תוֹכֶן
- מאמר זה לוקח מבט קצר על היתרונות המדעיים, החינוכיים, הרפואיים של המשחקים.
- ה- ESA מדבר
- מה עם סבתא?
- ללמוד לרפא
- היתרונות של משחקים
הרפואה קיימת כבר זמן רב מאוד, והתרגול הרפואי עבר הרבה סיבובים מוזרים וחשוכים בהיסטוריה שלנו - מעניינים כמו ניקוז דם מגופו של מישהו לפני קטיעה כדי לקדוח חור בראש שלך לכל סימפטום אקראי. עברנו דרך ארוכה עם המדע, ואת היכולת שלנו לבדוק תיאוריות ולעקוב אחר משהו כמו עדין כמו גלי המוח שלנו אפשרי באמצעות עשרות שנים של מחקר.
אלה leaps ואת הגבולות של הידע יש להוביל אותי השלישי שלי ואת הכניסה האחרונה לתוך החשיבות של משחקים ולראות את הצד החיובי של זה. המאמר הראשון הוא על negativity באינטרנט וכמה צדקה כי להפגין את החמלה של גיימרים.
החלק השני מסביר את החשיבות של יחסים חיוביים בעת משחק מקוון או השתתפות בדיונים בפורום. אתגרים אלה יש לנו להתגבר על הרפואה והמדע יש להוביל אותנו כמה התפתחויות גדולות למדי ומימושים על איך המשחקים יכולים לעשות יותר מאשר רק לבדר אותנו. משחקים עכשיו להגיע מעבר רק את הסלון, או ב כף יד על הנסיעה בבוקר.
מאמר זה לוקח מבט קצר על היתרונות המדעיים, החינוכיים, הרפואיים של המשחקים.
"בוא נזכור מה שאנחנו עושים זה משחק כאן, לא להציל חיים".לאחר עושה קצת Internet sleuthing, הייתי מסוגל לאסוף ראיות מדעיות כי משחקים יש השפעה חיובית על התרבות שלנו, החברה, חינוך, מחלות נפש. כפי שחשבתי לנושא זה, היה כמות עצומה של מידע זמין; זה בהחלט שווה להסתכל אם יש לך את הזמן.
כאשר אנו חוקרים את השדרה השלישית והאחרונה, אני מקווה שנוכל למצוא נחמה בכך שמשחקים טובים. אמנם יש אנשים שליליים (זה לשון המעטה במקרים מסוימים), את החיוביות המכריע של הקהילה משחקים ותרבות הוא מדהים, למרות מה כמה כלי התקשורת יוביל אותך להאמין.
זה לא הנחה או כדי להעלים עין על התעללות כמה לעמוד בעוד פשוט משחק או בפורום לשאול שאלות אמיתיות. זה כדי לחגוג את מי ביודעין לתרום את החוויה הכוללת הכוללת שעשתה המשחקים מה זה היום.
ה- ESA מדבר
ראשית, אנחנו נסתכל על הבידור תוכנה האגודה, אנשים שיש להם הרשמית לומר במוצרים שלנו חוויות. על דף הבית של סוכנות החלל האירופית, הם קובעים כי הם עובדים עם "אמנות אלקטרונית, המכון לשחק, קרן מקארתור, ואת קרן ביל ומלינדה לתמוך מעבדה למידה והערכה הערכה (GlassLab)."
GlassLab "בוחנת פוטנציאל משחקים לשמש כלי למידה והערכה." זה הושק SimCityEDU, אשר מורים להשתמש יחד עם הכיתה כדי לעזור לממש פוטנציאל אמיתי עבור עיצוב העיר ותשתית. ה- ESA הצהיר כי הבית הלבן מעודד את הנוהג של שימוש במשחקים מאז נובמבר 2009. המדע, הטכנולוגיה, ההנדסה והמתמטיקה (STEM) היא תוכנית המסייעת לעודד חברות מכל הסוגים לאמץ את הרעיון הזה של חינוך עם משחקים . בשלב זה בזמן, מורים ומנהלים מנסים לעודד קורסי עיצוב משחקי וידאו כתוכנית הלימודים כדי לעזור עם לימודי מתמטיקה ומדעים כאחד.
ידיעת ילדינו משחקים בגרסאות חינוכיות של SimCity גורם לי לעקצץ בנוסטלגיה, שכן גם אני ביליתי שעות מול הצינורית. וכדי לחשוב על המשחקים האלה הילדים האלה יבואו עם אחרים ללמוד.
"... למצוא נחמה בכך משחקים טובים."מה עם סבתא?
המדע אפילו הראה לנו את היתרונות הישירים של המשחקים כאשר אנו מזדקנים. במאמר ב nydailynews.com מדינות "... משחקי וידאו יכול לעזור עם זיכרון ..." כפי שמוצג על ידי "... שיפורים בתפקוד הזיכרון עד שישה חודשים לאחר ששיחק ..." מחקר זה בוצע בהצלחה על אנשים בין הגילאים 60-85. החולים במחקר כל חוטי קשרו את כיפותיהם וקיבלו משחק שפותח במיוחד NeuroRaceייצור
אני מוצא את זה להיות מעודד למדי כאשר אנו מתחילים להסתכל איך משחקים משפיעים על המוח שלנו מה זה אומר עבור חיי היומיום שלנו. אני יודע שאם בגיל 30, אני רע בזה לזכור דברים, אני שמח שהם כבר יש את המשחק מתחת לעטיפות.
ללמוד לרפא
למרבה הצער, לזכור דברים זה לא הדבר היחיד שיכול לשנות במוח שלנו. עם מיליונים על מיליוני דולרים נשאבים לתוך בריאות הנפש, אני מוצא כי כל עזרה שיש לנו היא רגל שווה לעמוד על.
Nnn.net מציינת כי נערך מחקר על מספר מטופלים שדרשו שוב את האלקטרודות שיוצבו סביב ראשן - אך הפעם נבדקו החולים רק כדי לראות אילו חלקים במוח עשו מה. האתר קובע כי "במשך 13 שבועות עברו 15 מטופלים מפגשי נוירופידבק שנועדו לשפר את רמות הקשב, בעוד ש -15 משתתפים אחרים השתתפו במקום זאת במקום".
עד כה לא היו ממצאים מעולים מלבד עכשיו אנחנו יודעים אילו אזורים של המוח יכול ויהיה מגורה בהצלחה על ידי משחקי וידאו. יש לקוות כי זה נותן לנו חלון הזדמנויות קטן כדי re חוט כמו המוח של מישהו יכול לעבוד, או אפילו לספר לנו למה זה קורה.
היתרונות של משחקים
שלוש דוגמאות אלה הן בדיוק כך: דוגמאות. כאשר אנו מתחילים לבנות בתי ספר סביב משחקי וידאו, ולהתחיל לראות את היתרונות של הילדים שלנו לומדים כיצד לתכנן באמצעות מנועי מתמטיקה ופיסיקה, או לעזאזל, אפילו בניין אותם מנועים מאוד, אני מקווה שנתחיל לראות פחות דעות קדומות מחיצוניים שמסתכלים פנימה. אני מקווה שנוכל לקבל יותר חברות כמו GlassLab המנסות לשבור את מחסום הבידור לחינוך, אולי משהו כמו 'חינוכי' יהיה נחמד.
כאשר אנו בראש בשנת 2014 עם צעצועים חדשים ונוצצים שלנו, כמה מאיתנו יהיה תלוי על gen הנוכחי שלנו רק עוד קצת. בוא ננסה לזכור כי מה שאתה עושה בשביל הכיף יכול להיות משהו אחר לגמרי למישהו אחר.
אולי אתה לא מתחבר מאדן או תחושת שליחות בדיוק כפי שהיית עושה הולך הביתה או אחים: סיפור של שני בנים /, זה לא עושה להם פחות משחק. אולי אתה לא רוצה שום דבר לעשות עם הדברים האלה ואתה פשוט ליהנות קנדי קראש. בואו נזכור מה שאנחנו עושים הוא משחק כאן, לא להציל חיים. מה דעתך להבהיר קצת, וחמישה גבוהים הרבה יותר.
אנחנו חלק מתנועה שקטה להביא משחקי וידאו לרפואה מודרנית ולבתי ספר. כדי להפוך את הלמידה הרבה יותר קל, כדי לעזור להבין איך המוח שלנו עובד, ואפילו שיפור על מה שאנחנו כבר יודעים, כל עם התחביב הנוכחי שלנו. כל עוד נמשיך בדרך זו של שליליות, יהיה קשה לראות את הארגונים האלה מתחייבים למשהו עם סטיגמה חברתית שלילית כזו. לעת עתה מאפשר לחגוג את הדברים הטובים שהביאו החלת משחקי וידאו על חיינו.
מה מחשבותיך? איזו דרך חיובית יש לך משחקים עזרו לך? האם אתה חושב "גיימרים" יש רע לעטוף ולמה או למה לא? אל תהסס להגיב למטה.
@Coatedpolecat