האם משחקי וידאו עדיין מועדון ילדים & Quest;

Posted on
מְחַבֵּר: Virginia Floyd
תאריך הבריאה: 8 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 6 מאי 2024
Anonim
האם משחקי וידאו עדיין מועדון ילדים & Quest; - משחקים
האם משחקי וידאו עדיין מועדון ילדים & Quest; - משחקים

תוֹכֶן

יותר דברים משתנים, וכו ', וכו', וכו '

כאשר BioWare פרסמה בחודש שעבר אינפוגראפיה עם הרבה פרטים על איך השחקנים נהנו אפקט המוניים 3, זה ממש קפץ החוצה היה לי את התפלגות המין: 82% רועים צאן. זה לא יכול להיות נכון, נכון? היו 82% ME3 גברי שחקנים?


זה היה כנראה גבוה יותר.

אני חושב שרובנו יסכימו כי שחקנים זכרים נוטים יותר לשחק דמות נשית מאשר גיימרים נקבה הם לשחק זכר. עם זאת, זה אומר כי המספר בפועל של זכר ME3 השחקנים היו כנראה יותר מ 82%.

הרבה הכללות גורפות היו, הם, ימשיכו להיות מיוצרים על מגדר המשחקים. הרעיון שמשחקי וידאו הם רק לבנים - בין אם צעירים או צעירים-בלב (או צעירים-בבגרות) - ננטשו במידה רבה.

ואז קורה משהו כזה: עובדות קרות וקשות - ונניח שיוואר תספר את האמת כאן, ולא רק תגדיל את המספרים - שתדחוף אותנו מהתפיסה שלנו לגבי שוויון בין המינים במשחקים. האם טעינו כל הזמן? האם משחקי וידאו הם עדיין תחום בלעדי של גברים ונערים, עם השתתפות של נשים להיות שולית במקרה הטוב?

כתב ויתור הכרחי

קודם כל, אני יודע שיש הרבה גיימרים נשים בחוץ, רבים מהם כנראה יותר "הארדקור" יותר ממני. זה לא אמור להיות כל סוג של עלבון כלפי אותם, את המגמות שלהם, המגדר שלהם, או כל אזור רגיש אחר. אני עוסקת בעיקר בעובדות כאן, לא בנוח ככל שיהיו. אם יש לך הסבר טוב יותר לתאר אותם, אני יותר מעוניין לשמוע את ההערות שלך.


נתחיל עם האמת הלא אישית הזאת: מפתחי משחקי הווידאו יש להם הרבה יותר, רעיון הרבה יותר טוב של מי הקהל שלהם הוא יותר מכל אחד מאיתנו. אם יש לך 100 חברים ששיחקו ME3, ואתה יודע 50 מהם היו נשים, עדיין יש לך את ההגדרה המושלמת של "גודל מדגם קטן." ME3 נמכר מיליונים של עותקים, ולכן כאשר ביוואר הידיים לנו מספרים כאלה, הם חשובים הרבה יותר מאשר התצפיות האישיות שלנו.

כשעברו את מספר הצרחות של 82%, אתם גם מוצאים שהמעמד השכיח ביותר, עד כה, היה המעמד הלוחם הטהור, החייל. # 2 ו # 3 היו קרב / טק לחימה / ביוטיקה היברידית מסתנן ואנגארד. כך, 76.7% מכלל השחקנים נבחרו להשתמש בסוג כלשהו של לוחמים, לעומת 34% עבור טק (Infiltrator / Sentinel / Engineer) ו 32.6% ביוטיקה (ואנגארד / סנטינל / מיומנת).

(למען הפרוטוקול, אני משחקת רועה צאן ואשה).

אין נתונים דמוגרפיים על הגיל, אבל האם זה מצביע על בסיס שחקנים צעיר יחסית, מהסוג שרוצה את התוואי הישיר - כלומר, לפוצץ את העניינים עם המעמדות המסוגלים ביותר ללחימה - בניגוד לאנשים המעדיפים את העדיפות , גישה ניואנס למשחקים כי את הכיתות טק ביוטיות להציע?


האם הטיפוסי אפקט המוניים 3 שחקן קרוב יותר לנער בן ה -14 במרתף ההורה שלו, מאשר שלושים וחמישה, משהו מקצועי, זכר או נקבה, שאנחנו אוהבים לחזות בו כגיימר טיפוסי של ימינו? האם אנחנו מקרינים את האידיאלים הדמוגרפיים שלנו על סמך מה שאנחנו רוצים שהרוב יהיה במקום לקבל אותו למיעוט שהוא?

אל תשים לב לאסארי המרקד

נוסף, אפקט המוניים 3 הוא בהחלט לא משחק של "הבחור". בטח, זה היורה, אבל יש לו אלמנטים של RPG וצמיחה אופי, סיפור מורכב ועשיר, הרבה דמויות מעניינות, וכן כמה היבטים של תרבות asari הצידה, סקסיזם גלוי . והמשחק הוא שיחק בעיקר לא מקוון, כך שאף אחד לא צריך להתמודד עם ג 'קסים מפחידים, מפחיד על אוזניות.

שמענו זמן רב כי סיבה מרכזית כי נשים לא כמו למשחקים כמו גברים היא שיש יותר מדי משחקים, מ חי או מת ל גניבת מכוניות מקצועית עד לאחרונה סכיז להב, שמפצלות את תפקידיהן של נשים ומצמצמות אותן למעט יותר מזעזועים מצומצמים, שמופיעות שם כדי לגרות ולבדר את בסיס השחקנים הגברי. אם היה יותר מאמץ לעסוק נשים במשחקים בלי לגרום להם להרגיש כמו חתיכות של בשר, אין ספק שהם נוהרים לצורה עשירה תוססת של בידור, נכון?

אפקט המוניים 3 היה נראה "המשחק הזה", אבל שוב, עובדות לפלוש לגרסה שלנו מעוצב בקפידה.

אנשים עשויים להצביע על גיליון העובדות של ה- ESA, שנמצא כאן, כהוכחה לכך שנשים הן לא רק חלק משמעותי מקהילת המשחקים, אלא גם חלק הולך וגדל. מבין הנתונים הסטטיסטיים שהוצגו, 47% מהמשחקים הם נשים, ו -30% מהמשחקים הם נשים בנות 18 ומעלה ורק 18% הם בנים בני 17 ומטה.

אבל נתונים סטטיסטיים אלה כוללים מגוון רחב יותר של אנשים מאשר רובנו מחשיבים להיות "גיימרים". בלי להתעמק לתוך "Hardcore או לא?" הטענה, אני חושב שרק מעטים מאיתנו ישקול מישהו משחק ציפורים כועסות על טלפון חכם או Wii באולינג עם הנכדים להיות באותה רמה כמו טיפוסית אפקט המוניים 3 שחקן. אמא שלי שולחת לי דואר אלקטרוני מעת לעת, אבל אם אני מפתחת לקוח דואר אלקטרוני חדש, לא הייתי שואלת את עצתה.

שפרד ורוד שריון? לא היום.

וזה מה שזה מגיע ל: צריך מפתחים של משחקי וידאו הליבה - ME3s, סקריםs, שטןs, וכל MMORPG - לנסות קשה יותר כדי לקבל נשים לשחק את המשחקים שלהם? האם זה קרב אפילו שווה להילחם? האם נשכנע אי פעם את עקרת הבית מקושט בטלפון שלה כדי לנסות FPS?

או שזה כמו אמא שלי ודואר אלקטרוני? האם 70 נשים משהו רחוק חברות התוכנה הדמוגרפיות מחפשים למשוך כמו 20 נשים משהו ממה חברות משחק וידאו מנסים למשוך?

אני חושב רק את הגישה למפתחים יכול לקחת הוא אחד כי BioWare עשה עם אפקט המוניים 3. אל תשחקי נשים במשחקים שלך, אל תרדוף אותן ... אבל מצד שני, אתה לא יכול לספק את זה באופן ישיר, או, על הסיכון של הרס היחסים שלך עם 82% (או יותר) שלך בסיס שחקן.תארו לעצמכם אם האסארי היה יכול להיות כל הגברים הגונים במקום נשים זרות, כחולות-עור. האם אתה חושב שזה היה גדל או ירידה במכירות הכולל?

שוב, יש הרבה נשים שם בחוץ משחק "הליבה" משחקי וידאו - מיליוני, כנראה. אין להתעלם מהם, להיעלב, או, הכי גרוע, להרגיש מאוימים. אבל המספרים אינם משקרים - יש פשוט לא רבים מהם. אולי זה יכול להשתנות, אבל אני לא יודע איך.

בנות יהיו בנות (ובנים יהיו בנים)

אולי אנחנו לא צריכים לנסות. מספר אנשים, גברים או נשים, יהיו מעוניינים יותר במשחקי וידאו מאחרים. זה לא בגלל שהם מרגישים משחקי וידאו "לא בשבילם" - כלומר, הם מציגים מצבים שאינם מדברים על האופי האישי שלהם או הרגשות שלהם - זה בגלל שהם פשוט לא אוהבים אותם, באותו אופן שבו אנשים פשוט לא ' לא כמו ספורט או אופרות סבון.

כמה בנות כמו משחקי וידאו. יש כאלה שלא. יש ילדים כמו משחקי וידאו. יש כאלה שלא. לפני 30 שנה, כששיחקתי לראשונה פאקמן, כל מי ששיחק במשחקי וידיאו, זכר או נקבה, היה קצת "מוזר". זה לא כל כך המקרה היום. כרגע, ההזדמנויות קיימות, שלא כמו בעבר. אם אנשים בוחרים לא להשתתף בהם, זה פחות בעיה, אני חושב, של נידוי, ועוד בחירה אישית.

עדיין יש נושאים עם סקסיזם במשחקי וידאו ובקהילות משחקי וידאו, אבל אני לא חושב שזו הסיבה העיקרית לכך ש -82% או יותר אפקט המוניים 3 השחקנים היו גברים. זה בדיוק ככה. וזה לא סביר לשנות באופן דרמטי ללא שינוי גדול בחברה זה הרבה מעבר לדמוגרפיה משחק וידאו.