תוֹכֶן
תחשוב סופי פנטזיה טקטיקות, אבל עם רובוטים טיימרים, ויהיה לך רעיון בסיסי של מה בטלג ' הוא כל העניין.
המשחק מבוסס PvP אסטרטגיה המבוססת על סתיו נפילה אולפני כרגע בטא סגור, וזה נראה כאילו זה יכול לעשות עבודה טובה של מילוי נישה קטנה אך התעלמו במידה רבה.
משחק
כמעט ללא יוצא מן הכלל, אני שונא משחקים PvP. אני פשוט לא בתוכם. אם השחקנים היו בדרך כלל מכובדים ומסוגלים לתחרות ידידותית, לא רעילה, סביר להניח שהייתי יותר פתוח לרעיון.
אחד הדברים הראשונים ששמתי לב אליהם בטלג ' היא שזה פותר את אחד הגדולים שלי gripes על PvP; אתה לא יכול לתקשר ישירות עם היריב שלך, ולכן אין אפשרות לשמוע על כמה preteens אמא שלך הוא לכאורה היכרויות.
כאשר אתה פותח את התפריט Quickmatch, אתה מתבקש לבחור קבוצה של רובוטים לשלוח לקרב נגד הקבוצה של היריב שלך. יש מראש חוליות לבחירה לבחירה, או שאתה יכול לבנות משלך יחידות חזקות יותר בעת לפתוח אותם דרך משחק.
כאשר המשחק מתחיל, יש לך שתי דקות בכל סיבוב כדי להוציא הזמנות לכל היחידות שלך. ברגע ששני השחקנים הוציאו את כל הפקודות שלהם או שהזמן נגמר, מתחיל שלב הפעולה. הרובוטים פועלים בסדר יוזמה המבוסס על מכפילי מהירות הקשורים לכל הזמנה שניתנה.
ישנם מספר הגון של חובבי, debuffs, ואת ההשפעות הסטטוס לבחירה, הוספת עוד שכבה של דברים לחשוב על בעת תכנון הפעולות שלך. יכולות רבות עוצמה או שימושיות הן בדרך כלל איטיות, והן ידחפו את היחידה הנמצאת רחוק יותר בתור התור.
כמובן, אתה לא יכול לראות אילו הזמנות היריב שלך נתן, אז תצטרך להחליט כמה מהירות אתה מוכן להקריב לטובת תקיפה כבדה יותר.
פרדיגמה זו היא באמת יותר של מיזוג עדין של TBS ו RTS setups; כמו חוליות שלך לגדול, שתי דקות הופך מגבלת זמן מגבילה יותר, אבל זה לא מרגיש כאילו זה לא מספיק זמן. זה איזון טוב בין יצירת תחושה של דחיפות לתת לכל שחקן קצת זמן לחשוב.
המפה מחולקת לאזורים, ובסופו של כל סיבוב, המשחק בודק אם כל אזור תפוס באופן בלעדי על ידי יחידות של צוות אחד. אם כן, השחקן נחשב להיות בשליטה של אזור זה. עבור כל סיבוב כי אתה שולט יותר אזורי מאשר היריב שלך, אתה נתון נקודה, ואת הראשון עד חמש נקודות זוכה במשחק.
כל שחקן מקבל גם תגבורת מעת לעת, כך שיש תמיד אלמנט מבוקר של תוהו ובוהו, ותמיד יש סיכוי לחזור בו גם אם נפלת הרחק מאחור.
חזותיים
בטלג ' יש סגנון מסודר, מצויר של אמנות בסגנון זה עושה שימוש רב בצבעים בהירים. כל יחידת רובוט יש מראה משלה ואת ערכת הצבעים, אשר עושה את זה קל לספר להם בנפרד במבט אחד.
עד כמה שאני יכול לומר, יש רק מפה אחת כרגע, וזה לא מעניין במיוחד להסתכל, אבל אני מניח שנראה מגוון יותר במקומות כמו הפיתוח ממשיך.
מוסיקה וסאונד
אין הרבה מה לומר על פסקול, שהוא כללי למדי (אבל לפחות לא מסיח יותר מדי).
אפקטים קוליים הם הרבה יותר מעניינים. רבים של יחידות הרובוט לספק punchy אחד liners או לגנוח בעצב כאשר נהרסו. לייזרים פיצוצים בשפע, ויש כמות טובה של מגוון יחידה אחת לאחרת.
ביצועים
בטלג ' הוא (כנראה) משחק פשוט למדי מתחת למכסה המנוע, לפחות בהשוואה הרבה ממה ששוחרר בימינו. על מתקן לבוש GTX 1080 ו i-7700 מעבד 4.5GHz, היו לי מסגרת חליפין חלקה וחוו בעיות ביצועים. אפילו יותר מחשבים ידידותיים לתקציב צריכים להיות מסוגלים להתמודד בטלג ' ללא בעיות מרכזיות.
חיבורים לשחקנים אחרים נראים יציבים, למרות שאני רק יכול לשחק משחק חי אחד נגד אדם אחר עד כה; זה היה מוקדם בבוקר, ואני לא חושב שיש מספר עצום של שחקנים המשתתפים בטא. הלובי של Quickmatch עשוי להיות פעיל יותר בהמשך היום.
סה"כ הופעות
אין עדיין הרבה כאן - 1v1 Quickmatch הוא מצב המשחק היחיד זמין עכשיו, מלבד מצב ארגז חול בודד המיועד לתת לך להזמין יחידות בלתי מוגבל ולשחק אותם אחד נגד השני כדי לקבל תחושה איך כולם עובדים. עם זאת, בטלג ' נראה כדי להתחיל טוב.
יותר מגוון בשני מצבי משחקים וברובוטים שונים לעבוד עם יהיה מוזמן. גם מספר רב יותר של מפות מעניינות יותר מבחינה ויזואלית לא ישתבש. אני בטוח שכל הדברים האלה הם כנראה על המכ"ם של היזמים ועל העבודות.
אם אתה אוהב את שניהם PvP ולהפוך מבוססי משחקי אסטרטגיה, בטלג ' סביר להניח להיות הזכות הסמטה שלך. זה אמור לשחרר מתישהו ב 2019 עבור PC. לפקוח עין על בטלג ' דף משחק ממש כאן על GameSkinny לחדשות נוספות.