת הפרק הראשון של המשחק.
פרק 1
הנסיעה ברכב
לפני תחילת העבודה, יהיה עליך לעבור דרך cutscene קצר קצר המתאר את החנות האחורית של המשחק. אתה יושב במכונית, בדרך לבית המשפחה הישן בסקוטלנד. כאן תמצאו את הרמזים הראשונים שלכם.
תסתכל מסביב למכונית לפני אינטראקציה עם כל דבר. יש כמה אפשרויות, אבל ברגע שאתה אינטראקציה עם הפריטים בחזה לידך, תגיע ליעד שלך ייאלצו להמשיך הלאה.
את הרמז הראשון אתה נתון יושב על החזה. זה פתק עם כמה מילים אקראיות על זה. אם תהפוך אותו (על ידי לחיצה על זה עם העכבר וגרירה), תמצא קוד גם כן. הניחי את הנייר ותינתן לך אפשרות לפתוח את החזה.
בתוך החזה הוא העתק של צריח צריח. לבדוק את זה, ואז לשים אותו גם כן. פעולה זו תביא את הנסיעה ברכב לקצה - על שביל הגישה לבית השחור.
הפקות
כאן תקבל את פניך על ידי עורך הדין המשפחתי, אנדרו הריסון אחד. הוא יזרז אותך פנימה ויכיר לך את המשפחה - סבתא שלך, ליידי מרגרט. תשאל אותה כמה שאלות, והיא תיתן לך כמה תשובות מדושנות לפני שתעזוב אותך בידיים של המשרת אנגוס שלה ותסתובב.
לפני אנגוס יכול לכוון אותך לחדר שלך, אנדרו יבדוק לגבי הוכחת הזהות שלך. כאשר אתה הולך למסור לו את הניירות, תוכל לזרוק את הצריח שמצאתי קודם. אתה יכול לשקר או להגיד את האמת כאשר הוא שואל אותך על זה. אנגוס נראה מוכר, אבל לא אומר כלום.
לאחר שתסיים עם אנדרו, בצע אנגוס במעלה המדרגות. בראש, תבוא פנים אל פנים עם דיוקן של סבא שלך אדוארד. תסתכל מקרוב על זה לפני הבאים אנגוס סביב בצד ימין. בערך באמצע המסדרון, תבחין במערך של דלתות כפולות. לבדוק אותם, אנגוס יודיע לך שזה "יחידת המחקר", וכי תוכל לבדוק את זה מחר.
המשך לעקוב אנגוס לחדר שלך. לפני להגיע לשם, אתה יכול להגיב על טפט מתקלף אם אתה רוצה. אחרת, פשוט להגיע לדלת שלך ולחכות אנגוס לפתוח אותו. בזמן שאתם מחכים, תשמעו רעש ותסתכלו מסביב, תראו משהו מרחוק לפני שתופתעו על ידי השעון שלצדכם. פעם אחת בחדר, אנגוס ימליץ לך לא לשוטט בלילה - עצה אתה כמובן לא מתכוון לקחת.
החדר שלך
תסתכל מסביב לחדר שלך. אתה יכול לבדוק את האח ואת הציור מעל זה. בחינת הציור תאפשר לכם לראות מקרוב. לחץ על שתי הנקודות ותראה משהו מוכר.
לשוטט אל המיטה ולפתוח את המטען שלך. בדוק את המסמכים ואת התמונה לפני לקיחת התאמות מוסתר מאחורי המברק. אתה יכול גם לנסות ללכת לישון, אבל המשחק יעמוד לך להמשיך. במקום זאת, פנה אל השולחן.
בצד שמאל של השולחן יש חזה קטן. לפתוח אותו ולקחת את החלקים הראשונים של ציור. (אתה תהיה איסוף אלה). לאחר מכן בחר את האפשרות "אור" על הנר. זכור שזה יהיה זמין רק אם כבר יש לך את ההתאמות.
ברגע שיש לך נר דולק שלך, אתה מוכן לחקור. ראש החוצה את הדלת לתוך המסדרון.
למעלה נחיתה ומסדרונות
החוצה במסדרון, פונים שמאלה אל הגומחה עם השעון בתוכה. אתה יכול לקחת מקרוב על השעון וגם יהיה מסוגל לתפוס את הסט הבא של חתיכות ציור את השולחן ליד זה.
מכאן, אתה יכול או הראש ישר או ללכת ימינה. הנחיתה נכנסת למעגל גדול, אז גם זה בסדר. אתה רוצה לבדוק את כל פתחי הכניסה במסדרונות בזמן שאתה כאן.
אם אתה הולך ישר מדלת חדר השינה שלך, תיתקל מלצר אילם. לרשום את זה מאוחר יותר. משם, פונים ימינה ולעשות את דרכך סביב הנחיתה. את תעלה את הכניסה למעלה לספרייה ואת המדרגות לעליית הגג לפני שתגיע למפרץ הבא, שם תוכל לבדוק את אחת הדלתות.
המשך במסדרון, ותיכנס שוב לדיוקן של סבא שלך. בדוק את זה שוב כדי ללמוד עוד על אותו. לאחר שתסיים עם הציור, הראש ישר לאורך המסדרון לידו - כל הדרך עד הסוף - כדי למצוא עוד חתיכות ציור.
חזור אל דלתות הספרייה והזן.
ספריה
בספרייה, תראה אנדרו מסתכל על כמה ניירות. אתה יכול לעשות משהו כדי למשוך את תשומת לבו או פשוט להקשיב לו. אם תבחר לצותת ולעשות את זה מספיק זמן, הוא ישים לב אליך.
מאז שאתה על המישורת, קדימה ולעשות את המעגל לפני הכותרת למטה. תמצא כמה ספרים כדי לבחון - Lovecraft, פו, וכדומה - תוכלו גם למצוא שולחן רול הדף. אתה לא תוכל לעשות הרבה יותר מאשר להסתכל על זה עכשיו, אבל כאשר אתה עושה את זה, יומן החיפוש שלך יעודכן.
ראש למטה כדי לדבר עם אנדרו תלמד קצת יותר על ההיסטוריה המשפחתית שלך. כשהשיחה מסתיימת והוא יוצא, להציץ בניירות שעל שולחנו. אתה יכול גם לחקור את שאר הספרייה, אבל אין שום דבר אחר לעשות כרגע. צא ביציאה למטה וחזור לאולם הכניסה.
מטבח
כאשר אתה נכנס למבואה, בצע את הקיר עד הזכות של הדמות שלך עד שתגיע כמה דלתות צרפתיות. לעבור דרכם וללכת במסדרון אל המטבח, שם תמצא בחור מצמרר, זקן, עיוור בשם רורי. זה גנן הבית. לדבר איתו קצת. הוא יסיים לאכול וללכת.
חקור את המטבח כדי למצוא כמה פריטים שימושיים. הראשון הוא חתיכת חוט הממוקם במגירה בסוף האי. השני הוא גרזן יושב על גבי האי. קח אותם וחזר לשולחן בספרייה.
שולחן כתיבה
בחזרה לשולחן, עכשיו יש לך אפשרויות לפתיחת השולחן. אם תופס את החוט, להשתמש בו. זה יאפשר לך להשיג את "לא שריטות" הישג. (אתה צריך להחזיק את לחצן העכבר עם אפשרות זו). עכשיו, כי השולחן פתוח, אתה יכול להסתכל מקרוב.
פתח את המגירה העליונה בצד ימין ואתה תקבל רמז נוסף, אשר תצטרך לפתור את הפאזל הבא. המגירה השנייה מכילה מכתב. השלישי נעול.
בצד שמאל של השולחן, תמצא עוד חתיכות ציור. משמאל להם פאנל שניתן לחקור, אבל תצטרך להבין את השילוב כדי להיכנס אליו. למרבה המזל, זה כתוב שם בשבילך. . . ב רונות. זה המקום שבו רמז אתה פשוט נמצא. זה פאזל מתמטי בסיסי. הדרך לפתור את זה הוא סיפור ללא ספוילר חינם פתרונות הפאזל זמין קודם לכן בפוסט הזה. או, אתה יכול פשוט להסתכל על התמונה כאן:
ברגע שיש לך לפתור את זה, פאנל מתחת למנעול ייפתח. קח את המפתח פנימה ורשום פסים לבנים ושחורים על הנחש. אתה צריך אלה עבור הפאזל הבא.
חזרו למצב הבחינה על ידי צעד אחד כדי שתוכלו לראות את מגירות השולחן. לפתוח את השלישי, ואחד הראשים הנחש ייפתח. כדי לפתוח את ראש הנחש הבא, יהיה עליך לבדוק את הצד השמאלי של השולחן. הישאר zoomed ופשוט לזוז כל הדרך. זוכר את הפסים שהזכרתי? זה המקום שבו תשתמש בהם.
בקצה השולחן מונח נחש עם תבנית פסים בשחור-לבן ושני כפתורים: אחד שחור ואחד לבן. פשוט לחץ על הכפתורים בסדר שהוכתב על ידי פסים על הנחש - לזכור את אלה על החלק הפנימי של השולחן גם כן. זה יהיה:
BWBWBWWWBBWWBBWB
לבסוף, כדי לסיים את פתיחת השולחן, תצטרך להסתכל על הצד הנכון. שוב, יש עיצוב נחש. אבל במקרה זה, כל מה שאתה צריך לעשות הוא ללחוץ על הכפתור על הראש.
זה יהיה לפתוח את הראש השלישי נחש לחשוף את הפריטים נעולים מאחוריהם: מכתב נוסף מפתח. אם אתה משחק עם המפתח, תראה כי השיניים בקצה ניתן לסובב. . . מה שהופך אותו שימושי עבור סוגים שונים של מנעולים.
צא ממצב בדיקה, וילד קטן יבהיל אותך. הוא יתנצל וירוץ אל המסדרון. למרבה הצער, הוא נעלם. אל תדאג לו עכשיו. במקום זאת, ללכת סביב המישורת אל דלת המחקר הראשי.
מחקר ראשי
עכשיו שיש לך את המפתח, תראה שיש לך את האפשרות לפתוח את הדלת. עם זאת, זה לא יהיה קל כמו פשוט לשים את המפתח המנעול. זכור כי השיניים בסוף ניתן להעביר. לחץ על אפשרות הנעילה, ותסתכל מקרוב על חור המנעול.
עבור המפתח כדי להתאים את החור הזה, תצטרך לסובב את השן הפנימית. במלאי, לחץ על השן פעמיים, וזה יהיה ישר משאר. עכשיו לצאת החוצה ולפתוח את הדלת.
פעם אחת במחקר, תסתכל על השולחן. כמו עם שולחן אחרים, תצטרך להעביר את המצלמה סביב קצת טוב ברגע שאתה במצב חקירה. יהיו מגירות לפתיחת המכילים רמזים נוספים על איך המשפחה היא כמו.
המגירה השלישית משמאל תהיה תא נסתר המכיל כמה גליונות נייר. אחד יש מושג איך לפתור את הפאזל הבא. המגירה העליונה מימין יש יותר חתיכות של הציור.
עזוב את השולחן וראש לתיק הספר בצד שמאל. שם תראה חוגה עם רונים. זה המקום שבו מגיע רמז למזלנו, זה קצת יותר פשוט מאשר את הפאזל האחרון rune. אין שום חשבון במתמטיקה. במקום זאת, תסתכל על הצד השמאלי של כוננית. שם תמצאו חמש רונות. המספרים על הרמז שמצאתי זה עתה תואמים את הריצות בצד התיק. תוכל להביט בהם מקרוב יותר על ידי הזזת המצלמה בעת הגדלת התמונה. סובב את החוגה עד שכל שלוש הרצות הנכונות מיושרות בחלק העליון, תוך התחשבות בכך שהרוחות בצד של המקרה מסודרות 1-5 מלמעלה למטה. לאחר החוגה מוגדר נכון, תקבל סצנה נוספת לחתוך ולמצוא את עצמך מסתכל על גרסה מיניאטורית של הבית.
תסתכל מקרוב על הבית, ואתה תראה מקום שבו משהו חסר. לחץ כדי להשתמש במקום הזה, ואתה תקבל סדרה של cutscenes כי בסופו של דבר אתה נופל במדרגות. כאשר אתה מתעורר, זה למחרת ואת תחילת פרק 2.
---
הקפד לבדוק את השני שלנו מראה שחורה מדריכים והדרכות כאן.