לפני זמן מה, כתבתי מאמר על משחק אינדי די מגניב אשר הגיע רק על קיקסטארטר. הכותרת עבור המשחק "להיות שועל עם חרב" תפס מיד את תשומת לבי. זה כאשר גיליתי משחק, אשר עדיין בפיתוח, התקשר וולפין הוא משחק פתוח בעולם.
כל הנחת היסוד של המשחק היא כי אתה משחק כמו חיה החיה שיש לו את היכולת להניף חרב (או גרזן). אתה יכול בגלוי לחקור את האזור, לאסוף משאבים, ואת הבעלים של השטח שלך. כמו מרובי, אתה יכול ליצור חבילות הציד שלך לקחת חלק מהאספסוף גדול של האזור או פשוט ליצור בריתות וליצור סוג משלך של הציוויליזציה חיה, אני מניח.
המשחק פותח על ידי סטודיו קטן שנקרא Clockwork Giant Games ואני להוט ללמוד יותר על האופן שבו משחק זה קונספט ייחודי הגיע על כך יצרתי קשר עם הסטודיו לראיון.
ESpalding: היי יש בחורים! תודה על שנתת GameSkinny ראיון זה. ראינו הרבה דברים וולפין והם להוטים לדעת יותר מאחורי הקלעים. האם אתה יכול להתחיל לספר לקוראים קצת על עצמך, בבקשה?
משחקי פעולה ענקיים: אנחנו משחקי עבודה ענקיים, שני אחים (יצחק גודין ו Josiah Goodin) ביצוע משחקים מתוך מדיסון, ויסקונסין. יצחק עושה את כל התכנות, יאשיהו עושה את כל האמנות.
ES: הקוראים של GameSkinny אולי כבר ראינו את המאמר שלנו מציגה את העולם וולפין ואת מסע הפרסום שלך Kickstarter. זה רעיון מעניין. איפה זה הרעיון הראשוני וולפין בא מ?
CGG: הרעיון המקורי של Vulpine התפתח מאחד המשחקים שלנו ריבה משחקים, וולפין 101. עשה את המשחק 7 יום FPS ריבה, שבו הצבע היה לעשות משחק חדשני FPS. רצינו לעשות FPS שבו הדמות הראשית לא היה אנושי, אז בחרנו לשחקן להיות שועל. המשחק היה ארקייד - הישרדות לנוכח היותנו על טוקיו ג 'ונגל לבעוט באותו זמן. הרעיון של משחק בתור בעלי חיים בסופו של דבר להישאר איתנו, ולכן החלטנו להרחיב את זה לתוך משחק מלא.
ES: אז, מה הסיבה מאחורי הבחירה שלך בהגדרת תווים טבעיים?
CGG: ההנמקה מאחורי ההגדרה ותווים וולפין זה פשוט. אנחנו אוהבים חיות, ואנחנו אוהבים סביבות מעניינות. אז עשינו את זה להתמקד כי העולם של וולפין צריך להיות מקום שאתה רוצה לחקור.
ES: אך כיצד ההחלטה לצייד בעלי חיים עם נשק באים? באמצעות חיות בר כמו תווים הוא רעיון חדש למדי, אבל נותן להם את ההזדמנות להפעיל חרבות וכו 'הוא רעיון ייחודי למדי.
CGG: בשלב מסוים, ניסינו להבין איך חיות תוקפות. אחד מאיתנו אמר בצחוק "למה הם פשוט לא משתמשים בחרב?" אז שמנו את זה במשחק. זה נראה מתאים בצורה מוזרה, אז שמרנו את זה.
ES: זהו אחד ההיבטים של המשחק שאני באמת אוהב. זה רעיון כל כך חדש.
אז, על העיצוב של המשחק עצמו. משחקי אינדי רבים הולכים מלא על גרפיקה מפורטת או 8-bit בימים אלה, אבל וולפין באמצעות עיצובים גיאומטריים וצבעים פשוטים. מדוע בחרתם בסוג זה של עיצוב משחקים?
CGG: וולפין האסתטיקה שטוחה מוצלצת נמוכה נבחרה משתי סיבות. ראשית, זה סגנון שאנחנו אוהבים; אנחנו חושבים שזה מעניין וקל על העיניים. שנית, עם צוות אמנות אחד, חשוב לנו לשמור על עומס העבודה שלנו למטה. מאז כל האמנות היא פשוטה יותר, היא מאפשרת נכסים להתבצע בקצב הרבה יותר מהר.
ES: כפי שכבר הזכר, אתה צוות מפתח שני גברים כל כך להיות סטודיו אינדי קטן, מה כבר הנושאים העיקריים עם התפתחות של וולפין ואיך התגברת עליהם?
CGG: במקור, רק למצוא את הזמן לעבוד על וולפין היתה בעיה. לפני כשבעה חודשים התחלנו לעבוד במשרה מלאה על המשחק. לא נתקלנו בבעיות מרכזיות בהתפתחות וולפין, ככל הנראה בשל היותנו מסוגלים לתקשר בקלות הלוך ושוב על כל snags אנו מכה.
ES: לי, וולפין הוא נשימה של אוויר צח, באופן אישי, אני מצפה לראות את המשחק לבוא לידי ביטוי אבל מה היה הקבלה הכללית למשחק?
CGG: אנחנו חושבים שהקהילה הגיבה יפה וולפין. אנשים נראים די מתלהבים למשהו כל כך משונה. קיבלנו הרבה הערות תומכות, ו- fanart. באופן כללי, נראה שאתה לגמרי על הלוח עם הרעיון של בעלי חיים עם נשק, או שאתה לא.
ES: ובכן, תודה רבה לך על שהקדשת מזמנך לענות על השאלות שלי. לבסוף, בשביל קצת כיף, אם אתה יכול להיות בעל חיים מצויד פיסת נשק (אשר לא נכלל כבר במשחק), מה היית בוחר? בשבילי, זה היה צריך להיות Badger (החיה האהובה עלי) עם קשת.
CGG: אילו היו יכולים להיות כל בעל-חיים משוריין, היה יאשיהו עזי-גווייה עם דש. אייזק יהיה ינשוף עם סכין.
אני רוצה להודות שוב ליושעיה ולאייזק לראיון.
ה וולפין Kickstarter עדיין יש כמה ימים עזב כך, אם אתה אוהב את מה שקראת כאן, ראש על מסע הפרסום כדי לקרוא יותר ואולי לשחרר את החבר 'ה האלה כמה דולרים בזמן שאתה על זה! זה כבר נתן את Green Steam.