סקירה Armikrog - טיפול עבור אוהבי נקודה ו- click

Posted on
מְחַבֵּר: Virginia Floyd
תאריך הבריאה: 14 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 3 מאי 2024
Anonim
The Vietnam War: Reasons for Failure - Why the U.S. Lost
וִידֵאוֹ: The Vietnam War: Reasons for Failure - Why the U.S. Lost

תוֹכֶן

אתה משחק כמו אסטרונאוט מי מקבל תקועים על כוכב זר ועליו להשתמש בשכל שלו כדי לשרוד למצוא את דרכו הביתה. לא, זה לא המאדים, ואתה לא מאט דיימון. לא, זה ארמיקרוג, ואתה טומינאוט.


ארמיקרוג היא נקודה ולחץ על הרפתקה / משחק פאזל, כי הוא מאוד בהשראת נקודה קלאסית ולחץ על משחקים, במיוחד כאשר אתה מחשיב את הכישרון מעורב עשה פשוט משחק כזה (הם גם עשו תולעת האדמה). זוהי חרב פיפיות, עם זאת, מצד אחד זה נהדר לראות את ההתעוררות של הז 'אנר ואת כמויות שופע של הומור וקסם זה מביא, אבל זה גם מזכיר לך כמה קשה מתסכל הז'אנר יכול להיות. ארמיקרוג הוא אשם בשני התחומים.

סטילין 'ו profilin'

אני רוצה להתחיל עם המובן מאליו: ארמיקרוג הוא מחפש מדהים. המשחק נעשה באמצעות claymation אנימציה ביד, בדומה לסרטים כמו הסיוט שלפני חג המולד, פאראנורמן, קורליין, וכו 'טכניקה זו מדקדק משלם דיבידנדים; ממש מההתחלה, שבה מתרסק טומינאוט על כוכב לכת מסוכן זה, אתה מופגז בסגנון האמנות הנפלא והקסם שהוא נוטף.

פגוש את טומינאוט ..... וברנש רעב למראה

ערך הייצור אף פעם לא מטבל לאורך 2-3 שעות ניסיון. המשחק הושק ואז במהירות משך עיכוב בשבוע כדי לתקן כמה באגים משחק, והעיכוב היה חכם. אני לא נתקל תקלה אחת, מסגרת לטבול הדולר או כל דבר פחות אנימציה באיכות גבוהה.


אין גבול לשבחים שיזרקו עליהם ארמיקרוג עבור אנימציה חימר שלה. זה נותן את המשחק יתרון מובהק שמגדיר את זה בנפרד מכל משחק אחר מסוגו, משחקים מעטים באמת נראה זה די המושכים את העין ומרשים.

אבל זה לא הכל על המראה, אמריקרוג עושה שימוש מעולה של צליל מדי. הצלילים בתוך המשחק נעשים היטב, במיוחד חוסר הקול כדי להפיץ רווחים עצומים, ואת הקול הוא משחק מעולה. Tommynaut הוא השמיע על ידי מייקל ג 'יי נלסון של המסתורין מדע תיאטרון 3000 ו Beak-Beak הוא השמיע ידי רוב פולסון, אשר סיפק קולות עבור כמה קריקטורות קלאסיות כמו אנימניאקים ו המעבדה של דקסטר. בעוד שהם לא מדברים כל כך הרבה פעמים, רק cutscenes, טומי ו Beak-Beake יש קרבה רבה ולספק הקלה קומית שמתאים את הסגנון של המשחק. זה רק חבל שהם לא מדברים במהלך קטעי המשחק הארוך.

העלילה חכמה, או העלילה?

הסיפור ב ארמיקרוג הוא מוזר למדי. חבר המושבעים עדיין בחוץ אם זה באמת עובד בסופו של דבר או לא. טומינאוט יוצא עם מאט נאמן שלו, Beak-Beak, מחפש משאב יקר כדי להציל את כוכב הלכת הגוסס שלו. כאמור, הם התרסקות על כדור הארץ מסוכן והם הותקפו מיד על ידי חיה שעיר עם לשון גדולה. הם לברוח היצור על ידי כניסה למבצר המכונה ארמיקרוג.


זה המקום שבו מתחיל המשחק.אתה מתחיל בחדר נעול, כמו משחק פאזל רבים, ואתה פשוט מתחיל ללחוץ מסביב כדי לזוז להבין מה ניתן לקיים אינטראקציה עם. בסופו של דבר, תתחיל לחקור את המבצר וללמוד יותר על ההיסטוריה שלה ואת כדור הארץ. הבעיה היחידה היא האופן שבו מספרים לך את הסיפור, על ידי אוקטופי סגול, או Claypusses, הוא אמר במלוא ג 'יברש סים. אני לא מחשיב את זה ספוילר לספר לך כי הדיאלוג הוא תיקן והפך לאנגלית פשוטה בסוף המשחק.

אז, אם אתה רוצה לשמוע את הסיפור המלא, אתה יכול לצפות לעקוב אחורה לאורך כל המשחק כדי לשמוע מה קלייפוסס יש לומר. בכנות, זה פשוט נראה כמו בחירה עיצוב מוזר באמת אומר הרבה אנשים לסיים את המשחק יעשה זאת מבלי לשמוע את הסיפור המלא. נראה כאילו Claypusses דוברי אנגלית היה צריך להיות שם מן get-go.

לפגוש את Claypuss

אבל בואו ניקח צעד אחורה. טומינוט ו Beak-Beak חוצים את ארמיקרוג ומגלים את כל המוזרויות השוכנות בתוכו. בשליש הראשון של המשחק, אתה מגלה תינוק. טומי מרים את הילד הנטוש לכאורה ותוחב אותו לחולצתו. בשני מקרים אקראיים התינוק יתחיל לבכות ואתה נאלץ לסדר מחדש את התינוק הנייד שלו כדי לעצור את הבכי. עבור 90% ארמיקרוג שכחתי שהילד היה שם אפילו, לא חשוב, אבל מסתבר שזה בדיוק העניין. אני לא אקלקל שום דבר, אלא פתאום, ובאין מקום, יראה נבל גדול והתינוק חיוני למזימה. זה טוויסט מוזר כי היה טוב יותר שימש היה זה היה רלוונטי מוקדם יותר במשחק.

עבור הרוב המכריע של ארמיקרוג דחף העלילה הוא מאוד פשוט: לברוח. ואז זה מוסיף שכבה עמוקה הרבה יותר ומגלה כי gibberish מילולית אתה כבר שומע לאורך כל המשחק הוא למעשה את כל הסיפור. זה יכול להיחשב דרך מעניינת וייחודית לספר את הסיפור, אבל עצם העובדה שאתה צריך לעקוב אחורה את המשחק כולו, אשר הודה לא לוקח כל כך הרבה זמן, סוג של הורג את זה.

אם היית לומד את הסיפור (באנגלית) לאורך כל המשחק זה היה הופך את הסיפור מאוחר יותר מכה כל כך מרגש יותר. הסיפור ב ארמיקרוג הוא די כיף אבל הדרך שבה הוא אמר משאיר הרבה כדי להיות הרצוי, במיוחד אם אתה לא יוצא שלך בדרך לשמוע את זה.

הצבע ולחץ על הכל

אז מה בדיוק אתה עושה ארמיקרוג? ובכן, זה משחק פשוט יחסית הצבע ולחץ. אתה מזיז את טומי ו Beak-Beak באמצעות הסמן, אשר יכול להיות סמן ייחודי אבל זה רק אחד רגיל, והוא יכול לבחור להעביר רק תו אחד בכל פעם, אשר תצטרך לעשות במגזרים מסוימים. זה טוויסט נחמד להיות מסוגל לשלוט בשני הדמויות ועושה Beak- מקור יותר מאשר רק חמוד, אם כי זאב, בן לוויה.

באופן מוזר (עבור משחק הצבע ולחץ), אין אינדיקציה של מה ניתן אינטראקציה עם. התסכול של לחיצה ללא מטרה על כל דבר מסתיים די מהר כפי שאתה מבין מה יכול ואי אפשר לקיים אינטראקציה עם. ישנם מספר סופי של אובייקטים אינטראקטיביים, כלומר לחצנים, cranks, לוחות, דלתות, מנופים, ולכן ארמיקרוג הוא קצת יותר פשטני מאשר משחקים השראה אותו.

ובכל זאת, למרות הפשטות, תוכלו ללא ספק לבלות חלקים של המשחק פשוט לחיצה על כל דבר כדי להתקדם. לדוגמה, תוכלו למצוא אובייקט, כמו זבוב, ולבלות כמות מיותרת של זמן מנסה להבין מה ניתן לעשות עם זה. בסופו של דבר, על ידי ניסוי וטעייה, אתה לומד שאתה צריך לשים אותו בקערה כלב עבור מקור beak- לאכול. זה צריך להיות נכון? אני לא חושב כך.

ארמיקרוג יכול להיות קשה. אם אתה בית הספר הישן הצבע ולחץ הרפתקה אוהד, אז זה יהיה כנראה ממש בסמטה שלך. זה לא די מעורפל ו מאתגר כמו גרים פאנדאנגו, אבל זה יהיה לתסכל מעריצים מזדמנים של הז'אנר. אם אתה רוצה לשחק את זה ולא רוצה את התסכול, להשתמש במדריך; אין בזה בושה!

היבט אחד נוסף ששווה לציין, פשוט בגלל שזה מפתיע עבור משחק הרפתקה, הוא היעדר המלאי. אין מלאי או כיסים שטומי יכול להביט בהם ולראות מה יש לו. במקום זאת, אתה רק צריך לזכור מה טומי יש על האדם שלו להבין לאן זה הולך. שוב זה לא בעיה ענקית כי אתה אף פעם לא יותר מ 2-3 פריטים בכל פעם אחת, וגם אז את הפריטים בפועל הם די הרבה אותו דבר.

הדרך שבה אתה חוצה ארמיקרוג הוא גם שווה אזכור. מצב התחבורה העיקרי שלך, מלבד הליכה, משתמש זרועות ארוכות מאוד של Claypusses. אתה לוחץ עליהם טומי יקפוץ לתפוס אחיזה של זרוע, מכאן אתה יכול בדרך כלל לעלות או לרדת ולמצוא תחומים חדשים. זוהי דרך מהנה לעקוף את האנימציה אף פעם לא צמיגים.

מצב התחבורה השני הוא מכונית חשמלית. אתה בסופו של דבר לספק כוח המכונית אמר טומי יכול לעבור ממקום אחד למשנהו דרך מעקה, זה בהתחלה מאוד כיף ולא בהכרח מקבל פחות מזה. עם זאת, זה עושה מייגע. את tedium נובעת רמות קטנות למדי כי המשחק מייצר, כלומר אתה בסופו של דבר הפליגה ממסך למסך למסך בלחיצה אחת ויש צורך לשבת (אם כי קצר) לטעון בכל פעם.

פסק דין

ארמיקרוג הוא מאוד קלאסי Point-and-click משחק הרפתקאות כי צירים על פתרון פאזל. זה לא משחק בלי הפגמים שלו פשוט בחירה עיצוב מוזר, במיוחד בהתחשב בסיפור, אבל בסופו של דבר הקסם שלה, אסתטיקה, ומהנות עולים על גורמים אלה.

ארמיקרוג הוא רק 2-3 שעות, תלוי כמה זמן זה לוקח לך לפתור את הפאזלים, זה יתרון עבור המשחק ועושה בעיות שלה נראה טריוויאלי למדי. כל הייצור של ארמיקרוג נוצר עם הרבה אהבה, וזה מראה. רק לעתים נדירות שיחקתי עולם מעניין יותר ומצחיק כמו זה אשר אולפני מבחן עיפרון יצרו.

המשחק הוא פשוט מאוד, וזה כנראה לטובה כי ממשק ותפריטים מעוצבים באופן דומה באופן פשטני. הסיפור מעניין אם אתה מוכן לצאת מהדרך שלך לשמוע את זה, שהוא בחירה עיצוב מצער כשלעצמו, והוא מרתק כמו הנבל לחלוטין underutilized. תסלחו על כך שתחשבו על כך ארמיקרוג היה חלק מסדרה, והנבל היה ידוע בעבר; עיפרון מבחן אולפנים מציג ומתייחס אליו כאילו אתה צריך לדעת.

בסך הכל, אני ממליץ ארמיקרוג לכל מי נהנה הרפתקה Point-and-click, וכל מי שמעוניין אנימציה חימר. ארמיקרוג הוא עדות אנימציה ועיצוב המשחק אבל רחוק מן המלך של ז 'אנר הצבע ולחץ.

הדירוג שלנו 7 משחק פאזל ייחודי המעורר את הקושי וסיפור הסיפור של yestearear סקירה על: PC מה הדירוג שלנו מתכוון