Battlejack צוות בניין & גיבור מדריך מידע

Posted on
מְחַבֵּר: Tamara Smith
תאריך הבריאה: 24 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 3 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
Battlejack צוות בניין & גיבור מדריך מידע - משחקים
Battlejack צוות בניין & גיבור מדריך מידע - משחקים

תוֹכֶן

האם אתה נתקל בבעיות קרב? אני חושב שכולם בזמן זה או אחר, תלוי בצינוק שבו הם מתמודדים עם הגיבורים העומדים לרשותם.


אתה יכול לדעת את מערכת הקרב פנימה והחוצה יש כמה גיבורים חזקים על הצוות שלך, אבל עדיין להפסיד בצינוק לעתים קרובות למדי. חלק אחד של הצלחה הוא לדעת איך לשחק, ואת החלק השני הוא לדעת איך לעבוד על צוות יעיל.

המשחק עשוי להיות דומה מאוד של גונג הו פאזל ודרקונים במונחים של המערכות הכוללות שלה, אבל הבניין צוות הוא חיה אחרת לגמרי. עלויות צוות קרב הם הדוקים מאוד, פילוס תווים הוא זמן כבד ההשקעה זהב, ואתה צריך לשקול שורה שלמה של גורמים כאשר לשים צוות יחד.

חלק מהכיף של קרב הוא לשים את הצוותים שלך יחד, ועם מזל זה מדריך יעזור לך לעשות זאת בצורה יעילה יותר.

בחירת מנהיג

כל גיבור ראוי למלח שלו יש מיומנות מובילה לטובת הקבוצה כולה. כמה מיומנויות מנהיג לתת עלייה בכל רחבי נתונים סטטיסטיים מסוימים, כמה להעניק צבעים גיבור מסוימים או סוגים נוספים התקפה כאשר אתה מקבל 21, וכן הלאה.

מיומנות המנהיג לא רק להכתיב את סוגי הגיבורים שאתה צריך על צוות, אלא גם איך אתה משחק. הנה שלושה סוגים של מיומנויות מנהיג אתה רואה לעתים קרובות ביותר וכיצד הם ישפיעו playstyle שלך:


  • 21 גם לתת X גיבורי ATK + עבור X סיבובים: מנהיגים אלה דורשים ממך לנסות לכוון 21 פעמים רבות ככל האפשר כדי לעשות נזק קיצוני כאשר אתה מכה אותו. צוותים המפעילים שני של מוביל אלה (אתה וחבר) צריך באופן אידיאלי יש גיבורים עם רמות מיומנות גבוהה עבור cooldowns נמוך, או נתונים סטטיסטיים גבוה מאוד.
  • מגדיל את ה- DEF, HP או ATK של סוגי גיבור מסוימים או צבעים (או כל הגיבורים): צוותים אלה הם פחות מסוכנים מאשר הנ"ל ואינם דורשים רמות מיומנות רבות כדי למשוך, אבל הם לעולם לא לראות את מספר הנזק הכולל של מיומנויות מנהיג המפורטים לעיל. אתה לא צריך לנסות להגיע 21 לעתים קרובות עם המנהיגים האלה.
  • X% סיכוי להתמודד עם אלמנט עם אלמנט אחר: זהו אחד מיומנות מנהיג כי הוא מצבית. במרתפים המלאים באלמנט אחד, מיומנויות מנהיגות אלו יכולות להיות מחליפי משחק. במרתפים הכלליים הם הרבה פחות שימושיים.

הפקטור הנסתר: תכונות גיבור /

אלמנטים הגיבורים שלך הם כמובן חשוב (ואנו נגיע אלמנטים קצת), אבל התכונות הן גורם אחד שכל שחקן צריך לדעת על ו גורם כאשר לשים צוות יחד.


בוודאי שמעתם תכונות - רק להסתכל בפינה השמאלית התחתונה של כל מידע של גיבור.

אלה עשויים להיראות שרירותיים אבל תכונות אינטראקציה אחד עם השני ואת רוב ההצלחה שלך היא להסתמך על לדעת את התכונות של הגיבורים שלך ושל אויבים שלך כמו תכונות רבות אינטראקציה אחד עם השני או יש השפעות מיוחדות. אתה בהחלט צריך לשמור אותם בראש.

  • משוריין: לוקח פחות נזק מהתקפות לא חודרות
  • אלוהי: יצורים קטנים יותר (לא אלוהיים) עושים פחות נזק
  • הדרקון:
  • טיסה: מפחית פחות נזק מהתקפות בלתי-טווחות
  • צייד אלוהים: האם נזק נוסף האלוהי
  • מרפא:
  • קסום: לוקח פחות נזק מאי ההתקפה Caster התקפות
  • מכני החיסון כדי קפוא ו הלם
  • תגרה:
  • פירסינג: האם נזק נוסף שריון
  • מסודר: האם נזק נוסף לטוס
  • לאיית גלגלית: האם נזק נוסף קסום
  • מתים: אין שחזור. החיסון לשתיקה

זה צריך ללכת בלי לומר כי אתה לא רוצה לקחת קבוצה מלאה של גיבורים קסום לתוך צינוק מלא של איות גלגלים - אבל אתה בהחלט רוצה לקחת צוות של כישוף אסטרס לתוך צינוק מלא אויבים קסום.

אפילו יותר מוסתר אבל לא דחוף: המערך גיבור

מאז זה מדריך על גיבורים ועל בניית צוות, זה לא יהיה שלם בלי להזכיר יישור וכיצד הם משפיעים על הצמיחה stat. זוהי מערכת גבול אמיץ שחקנים יכירו.

המערך הוא לא משהו לשקול מיד בעת בניית צוות, אבל זה משהו לזכור. היישור של גיבור משפיע על הצמיחה הסטטיסטית שלו, שהיא הרבה יותר חשובה ברמות מאוחרות יותר מאשר נמוכה יותר. גיבור עם יישור מנוגד לחלוטין של הכוח העיקרי שלו הוא פשוט לא הולך להיות טוב כמו אחד עם יישור משלים.

תוכל גם לראות יישור בחלק השמאלי התחתון של לוח המידע של גיבור.

קרביישור זה הוא כדלקמן:

  • Anima - HP גדלה ב -15%, אך רשמה ירידה של 5%
  • Breaker - ATK עלה ב -15% אך ה- DEF ירד ב -5%
  • לורד - כל הנתונים הסטטיסטיים עולים 5%
  • אורקל - REC גדל ב -15% אבל HP ירד ב -5%
  • מנהל - DEF גדל ב -15% אבל ATK ירד ב -5%

אתה לא רוצה מרפא עם יישור Anima בדיוק כמו שאתה לא רוצה גיבור שיש לו מיומנות כי קשקשים מחוץ DEF שלהם להיות Breaker.

הלוואי שהיית אורקל.

מיומנות סינרגיות פעילות

עכשיו זה גורם אחד זה ממש קל להתעלם ולא לחשוב על בכלל - ואני לא מדבר רק על מנת לוודא שיש לך קבוצה מגוונת של מיומנויות במסיבה. מה אתה צריך, בהתאם למנהיג שלך.

כאשר מסתכלים על מיומנויות פעילות, אתה צריך להיות מסתכל על שני דברים:

  • מה עושה את המיומנות
  • מה את מיומנות scales הנחה של

הראשון הוא די ברור, אבל השני הוא קצת יותר מורכב. נלך על הנקודה השנייה לפני מה לעשות כישורים.

מיומנות סט קנה מידה ותכנון סביב מיומנויות

אתה בהחלט שם לב כי הגיבורים שלך 'מיומנויות פעילות פעיל מחוץ מסוים אחד הנתונים הסטטיסטיים שלהם, בדרך כלל ATK, DEF, או REC. במקרה של כישורי נזק, לשלושת אלה יש תכונות נפרדות:

  • מיומנויות התקפה כי בקנה מידה את ATK יש סיכוי פגע אנושות
  • מיומנויות התקפה כי בקנה מידה את DEF לא ניתן להתחמק
  • מיומנויות התקפה כי בקנה מידה את REC להתעלם האויב DEF

זה חשוב לזכור הן בקרב בעת בניית צוות.

זה האינטרס שלך לשקול את מיומנות יחידות מיומנות כאשר אתה משתמש מנהיג שמגדיל מסוימים (או כל) גיבורים 'נתונים סטטיסטיים, כך שאתה יכול לעשות את רוב המיומנויות מסוימות.

  • דוגמא: שימוש מנהיג אשר מגדילה DEF סוג מסוים בעת שיש אחד מהם על צוות עם יכולת נזק פעיל כי קשקשים עם DEF יכול לשפר באופן משמעותי את הנזק של מיומנות זו.

ייתכן שתרצה גם לתכנן את הצוות שלך סביב הכישורים שלהם על בסיס צינוק אתה ממקד, במיוחד בצינוק שבו אויבים יש התחמקות גבוהה או DEF. במקרים אלה ייתכן שתרצה יש מיומנויות התקפה כי בקנה מידה את DEF או REC, בהתאמה.

אפקטים מיומנות פעילה

זה תלוי בשיקול דעתך, אבל אני מאוד ממליץ לך לא להפעיל צוות עם כל כישורי ההתקפה.

כישורים פעילים פוגעניים הם נחמדים, אבל הם לא מחזיקים אותך בחיים כאשר הולך מקבל קשה. אתה צריך לחשוב על נקודות החוזק של הקבוצה שלך ואת החולשות, כמו גם את היכולות של אויבים בצינוק אתה מכוון.

ביטול אפקטים מסוימים של סטטוס, גרימתם, השתהות באמצעות הקפאה והשבית, מגן מגן, ריפוי, מיגון עצמי, פגיעה עצמית buffs ... רשימת ההשפעות מיומנות נמשך.

אתה צריך לשקול מה הצוות שלך צריך במונחים של מיומנויות, ולעתים קרובות מרפא הוא כדי לשמור אותך בחיים.

כאשר בספק, בחר את הנתונים הסטטיסטיים הגבוהים ביותר לכל עלות

הנתונים הסטטיסטיים הם המלך, ואם אתה מתקשה לשים צוות יחד למרות שאר המידע הניח כאן, הם צוות ראוי עלות ההשקעה.

זה פחות המקרה מבחינת REC ו DEF, אבל זה בהחלט המקרה עם ATK ו- HP.

4 כוכבים ומעלה גיבורים בדרך כלל יש ATK ו- HP גבוה יותר מאשר מתחת, אז לזכור את זה בעת בחירת זר כמו מנהיג משנה גם כן.

Bi- צבע? תלת-צבעי? Quads?

ייתכן שאין לך הרבה ברירה לגבי האלמנטים הנוכחי על הצוות שלך עכשיו, אבל אתה תהיה בזמן וזה הולך להיות מרכיב הממשלה לבניית הצוות שלך.

כמות האלמנטים על הצוות שלך הולך להשפיע על כמה קל תוכל להפעיל גיבורים בקרב (חשוב מאוד), כמו גם את המנהיג תבחר אם יש לך להוביל היסודות ואת הכישורים שאתה צריך על הצוות שלך.

אם תבחר ללכת עם צבע דו (2 אלמנט) צוות, זה הכרחי יש לך לפחות אחד מחליף אלמנט כרטיס או אייס להשריץ מיומנות על זה כדי להבטיח שאתה יכול לשמור על הצוות שלך פעיל על פונים הם אחרת לא יוכלו פעולה. שמירה על המיומנות שלך cooldowns נע חשוב, והם לא מתקתקים אם לא להפעיל גיבור על סיבוב.

בתור הערה צדדית, צוותי דו-צבע לא צריכים להיות כהים / קלים, שכן הם משתמשים באותם קלפים.

שלושה צבעים צוותים קל יותר לשמור על פעיל ואינם דורשים כרטיס שינוי או מיומנויות ההשרצה, אם כי הם בהחלט פלוס עבור 20 משיכות.

צבע יחיד?

אני לא ניסיתי את זה בעצמי כי זה מסוכן ומאבד אנרגיה מוצץ - אבל אם אתה במצב רוח לנסות צוות בצבע אחד להיות מודע למה שאתה צריך.

ספוילרים: אתה צריך את אלה אלמנט שלך.

כדי להפעיל צוות בצבע אחד אתה צריך:

  • מנהיגים (גם אתה וגם חבר) עם כישורי מנהיגות חזקה המשפיעים רק על צבע זה
  • לפחות שני כישורי שינוי בכרטיסים או בהשראה
  • מיומנויות פעילות הן ברמה גבוהה ברמה גבוהה כך cooldowns שלהם נמוכים
  • יחידות שאינן מובילות עם נתונים סטטיסטיים גבוהים, במיוחד HP ו- ATK

התמורה על הסיכון של מפנה חסר הוא נזק גדול כאשר אתה בסופו של דבר לתקוף. מיומנויות פעילות נמוכה cooldown תמשיך הצוות שלך פעיל בלחימה עם כרטיסי אלמנט רלוונטי, ואת HP גבוה ATK יבטיח הצוות שלך יכול לקחת כמה להיטים כבדים בעת היכולת להתמודד עם נזק כבד.

התאמת עבור הצינוק שאתה עומד להיכנס

זה העצה האחרונה שיש לי בשבילך, וזה אחד החשובים ביותר: לשנות את הצוות שלך על סמך צינוק אתה עומד לעשות.

אתה צריך לשים לב עוצמות וחולשות היסודות יחד עם אינטראקציות תכונה כאשר אתה עומד להיכנס בצינוק. עבור תוכן סטנדרטי הסיפור ארנה אתה יכול לראות את האויבים אתה עומד לעלות, אבל מבוכים האירוע אין מידע זה זמין בזמן שאתה מוכן.

בהחלט להתאים את הגיבורים שלך על בסיס אלמנט ויישור לפני הדחף את עצמך לתוך צינוק פוטנציאל לאבד אנרגיה.

אני חושב שזה על זה עבור כל הפרטים הקטנים של בניין צוות למתחילים. תודה על הקריאה, ואם אתה נהנה המשחק הזה בבקשה לבדוק את השני שלי קרב מדריכים!