Arkham Knight & המעי הגס; רוכב באטמן שוב

Posted on
מְחַבֵּר: Morris Wright
תאריך הבריאה: 28 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 3 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
Arkham Knight & המעי הגס; רוכב באטמן שוב - משחקים
Arkham Knight & המעי הגס; רוכב באטמן שוב - משחקים

תוֹכֶן

תחילת הסוף


ארבע שנים חלפו מאז שחרורו של Arkham City, הכניסה השנייה של Rocksteady בסאגה באטמן נכבד שלה. עכשיו, האולפן חזר עם Arkham Knight, לכאורה הפרק הסוגר בטרילוגיה יוצאת דופן של משחקים.

ארקם נייט היה לו הרבה מה לחיות אחרי ההצלחה המהדהדת של קודמיו, וברוב המקרים הוא מצליח, לכסות את הסדרה בחלקה אפלה, עמוקה ורגשית יותר מכל מה שראינו קודם. עם Arkham Knight, Rocksteady יש tweaked בעדינות ו מעודן את הליבה של סדרת הליבה מכניקה, מציגה רק מספיק חדשנות כדי לשמור על ההליכים טרי. באטמן עכשיו יש חגורת שירות מורחבת, הסרה מרובת פחד שיכולה להשליך כמה אויבים בבת אחת, בעלי ברית שמדי פעם נלחמים לצדו, ובמיוחד את "בטמוביל", מטוס בלתי ניתן לעצירה המסוגל לקרוע כמעט כל דבר בדרכו.

למרות השינויים הללו, ארקם נייט מרגיש הרבה מאוד עם חתיכות לשעבר, עוזב את הנוסחה ניסו- and- אמת של רצפים חקירה, צד קווסטים, ואת משחק העולם פתוח ללא פגע.

ברמה הטכנית, ארקם נייט הוא פשוט מדהים. החזותיות של המשחק ועיצובו האמנותי הן מהפנטות, כמו באטמן ממריא דרך גותם ספוג גשם שטוף ניאון ועשן. על אף היעדרה של רשת NPC (שוב מוצדקת על ידי פינוי בכל העיר), גותאם הוא בית גידול מרתק, המשתנה ללא תלות משכונות עוני של "הלס קיטס", למגדלי שעון גותיים ולסקיסקורפ עם עיצוב ניאו-עתידני מבריק. התאורה היא קולנועית, משלימה על ידי ניקוד הרדיפה של מייקל Giacchino, ואת הנפשות פנים ומודלים אופי הם ברמה הגבוהה ביותר. Rocksteady יש משכו בבירור את כל עצירות עם הטכנולוגיה הבאה- gen לרשותם, ואת התוצאות יש לראות כדי להאמין. אם זה לא העתיד של משחקי מחשב, אתה בהחלט יכול לראות את זה מכאן


.

ג 'ון נובל מספק ביצועים מצמררים כמו דחליל

אלפרד, אני נכנס

במונחים של נרטיב, ארקם נייט הוא קצת כמו מקסים כמו קודמיו, אם לא יותר. הסיפור יש שקית של טריקים במעלה השרוול שלה, מתעמק בנשמה המעונה של באטמן באופן המשחקים הקודמים יש רק להקניט ב. מה שמתחיל כתעריף סטנדרטי של דחליל (רעלן של פחד מעולה של ג'ון נובל), ו"מתחרה לבוש ", הנקרא" ארקם נייט ", הופך עד מהרה למשהו משכנע ומטריד יותר.

לאורך כל המשחק, שורה של נבלים תמיד להתגרות באטמן על הנפילה הבלתי נמנע שלו, והפעם, השחקן כמעט יכול להאמין להם. דחליל במיוחד מצפה בשמחה ל"מוות התקווה "שהגיע אל נפילתו של באטמן, ותחושה של ייאוש ומדכא מעיקים מתגנבים לסיפור במהלך המערכה האחרונה.

"Rocksteady משכו בבירור את כל התחנות עם הטכנולוגיה הבאה, העומדת לרשותן, והתוצאות צריכות להיות מאמינות, אם זה לא העתיד של משחקי וידאו, אתה בהחלט יכול לראות את זה מכאן."

ההשפעה של כל זה על השחקן היא מתישה וגם דמורליזציה, בסיפור שרק הולך ונעשה עגום יותר. זהו סיפור נדיר שבו הגיבור הוא דחף קרוב מסוכנת לנקודת השבירה, וניצחון אינו מובטח. אם אנחנו מרגישים מבולבלים צופה האביר האפל מופחת כזה מימדים אנושיים, שברירי, זה רק אומר Rocksteady עשו את העבודה שלהם. המסע הזה הוא לא נעים, אפילו סיוטי לפעמים, אבל שלה אחרי אפקט הוא רודף, ו יישאר עם שחקנים זמן רב לאחר זיכויים יש התגלגל.


ארקם Knight של ויזואלים הם מדהימים

כדורי גומי ... ישר

למרבה הצער, על כל מה שהוא מקבל נכון נרטיב חכם, ארקם נייט הוא לא בלי נקודות התורפה שלו. המשחק הוא דוקרן על ידי חזרה, במיוחד במהלך קרבות טנקים רבים, שבו השחקן נאלץ להתעמת עם גל אחר של טנקים זהים (ללא טייס) זהה מזל"ט של "קרב קרב" של Batmobile. זה נכון שלוקחים בריונים תמימים עם batmobile מרחוק, או לשמוע את מנועי rev שלה כפי שהוא ממהר לעזרתך, הוא ריגוש כי אף פעם לא מזדקן. במקביל, משחק חלקלק וגרפיקה יפה לא יכול לעשות טנקים ציד התגנבות עם שדה 360 מעלות של חזון כיף, או להסתיר את העובדה כי כולל אותם היה פשוט לא רעיון טוב.

עוד פחות לדבר על, אבל היבט מחלוקת באותה מידה של ארקם נייט הוא הסוף שלה. Rocksteady לקח הימור רציני במחלקה כי, לאלץ את השחקנים כדי לפתוח את המסקנה פיסתית על ידי השלמת צד שונים קווסטים ואת האתגר רידלר האתגרים המפוזרים לאורך המשחק. אמנם זה אולי לא מפריע completists ו-קשה אוהדים, עבור אחרים זה עלול להוכיח יותר מדי של השקעה פשוט כדי לראות את "נכון" הסוף, כלומר, עוד 30 שניות של לחתוך הקלעים.

אם כבר מדברים רק על עצמי, זה נראה הוגן לומר כי עם בחירה זו שנוי במחלוקת, Rocksteady גישש את הכדור. סוף הוא נתון, לא זכות להיות הרוויח. לעזוב את המשחק בלי לפתוח את הסיום המלא השאיר אותי עם תחושה של ריקנות וחוסר שביעות רצון, כאילו היזמים היו chiding אותי על כך שלא היה סבלנות לאסוף 234 חידות גביע רק כדי לראות את הסוף עבדתי במשך 14 שעות ועוד. תביעת כל כך הרבה זמן של השחקן כדי לפתוח נעילה, או קצות מרובים, אולי היה נסלח יותר. כפי שהיא עומדת, הסוף הקצוץ של המשחק הוא פגם קטלני יותר, מרגש ניסיון מאשר כל שימוש יתר של Batmobile.

Batmobile הוא תוספת מרגשת, אם מדי פעם מיותר

עם כל זאת, ארקם נייט הוא לא בלי כוחותיו, וכאשר זה משחק להם, זה עובד טוב מאוד. המגזרים "הטורף" מתשלומים קודמים חזרו, והם כל קצת משעשע ומרתק כתמיד. מההתחלה, זה המקום שבו ארקם משחקים יש להבריק, מה שהופך אותך באמת מרגיש כמו באטמן כמו שאתה גבעול cretins מבועת מן הצללים. מערכת הלחימה יש גם אחד הנקודות החזקות ביותר של Rocksteady, ו ארקם נייט הוא לא יוצא מן הכלל, עם רפרטואר משודרג של התקפות וסילוק סביבתי הוספת מספיק מגוון מספיק כדי לשמור על דברים טריים.

נגיעות מקסים של שירות מאוורר שהגדירו את ארקם משחקים נוכחים, באדיבות של חידות רבות, וקומץ של צד- quests מעורבים באטמן של נוכלים גלריה. אלה הם בעיקר סיפוק, אם כי כמה מרגישים distractingly תחת מפותח.

"מערכת הלחימה יש ... היה אחד הנקודות החזקות ביותר של Rocksteady, ו ארקם נייט אינו יוצא מן הכלל, עם הרפרטואר המשודרג של פיגועים וסילוק סביבתי מוסיף מספיק מגוון כדי לשמור על דברים טריים. "

באטמן, חתום

ארקם נייט הוא רחוק מלהיות מושלם, אבל כאשר החלקים שלה פועלים בהרמוניה, זה נותן בעיטה לבעוט בכל משחק אחר בזכיון, או כל משחק AAA שפורסמו השנה. Rocksteady יש יותר מאשר עשה צדק האביר האפל, מתן באטמן לתקן את העולם המשחקים כל כך נרגש נואשות. ארקם נייט היא ענקית, מלהיבה, קצת יותר מדינית, וכמו הגיבורה שלה, יותר משוגעת. פרק זה האחרון (ושני התארים שקדמו לו), משמשים תזכורת לכל מה שאנו אוהבים על באטמן, מה שמראה את משחקי גיבורי העל נראים כמו שצריך. כשמדובר הצלבנית Caped, ארקם נייט אולי שיר הברבורים של רוקסטדי, וזה בהחלט עצוב לראות אותם לפני. עדיין ארקם נייט היא גם הזמנה. אז לשים על ברדס, ואת הרצועה בעצמך עבור אחד הידד האחרון. הגיע הזמן להפוך לעטלף.

הדירוג שלנו 8 אמנם לא בלי הפגמים שלה, Arkham Knight הוא סוף מתאים לטרילוגיה מעולה של Rocksteady. ביקורת על: פלייסטיישן 4 מה הדירוג שלנו מתכוון