Bioshock אינסוף Dev מדבר על Kickstarter & פסיק; RimWorld & פסיק; בראיון בלעדי זה

Posted on
מְחַבֵּר: Frank Hunt
תאריך הבריאה: 15 מרץ 2021
תאריך עדכון: 1 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
Bioshock אינסוף Dev מדבר על Kickstarter & פסיק; RimWorld & פסיק; בראיון בלעדי זה - משחקים
Bioshock אינסוף Dev מדבר על Kickstarter & פסיק; RimWorld & פסיק; בראיון בלעדי זה - משחקים

תוֹכֶן

ברוכים הבאים ל- [Kick It], שבו אנו משוחחים עם מפתחים ויוצרים על הפרויקטים שלהם ב- Kickstarter.


RimWorld הוא Sci-Fi קולוניזציה sim נגזר באמצעות השפעות חזקות מ FTL, גמד מבצר, כלא אדריכל, Warhammer 40k, ו גחלילית. אם המשפט הזה לא מכר אותך על המשחק הזה כבר, אתה צריך לדעת כי המשחק הזה מגיע גם במוחו של אחד היזמים של קופות שובר 2013 Bioshock אינסופי. מתרגש עדיין?

היום אנחנו מדברים עם ביושוק מפתח Tynan Slyvester על Kickstarter שלו עבור RimWorld.

טינאן סילבסטר בילה 4 שנים בעבודה עבור משחקים לא רציונליים, בייחוד ב Bioshock אינסופי, עד 2012. לאחר מכן הוא עזב מ Irrational לכתוב את הספר עיצוב משחקים: מדריך חוויות הנדסיות ונכנס לסצינת האינדי.

RimWorld מבקש לקחת את כוחו של הסיפור מבצר הגמדים ולנפץ אותו לתוך פורמט מערבי ונגיש. האירועים חצי אקראיים הסיפור יהיה מוכתב על ידי אחד משלושת AI Storytellers (חושב תמונה 4 - שמאל 4 המלח / AI מנהל), כל אחד עם סגנונות משלהם.

סילבסטר עשה RimWorld כמו מאמץ של איש אחד עבור רוב 2013, לפני סוף סוף פונה Kickstarter למימון כדי להשלים את המשחק עם כישרון אודיו ויזואלי. עכשיו, המשחק נראה כמו אדריכל כלא rip-off - סילבסטר רוצה לשנות את זה על ידי שכירת מומחים לתת מכניקה מרשימה גוף ייחודי לחיות בו.


יש שם המון מידע RimWorld כבר, אבל זו ההזדמנות שלנו לדבר עם סילבסטר ולשמוע מה יש לו לומר. אם אתה רוצה מידע רחב יותר על המשחק, לבדוק את קיקסטארטר דף (ושאלות נפוצות), בקר באתר RimWorld תת, או לבדוק כמה קטעי וידאו של YouTube / LP מתומכים שקיבלו גישה מראש אלפא.

אז מי אתה? מהו הרקע שלך במשחקים?

TS "התחלתי לעשות טורניר לא מציאותי / mods בחזרה בשנת 2000. בסופו של דבר זה הפך לעבודת חוזה ברמת העבודה, ולאחר מכן עבודה על משחקים רציונלי עובד על ביושוק אינסופי. בתחילת 2012 אני עזב את זה כדי לכתוב את הספר שלי עיצוב משחקים, ולאחר מכן להיות מפתח אינדי. עכשיו אני עובד על המשחק שלי אינדי, RimWorld, עם התאגיד החדש והמבריק שלי, אולפני לודון ".

עוד משהו מעניין על החיים שלך?

TS "הייתי במילואים של הצבא הקנדי ואני נהגתי לדמיין דוגמנות".

אתה יכול להסביר כמה השראה מאחורי המשחק ואת העיצוב שלה? האם שיחקת הרבה מבצר הגמדים, או שאתה סתם מעריץ של הסגנון?

TS "שיחקתי בערך 12 שעות מבצר הגמדים. הממשק הוא קשה מדי באכזריות לי באמת להיכנס לזה. מה באמת השראה RimWorld היה למעשה הסיפורים שאנשים אחרים כתבו על מה שקרה מבצר הגמדים. קראתי סיפורים כמו Botmurdered ו Gemclod, וחשבתי שאני באמת רוצה לעשות משחק שיכול ליצור סיפורים כאלה ".


"מה באמת השראה RimWorld היה למעשה הסיפורים שאנשים אחרים כתבו על מה שקרה במצודת הגמדים ".

מה אתה חושב הוא הדבר הכי מרגש / מה אתה הכי גאה על RimWorld?

TS "אני ממש מעודד את העובדה שזה באמת עובד בתור מחולל סיפורים.במהלך 10 החודשים הראשונים של הפיתוח, היתה שאלה ממשית אם זה יהיה אי פעם יותר מאשר תמונות קטנות נתקל סביב המסך.אך אחרי זה פגע נקודה מסוימת של מורכבות, אנשים התחילו לספר ולספר מהם סיפורים אמיתיים, זה מרגש אותי מאוד, מה שמרגש יותר הוא להבין שזה רק שנה ב - מה יקרה במשחק בעוד שנה? "

כמה עוד אתה חושב המשחק ישתנה לפני שחרור?

TS "זה ימשיך להשתנות במשך שנים, מה יש מינימום כדי להפוך את הפונקציה המשחק כמנוע בסיסיים הסיפור.יש כמות עצומה של דברים כדי להוסיף את הסיפורים האלה לעומק ומגוון יותר. אנחנו נביט אחורה RimWorld כפי שהיא היום וצוחקת עד כמה היא מוגבלת ".

איך העבודה שלך על Bioshock אינסופי השפיעו על הפרויקט הזה?

TS "המעצבים ב- Irrational טובים מאוד במציאת זוויות ייחודיות בדיוני, פשוט חשבו על סיפור מוזר ביושוק אומר - זה על אוטופיה תת מימית, אובייקטיביסטית. זה כיוון נועז לקחת שוק מלא של נחתים ירי חייזרים או מחבלים. אבל זה עבד ממש טוב! זו הסיבה שאני דוחף חלק יותר אקזוטיים בחלל המערבי בדיוני מושגים ב RimWorld, ואני מכין סיפור אחורי עמוק עוד יותר לאט לאט להחליק לתוך המשחק ".

איזו עצה היית נותן למפתחים וליוצרים ששואפים להשתמש ב- Kickstarter?

TS "טוב, רוב העצה שלי תהיה בספר העיצוב של המשחק שלי, עיצוב משחקים. אז אני מניח הראשון שלי ואת רוב מאסיבית עצמית עניין המלצה יהיה לקנות את הספר שלי. :) מעבר לזה, אני חושב שזה קריטי ביותר כדי לבדוק את המשחק שלך על אנשים אמיתיים, בתנאים מציאותיים, ולהיות מוכנים לשנות את זה ללא הרף, אפילו ברמה הבסיסית. RimWorld לא התחיל כמו משחק מושבה בחלל המערבי; זה התחיל כמו ה- SIM עיצוב חללית. זה נעשה רק מה שהוא בתהליך ארוך של חזרה על ראיות ".

"אני חושב שזה קריטי ביותר לבחון את המשחק שלך על אנשים אמיתיים בתנאים מציאותיים ולהיות מוכנים לשנות את זה ללא הרף, אפילו ברמה הבסיסית."

מה לדעתך היה המפתח לקמפיין זה של קיקסטארטר המצליח ביותר?

TS "יש לי משחק שבאמת עובד, רוב הפניות שלי מגיעות מסרטוני YouTube של אנשים שמראים את האלפא מראש, אנשים מתעניינים במשחק כי הם יכולים לראות שהוא פועל היטב, ופעולות" שיווקיות "מסורתיות נקטו תפקיד משני. למרות שאני אגיד, עשיתי את המשחק במיוחד כדי להיות מסביר לאנשים, RimWorld משתמש מושגים מעניינים ושונה, אבל עדיין מתייחסים למה שאנשים יודעים.

קיבלת כבר טון של מימון כבר, דרך בעבר המטרה המקורית שלך, אפילו בלי להציע כל מטרות למתוח. איזה סוג של תוכניות יש לך בשביל הכסף הזה?

TS "אני מדבר על שאלת המטרה למתוח ב עדכון # 1 של קיקסטארטר ".

אם היית עושה שוב את הקיקסטאנטר, מה היית משנה?

TS "שום דבר, זה היה ניסיון טוב בסך הכל, הייתי אומר!"

בסגירה

אני רוצה להודות תודה חמה טינאן סילבסטר על שהקדשת מזמנך לענות על השאלות שלי! אם אתה מחפש פרטים נוספים על הפרויקט אתה יכול לבקר RimWorld דף קיקסטארטר, של סילבסטר אתר אינטרנט, או לבקר את המשחק של פורומים כדי לשוחח עם אחרים. אתה יכול גם לעקוב אחר התפתחות ועדכונים בטוויטר @TynanSylvester.

---

האם יש לך קמפיין קיקסטרטר או פרוייקט אתה רוצה לראות דיבר על GameSkinny? זרוק לי עצה לעתיד [לבעוט זה] מאמרים בטוויטר @ZacaJay!

או, אתה יודע, כתוב על זה עצמך!