תוֹכֶן
על פי מחקר שנערך לאחרונה, ישנם מעל 23 מיליון קונסולת גיימרים בארצות הברית כי השימוש microtransactions. אתה קורא את זה נכון: 23 מיליון קונסולת גיימרים - - שימוש במיקרו-טרנספורמציה $352 מיליון דולר.
בעוד microtransactions לא לתפוס במהירות כמו משחקי קונסולת כפי שהם עשו במשחקי פייסבוק, משחקים ניידים, או MOBAs (ביליתי כל כך הרבה כסף על ליגת האגדות), בשנים האחרונות microtransactions עשו פריצת דרך חזקה במגזר המשחקים קונסולת.
בין השנים 2012 ל -2013, המיקרו-טרנזקציות של ארה"ב עשו את הקפיצה הכספית והרוויחו 87 מיליון דולר בהכנסות. מגמה זו, המתוארת בגרף שלהלן, היא משהו שמפתחים ירצו להמשיך כאשר משחקים חדשים זמינים עבור ה- Xbox One ו- PS4.
מה זה אומר לך
כפי שאנו מוצאים את עצמנו בתחילת מחזור קונסולת חדשה, אנו מצפים המו"לים להיות מוכן לקחת סיכונים גדולים יותר וניסוי עם מודלים הוצא לאור לאחרונה. - נתונים סופרלמרבה הצער, נתונים אלה אומר microtransaction כאן כדי להישאר ולגדול על הקונסולות שלך. כאשר אנו מתחילים לראות יותר ויותר משחקים שנוספו ל- Xbox One ו- PS4, סביר להניח כי השחקנים יראו עלייה במספר המשחקים המציעים מיקרו-טרנסאקציות - אם כי נצטרך לחכות לנתונים בשנה הבאה כדי להיות בטוחים.
זה חצי זכוכית חלק מלא של נתונים זה הוא רוב המיקרו-טרנספורמציות מתרחשות רק בז'אנרים מסוימים ובקונסולות מסוימות. אם יש לך WiiU, כמו ספורט, סימולציה, או משחקים מקרית אז אתה לא צפוי להיתקל microtransations.
למרבה הצער, אם אתה הבעלים של Xbox360 או פלייסטיישן 3, וכמו לשחק משחקים FPS או פעולה / הרפתקאות, אתה בטח כבר נתקל שפע של microtransactions במהלך לוח המשחקים הרגיל שלך.
מה הבעיה עם זה?
מיקרו-טרנסאקציות אינן רעות. רוב השחקנים בעיקר מתלוננים על משחקים חינם ל-לנצח, שם microtransactions כמעט הכרחי כדי אפילו את המגרש, או משחקים שמגיעים עם תוכן להורדה כבר על דיסק המשחק.
יש גם תלונות כי כמו microtransaction להפוך לנורמה, כי המשחקים יהפכו את זה:
זה לא פחד בלתי מוצדק - אבל אני מקווה שחשש שלא יתגלה במלואו. ליגת האגדות ו טים פורטרס 2 הוכיחו כי לא כל microtransaction צריך להשפיע על המשחק עצמו, וכי microtransactions קוסמטי כגון בגדים ועורות הוא מודל שיווק קיימא.
בסופו של דבר, רק הזמן יגיד. המשחקים בשנת 2014 הולך להיות נסיעה helluva.
(כותרת מקור תמונה)