Battlejack למתחילים של מדריך טיפים לחימה

Posted on
מְחַבֵּר: Mark Sanchez
תאריך הבריאה: 28 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 23 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
Tricking Basics Tutorial / טיפים בסיסיים בטריקינג
וִידֵאוֹ: Tricking Basics Tutorial / טיפים בסיסיים בטריקינג

תוֹכֶן

מי היה מאמין משחק המשלב אופייני מכניקה RPG נייד Ultra-Blackjack פשוטה יהיה .. כיף? אבל הנה אנחנו כאן קרב, האחרונה Nexon שפורסם RPG ניידים וזה ממש לא למצוץ. זה מטורף!


אם נכנסת או נכנסת קרב מצפה לחוויה אמיתית כמו בלאק ג 'ק, אתה הולך להיות מאוכזב. אבל אם אתה נכנס לזה עם חשיבה כי זה פאזל ודרקוניםכמו עם כרטיס ציור ציור המערכת, אתה תהיה קצת יותר מוכן למה עם בחנות קרב.

במדריך זה אנחנו הולכים הולך על כל הפרטים הקטנים של מערכת הלחימה של המשחק ואיך אתה יכול לעשות את זה עובד בשבילך במקום נגד. קרבות מנצחים הוא קל מספיק עד שאתה מגיע אל אדמת אפלולית של יער רדוף, ומאותו רגע, המשחק בוחן את הגיבורים שלך ואת האינסטינקטים לחימה - ואת כישלון אחד המבחנים האלה במלחמה פירושו אנרגיה אבודה בשבילך.

לאחר ששיחק כמה ימים (ונהנה באמת) קרב, ערכתי כמה עצות שהייתי רוצה לדעת או חשבתי לפני לבזבז טון של אנרגיה על לאבד משימות. ואנחנו הולכים להיכנס לזה עכשיו.

לזרוק בלאק ג 'ק מחוץ לחלון

זה הדבר הראשון שאתה צריך תמיד לזכור - בזמן שאתה עשוי להיות מתוגמל על מקבל יד שווה 21, את כללי המשחק הם לא של בלאק ג 'ק עצמה. אין פיצול יד, אין להכפיל. אתה גם מקבל מספר מתחת 21, 21 עצמו, או שום דבר בכלל.


עם זה בחשבון, בואו נעבור על קבוצה של טיפים הקשורים הפרדה קרב מן המשחק הנגזרות שלה.

אל תתנו לאף קרב קרב לפתות אותך; עדיף לקבל מכה קטנה מכל אחד בכלל

זה משהו שאני בסופו של דבר לומד את הדרך הקשה ואתה יכול להיות, יותר מדי.

הכל טוב וטוב כדי לקבל את הנחשק 21 - אבל אם אתה מסתכל לעשות קצת נזק ולשמור על מיומנות cooldowns שלך זז, אתה צריך פשוט לקבל מקבל מספרים נמוכים יותר.

זה לא באטג'אק, אבל זה יעשה.

דבר אחד שחקנים חדשים איכשהו להתעלם היא כי cooldowns המיומנות שלך לא מתקתק אם אתה הולך על 21. נכון: אם אתה חזה (ללכת על 21) או לא להפעיל את כל הגיבורים, כי התור אינו נחשב שלך cooldowns מיומנות.

זה רעיון טוב לקבוע סף - מספר אתה בדרך כלל מנסה לא לצייר לעיל, במקרה שאתה הולך מעל 21. זה הכרחי כדי לשמור על cooldowns שלך זז כמו מיומנויות פעילות הם חלק ענק של המשחק. הסף האישי שלי הוא 14, אבל לפעמים אני הולך. נדבר על מתי למצוץ להיטים קטנים ומתי לסכן את החזה בקרוב.


מתי רק כדי לקבל התקפה חלשה ומתי להסתכן Busting

אז הגדרת את הסף שלך - עכשיו מתי אתה שובר את הכללים שלך? איך הכישורים שלך מוכן לשימוש צריך להיות העדיפות השנייה שלך, עם הראשון שלך להיות בחיים ואת השלישי להיות להרוג את האויבים שלך.

מתי להסתכן קורע

הימנעות ציור גבוה מדי כל הזמן פשוט לא כל כך כיף, נכון? חלק מהכיף הוא הסיכון, ויש במצבים מסוימים שבהם מומלץ לדחוף מעבר לסף שלך וללכת על שבר:

  • אם הדרך היחידה לנצח את האויב או הבוס שאתה נלחם היא לעשות כמות גדולה של נזק מהר מאוד
  • אם הקלפים שציירתם לא הפעילו גיבורים כלשהם (הם לא צבע של אף אחד מהגיבורים בקבוצה שלך) - כדאי גם לנסות להשיג 21 צבע פעיל, כי אתה תאבד את התור אם אף אחד הגיבורים שלך לא יכול לפעול

מתי להימנע לחלוטין קורע

זה צריך להיות די ברור:

  • כאשר אתה מנסה לקבל את הכישורים שלך מוכן לשימוש, במיוחד לרפא

אתה אף פעם לא רוצה לפרוץ, אבל אם אתה זקוק לריפוי עליך לנסות להימנע מפרוץ. אתה בדרך כלל צריך כי HP יותר ממה שאתה צריך להתמודד כמות גדולה של נזק.

בתור הערה צדדית, אם אתה מכה האויב משוריין מי לוקח רק נזק אחד בכל פעם, פשוט להתמקד להיטים קטנים יותר כדי לשחק את זה בטוח, אלא אם כן אתה באמת להיקשר צריך לירות עבור 21.

לעשות שימוש גיבור תכונות האויב

זה די קל להתעלם מההיבט הזה, אבל אם אתה מנסה לשרוד קרב אתה צריך לדעת על תכונות גיבור.

תכונות אלה הן סמלים שאתה רואה על מסך המידע של הגיבור בתחתית השמאלית של הדיוקנאות שלהם. חלקם עושים נזק נוסף סוגים מסוימים האויב, כגון גלגלית איות לאויבים קסומים; בעוד לאחרים יש השפעות ייחודיות כגון מתים להיות חסינים בפני שתיקה ללא צורך להתאוששות.

אני הולך על זה יותר בפירוט שלי קרב מדריך בניית צוות של מתחילים, אם כי אתה בהחלט יכול לראות תכונות גיבור במשחק.

לסיכום זה, לדעת את תכונות הגיבור שלך הקש על אויבים לראות את שלהם לתקוף ביעילות.

חשיבותו של האלמנט

יש כמה RPGs ניידים שבו עוצמות וחולשות היסודות מיושמים אבל הם לא ממש חילופי קרב עד המשחק מאוחר. זה לא המקרה כאן.

עוצמות וחולשות היסודות לשחק חלק ענקי כמה טוב אתה תעשה בצינוק מסוים כי אין לך ברירה אלא לשנות את הצוותים שלך להתמודד עם מבוכים ספציפיים ספציפיים אלמנט.

שימו לב תכונות האויב וצבעים לפני הכניסה צינוק

זה צריך להיות השכל הישר, אבל זה לא ואתה בהחלט צריך לעשות את זה.

תכונות פחות חשוב מאשר אלמנט, אבל אם אתה יודע אויבים מסוימים בצינוק במקרה להיות חזק ביותר של המפלגה שלך (כגון כל הצוות שלך להיות מעופפים בעוד האויבים הם כמעט כל מסובך), אתה צריך לעשות כמה אופי החלפת לפני דוחף קדימה.

3 קלפים של צבע אחד מענקים אזור התקפה

רק דבר אחד להיות מודעים, די שימושי!

כולם על הצוות שלך הוא פגע כאשר התקפות האויב

זה דבר אחד ראוי לציין, למקרה שאתה לא הבנתי את זה עדיין.

סרגל HP שאתה רואה הוא שילוב של בריאות כל הגיבורים שלך. אף אחד לא יכול למות, אבל הם כל אחד בנפרד לקבל מכה כאשר התקפות האויב.

זה באמת צריך לנהוג הביתה עד כמה חשוב ההשפעות היסודות הם, כמו גם את התווים של דמויות ההגנה. כדי להוסיף לכך, דמויות אישיות יכול להחמיץ גם על ידי התקפה של האויב.

לעשות חברים טובים

בכל שלבי המשחק, בן הזוג שתבחר לקחת עם המסיבה שלך חשוב. הוא מספק נתונים סטטיסטיים נחוצים, מיומנות מנהיג, ואני מקווה מיומנות פעילה טובה.

בשלב מוקדם, אתה צריך לנסות לבחור חברים אשר שניהם יש מיומנות פעילה חזקה נמצאים 4 כוכבים + ברמה גבוהה. ברמות המוקדמות, אלה 4 + כוכבים ברמה גבוהה גיבורים הם חזקים מאוד והוא יכול להפוך לחלוטין את הגאות והשפל לטובתך.

ב ארנה: עצה על האויב התמקדות

זה הטייס האחרון שלי בכיוון הקרב, וזה יכול להיות רק אחד שאתה צריך.

כאשר הולך נגד שחקנים אחרים בזירה, כל אויב מקבל מגן מילואים שיש לשבור לפני שאתה באמת יכול להתמודד עם נזק להם. הם לא יכולים לרפא את המגן.

דבר אחד אתה בהחלט אחד לזכור בעת ביצוע ארנה זה אתה לא יכול להתמודד עם נזק העבר את כמות המגן על אותו להפוך אותך להרוס את המגן. אז אם אתה שובר מגן של האויב על סיבוב אחד עם גיבור אחד, גיבור אחר לא יכול פשוט לדפוק אותו על אותו סיבוב.

בנוסף, זה בדרך כלל הכי טוב למקד את האויבים שהם גם את הרמה הנמוכה ביותר של חבורה או יש את המיומנות הפעילה הרסנית ביותר. אויבים ארנה יכול להשתמש מיומנויות פעיל שלהם מחוץ התור שלהם, מה שהופך אותם במיוחד מטריד.

זהו זה עבור עצה זו, אם כי אני בטוח לבוא עם יותר. תודה על הקריאה, ואם אתה נהנה עצות להיות בטוח לבדוק את השני שלי קרב מדריכים.