האם משחקי וידאו הופכים משהו לצרוך Mindlessly & לחקור;

Posted on
מְחַבֵּר: Joan Hall
תאריך הבריאה: 25 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 26 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
האם משחקי וידאו הופכים משהו לצרוך Mindlessly & לחקור; - משחקים
האם משחקי וידאו הופכים משהו לצרוך Mindlessly & לחקור; - משחקים

תוֹכֶן

בראיון שנערך לאחרונה עם משחק מודיע, המפיק נינטנדו האגדי שיגרו מיאמוטו עשה הצהרה מעניינת במיוחד לגבי המצב הנוכחי של משחקי וידאו כמקור של הנאה הסחה.


"המשחקים הופכים למוצר מתכלה יותר, וזה נהיה קשה יותר ויותר לאנשים לתת למשחק לשקוע וליהנות מפעם לפעם".

אז איך נכון זה תובנה? האם משחקי הווידאו נעלמו בדרך שבה צורות אחרות של מדיה (כמו טלוויזיה) נראה כי הכותרת? האם אנחנו בעידן שבו אנשים שמשחקים משחקים לא בהכרח רוצים שיהיה להם ניסיון שלוקח מאמץ ומרגיש מתגמל, ובמקום זה רק רוצה משהו שאפשר לקחת אותו במהירות?

נראה שיש מידה מסוימת של תוקף בעמדתו של מיאמוטו, אבל צריך גם לחשוב שהוא נמצא סביב רוב הקיום של המשחקים, ונוסטלגיה יכולה להיות דבר חזק.

כמובן משחקים השתנו.

כל סוג של מדיה משתנה עם הזמן; רק להסתכל בטלוויזיה. המציאות טלוויזיה היה כמעט אך ורק כאמצעי לייצר מופעים משחק במשך זמן רב, אבל בעשרים השנים האחרונות, היה מעבר. אם אתה סורק באמצעות ערוצים אקראיים, רוב מה שאתה הולך לראות יהיה צורה כלשהי של תוכנית טלוויזיה המציאות. המציאות טלוויזיה קל יותר לעכל מאשר טלוויזיה העלילה מונחה, והעדפה כלפי התקשורת כי הוא קל יותר לעכל הפך קצת מצרך עבור הציוויליזציה המערבית.

אפשר להשוות את הספרות גם כן. רוב מה שאנשים קוראים היום הוא מקוון, ואת הדרך שבה בני האדם לקרוא הוא שינוי מהותי בגלל גלישה באינטרנט שלנו.


אם אתה הולך אל האדם הממוצע שקורא ומציע להם לבחור או לקרוא באטמן קומיקס או מלחמה ושלום, רוב האנשים הולכים לבחור את באטמן קומיקס.

אם היית שואל לפני כ -100 שנה, בהנחה שיש איזו גרסה בת 100 שנה של באטמן ביקום של שאלה זו, סביר להניח שתקבל תשובה אחרת - וזה לא בהכרח דבר רע. הטעמים משתנים עם הזמן, אבל חלקים חשובים תמיד יישארו רלוונטיים אם הם טובים מספיק.

הנקודה של מתאמים אלה היא להראות כיצד סוגים שונים של מדיה מתייחסים משחקי וידאו, וכיצד הם גאות וזורם עם שינויים בחברה בדיוק כמו כל צורה אחרת של בידור. אחד פשוט צריך להסתכל על הפופולריות של משחקים ניידים, ואת העלייה של מרובי באינטרנט כדי לראות שאנחנו כנראה לא יחזור אי פעם את גיל המשחקים כי Miyamoto בוודאי מתגעגע.

כאשר מיאמוטו היה הראשון לצאת לדרך, המוקד לא היה על משחק עם אנשים אחרים.

משחקי וידאו היו חוויה מרוכזת מאוד. בטח שאתה יכול לשחק בעוד החברים שלך צפו, ו multiplayer היה קיים בעיקר בפורמט 2-Player, אבל לא היה שום דבר כמו מה שיש לנו היום במונחים של אפשרויות מרובי. עכשיו שאתה יכול לשחק עם חברים או אנשים אקראיים באינטרנט בקלות יחסית. האם זה באמת מפתיע כי המשחקים הפופולריים ביותר הם בדרך כלל אלה שיש להם צורה כלשהי של יכולות מרובות משתתפים יוצאת דופן?


בני האדם הם יצורים חברתיים על פי רוב. מגע עם חברים אחרים של המין שלנו הוא תשוקה מולדת מאוד, כי כבר מושרשת בנפשנו במשך זמן רב, ארוך.

זה לא אומר כי משחקים בודדים שחקן בסופו של דבר ללכת בדרך של דודו. בכל הכנות, זה נראה רחוק מאוד מן האמת עם hype סביב כותרות הקרובה כמו אגדת זלדה: נשימת הפרא / ו אופק אפס אפס.

מה שנראה כי מיאמוטו אומר שתשומת הלב שלנו אינה מתאימה למשחקי וידאו כמו שהיו פעם. הוא מספר זאת פיקמין 3, אשר לטענת מיאמוטו ראויה בשלוש תוכניות משחק על מנת לקבל את מלוא הניסיון.

פיקמין הוא סוג של משחק שאתה צריך לשחק אולי שלוש פעמים כדי לקבל את מלוא האפקט, אבל אתה יודע, לאנשים אין הרבה זמן, אז הם פשוט לנקות את הבמה ופשוט להמשיך הלאה. "

עם כל כך הרבה משחקים מדהים יוצא כל הזמן, חוסר עניין replaying כותרות שכבר סיימת הוא מובן. אבל נראה שהוא לא לוקח בחשבון סדרות כמו נשמות אפלות, שבו replayability הוא אחד הגדולים נקודות המכירה של המשחק מלכתחילה. נשמות אפלות הוא פופולרי מאוד, קשה, ודורש הרבה זמן להתרגל לסגנון הדרוש כדי לשחק את המשחק.

ה המכשפה 3 הוא עוד דוגמה טובה למשחק שלוקח כמות טובה של מחויבות כדי לקבל את החוויה המלאה, והיא מכרה יותר מ -10 מיליון עותקים מאז השקתו.

יש ללא ספק שינויים, והוא ימשיך להיות שינויים איך אנחנו משחקים.

אבל מיאמוטו נראה קצת יותר דרמטי עם נקודת המבט שלו. טווחי הקשב שלנו השתנו עם התקדמות הטכנולוגיה בשני העשורים האחרונים, אבל זה לא אומר שאנחנו כמו גיימרים הם נטולי היכולת לצרוך משהו המחייב מחויבות ותשומת לב ליהנות.

שוב, תסתכל על התפתחות הספרות והטלוויזיה. המבקרים תמיד יגידו שאי אפשר להתאים את האיכות של כל מה שיוצר את הקאנון של ההתמחות שלהם, ועם זאת, עדיין יש שם אמנים שיוצרים עבודה משמעותית. לצד המציאות טלוויזיה, אנחנו מקבלים מראה כמו "בלש אמיתי", ולידו המאהב אנדרואיד שלה אנדרומדה, (זה לא באמת קיים כך להשתמש בו אם אתה רוצה), יש לנו ספרים כמו סגן מובנה.

רק משום שמשהו מודרני, וסטרייס מן מה שהטופס התכוון במקור לא אומר שזה רע. האמנות משתנה כמו הגאות, וזה לא יהיה אמנות אם זה פשוט נשאר עומד על מקומו לנצח.