האם הדמויות בכלבים צפה חד מימדי & קווסט;

Posted on
מְחַבֵּר: John Stephens
תאריך הבריאה: 26 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 13 מאי 2024
Anonim
האם הדמויות בכלבים צפה חד מימדי & קווסט; - משחקים
האם הדמויות בכלבים צפה חד מימדי & קווסט; - משחקים

תוֹכֶן

Ubisoft של שובר קופות כלבי שמירה כבר כמה ימים עכשיו, garnering בעיקר שבחים על ידי המבקרים וכן למכור כמות משמעותית של עותקים ברחבי העולם. רבים ברד זה הרפתקאות העולם הפתוח בעולם הפתוח, מדבר עם התהילה של משחק מבוסס ירי לכסות שלה, מכניקה פריצה, נופש מפורט בקפידה של שיקגו.


אין משחק ללא חסרונותיו עם זאת, ו כלבי שמירה ללא יוצא מן הכלל.

כל זאת למרות הכותרת מקבל את כמות נאותה של ביקורת על ביצועים איומים על המחשב, multlayer נטל, וחדשנות קטנה הכוללת, יש אחד גדול קון כי יש לכאורה רמז אנשים ראוי להיות זרקור, הדמויות.

כלבי שמירה היא חוויה המבוססת על נרטיב, סיפור התלוי בכל האנשים המקיפים את הגיבור איידן פירס. אמנם, האנטי שלנו הגיבור הוא fleshed מספיק, עם סיפור גב מספיק החלטות מוסר מנוגדים המאפשר לשחקן להיות שקוע ההרפתקאות שלו. זה לוקח תורו של הגרוע ביותר, אם כי כאשר אתה מנסה לצלול לתוך דמויות אחרות המאכלסים את העולם של איידן.

תווים אלה משמשים לעתים קרובות רק כדי לקדם את הקשת הסיפור בהישג יד, רק נותן רמז של אפיון בעת ​​הצורך להראות כי הם לא משעמם כמו רובוטים. זה למעשה עושה את המצב גרוע יותר, כמו מתן נתיב של backstory רק עוד wets את התיאבון של השחקן, מה שהופך אותם רוצים יותר, במקום שהם פשוט הלך עם שום דבר.


אלה פערים ברורים בפיתוח אופי יכול להוביל לאינטרסים מנוגדים עם שחקנים. למה אני צריך להרוג את האנשים האלה אם אני אפילו לא יודע מה המטרה? דוגמאות כמו זה באמת חמוץ את החוויה כלבים לצפות בכללותו.

חסר מוטיבציה

אולי מה באמת קובע את הדמויות בסיפור בחזרה היא כי הם תמיד נתון במושב האחורי כדי להסביר את כוונותיהם או למה הם אפילו עושים את מעשיהם מלכתחילה.

קח לדוגמה את הבעלים של מועדון שיקגו לאקי קווין למשל. לאיש הנורא הזה היתה סקרנותי מהפעם הראשונה ששמתי את עיני בו כלבי שמירה. הוא מאוד קשיש ושביר מחפש, אבל הוא הבוס המאפיה סופי בשיקגו, בעל אחיזת ברזל על העיר כולה. הנחת יסוד זו כבר מסקרנת מספיק, ובמשך המשחק אתה תמיד מודע לכך שהוא באמת קורא את היריות מאחורי כל הרוע שאתה נלחם.

אתה חושב שהם היו לפרט על איך הוא הפך כל כך חזק נכון? אולי דרך לתת לנו סיפור גב בימיו הצעירים? שגוי. מלבד כמה קטעי דיאלוג, כי הם מעורפלים מדי כדי להבין, אתה מקבל squad דידלי של העבר של הבחור הזה, כמו גם כל ממדים אחרים אופי זה יכול, משאיר Lucky קווין רק הנבל הממוצע שלך במקום אנטגוניסט באמת בלתי נשכח.


זה משתרע על גיבורי הבחור וכן. אופי איידן אינטראקציה עם רוב, קלרה, מקבל שום דבר במונחים של התפתחות או התקדמות. גם לה יש הנחת יסוד מעניינת, שיש לה מבטא די מגניב ובעל מלתחה ייחודית, שכולה מקושטת בקעקועים ובמה לא.

זה הכל טוב, זה פשוט קלרה ממש לא מסביר את הלבוש המטורף שלה, לא איך או מתי היא קיבלה המומחיות שלה פריצה מיומנויות. היא דוגמה לטקסט על פני חומר, שיש לה מראה שמפתה את הצופה אבל לא מספקת שום דבר אחר כך.

אני יכול להמשיך לדלג על חוסר הממדים המשתולל בתוך הדמויות המרכיבות חלקים מרכזיים בסיפור, כמו למשל איך אף אחד מהפלגים אינו יכול להיזכר בשום מקרה, DedSec? הממלכה המאוחדת? איזה מהם רוצה מה? בלום? הם טובים?

אני היה אבל זה ייקח שעות, במקום זאת אני רוצה להשאיר את זה בתור אזהרה עבור יוצרי משחקים בסדר גודל כזה - למרות שזה חיוני כדי לגלף משחק נהדר מתוך מכניקת משחק מסובכת תחושה גדולה של היקף, לעשות לא לשכוח את הדמויות, כי בסוף היום, הם אלה שזוכרים על ידי השחקן.

כלבי שמירה צריך לשמש תזכורת, הופעות אופי גדול רק ללכת עד כה, אלא אם כן יש להם עומק לגבות אותם.