תוֹכֶן
- אתה לא יכול לשחק כל אחד מהם יותר.
- יישום מקומי CO-OP / multiplayer
- עקוב אחר דוגמה של קוד
- ליצור קמפיין "ONLINE"
היכולת לשחק את משחקי הווידאו האהובים עליך עם אנשים אחרים כבר היבט עיקרי של המשחקים מאז תחילת. בין אם זה היה ארונות ארקייד מיישם שני לחצן או אקדח אור פריסות, או את קונסולת משחק וידאו הראשון שנוצר - אודיסיאה Magnavox - מציע בקרי המשוט כפול, משחקים תמיד היה טוב יותר עם חבר בצד שלך. כיום, עם מרובי מסך מפוצל מקומי הופכים לזן גוסס, רוב כותרות ה- AAA מסתמכות רק על מרובי משתתפים מקוונים - היכולת לשחקנים לשחק עם שחקנים אחרים מרחבי העולם - כאמצעי היחיד של השחקן כדי אינטראקציה שחקן.
כמה משחקים מציעים קמפיין שחקן יחיד במצב מרובי באינטרנט, אבל מגמה הולכת וגדלה בעשור האחרון כבר עליית "Online Multiplayer only" כותרות, שבו הם מציעים טיול עצום של מצבים מקוונים עבור השחקן ולא יותר. דוגמאות מכילות וורהוק, מג ', ו סוקום: עימות ב PS3. מה כל שלושת המשחקים האלה יש במשותף?
אתה לא יכול לשחק כל אחד מהם יותר.
הסיבה לכך היא שכאשר אנשים בסופו של דבר לעבור על כותרים אחרים, רלוונטיים יותר טריים מחוץ לשוק, שרתי מרובי מקוון יהיה בסופו של דבר צריך להיות נסגר מחוסר פעילות. לכן, כי 60 $ בלבד משחק מקוון אתה מופגז החוצה יהיה שווה שום דבר. אתה יכול ללכת על Amazon.com עכשיו לקנות עותק חדש של מג ' עבור $ 5 (וזה עדיין יותר מדי בהתחשב בעובדה שאתה לא יכול אפילו לשחק את זה.)
בליזארד חדש Overwatch יכול בסופו של דבר לסבול את אותו גורל אם אנשים נמאס המשחק במשך השנים הקרובות, גם עם כמות גבוהה של שבחים קבלתו. בעוד כמה עיתונאים המשחק הצהיר "הם מעדיפים מצב אחד גדול במקום שני מצבי בינוני - אם זה גדול או מצב מקוון מרובי גדול - זה לא מרגיש כמו זה גדול של מתיחה לנסות לעשות משחק כי יכול להיות שיחק שנים לאורך הדרך ולא רק באופן זמני.אז, כמה דרכים מפתח יכול לעשות כותרת עדיין התמקדה בכבדות על "מקוון מרובי" ניסיון, תוך הבטחת יש משהו בעבר מותו של השרתים?
יישום מקומי CO-OP / multiplayer
זה היה נראה הבחירה הברורה למדי, אבל לא יותר מדי משחקים מציעים מרובי המקומי יותר. כאשר אתה כבר לא מסוגל לשחק עם אנשים מחצי הדרך ברחבי העולם, צורה כלשהי של מצב מרובי מקומי בהחלט צריך להיכלל כותרות התקציב המודרני הגדול כדרך לשמור על שחקנים עוסקים היטב אל העתיד. אני יכול להבטיח לחלוטין אנשים היו עדיין משחקים כמו סוקום: עימות אם יש כל האמצעים ליהנות ממנו. העבודה המושלמת סביב כיבוי שרת קבוע יהיה לטעון להיות אפשרויות מרובי מקומי.
עקוב אחר דוגמה של קוד
עכשיו לפני שאתה הולך לחדד את הקלשונים שלך, לחשוב על מה שעושה תחושת שליחות כזה הצלחה היום: המפץ שאתה מקבל עבור דולר שלך. רבים מרגישים ערכים חדשים הם רק להעתיק ולהדביק - וייתכן שיש כמה לגיטימיות לטענות אלה - אבל משחקים כמו עולם במלחמה ו Black Ops III זרק שלושה מצבים שונים לך במשחק אחד בלבד, לעומת כותרות כמו Overwatch רק נותן לך אחד. שחקן יחיד, מרובה משתתפים ומצב זומבי. ככל שאנשים נהנים לשנוא על הסדרה, מצבים אלה באמת יכול להיות נמכר כמו שלושה משחקים שונים עבור שלוש פעמים את המחיר המבוקש, אבל במקום זה הם ארוזים יחד תחת הגג של תחושת שליחות.
לא רק מצב זומבי מציעים אפשרויות מרובי מקומי לך ליהנות פעם שרתים מקוונים להיעלם, אבל עדיין יש לך קמפיין קצר ליהנות גם כן. לקחת נפילת הטיטאנים בחשבון. אנשים אולי התלוננו כי שחקן יחיד לא היה כיף כמו מרובי, אבל לא היית מעדיף להיות משחק זה היה שווה משהו בניגוד כלום בשורה? גם אם מסעות הפרסום הם קצרים, אתה עדיין יכול לחזור המשחקים האלה 10 או 15 שנים ולזכור למה אתה אוהב אותם כל כך הרבה. בתוך 10 או 15 שנים, מה יהיה של משחקים מקוונים בלבד כמו Overwatch?
ליצור קמפיין "ONLINE"
אולי מאמר זה יקבל כמה flak עבור זה אבל לשמוע אותי: משחקים כמו סטרהוק ו נפילת הטיטאנים יכול היה לחשוב על הרעיון הנכון בעת יצירת הקמפיינים שלהם. בעיקרו של דבר, כמה משחקים ליצור שחקן יחיד, כי פחות או יותר משמש בפועל עבור מרובי מקוון, מראה את כל הפרטים הקטנים ומה לצפות. אנשים היום התלוננו עליהם, אבל בעתיד, הם עשויים להיות מוחזקים בהערכה גבוהה יותר.
העובדה שהם מגדירים אותך עבור המולטיפלייר המקוון עשויה להיראות צולעת היום, אבל ברגע שאתה כבר לא יכול לשחק באינטרנט, יש לך את מסע הפרסום לחזור וליהנות מה שאתה כבר לא יכול להיות בחלל מקוון. מסעות פרסום אלה מימשו את כל מה שעשה את מרובי כל כך כיף, שכן זה משמש אופציה משנית גדולה. יתרה מזאת, אם מסעות פרסום אלה מאופיינים באפשרויות מרובי משתתפים / שיתוף פעולה מקומיים שהוזכרו קודם לכן. בדרך זו, גם עם מת הקהילה באינטרנט, יש עדיין דרך למצב מקוון להיות שיחק באופן לא מקוון עם חברים ואוהדים של המשחק.
בסופו של דבר, השחקנים רק רוצים ליהנות המשחקים שלהם. היום כולם אוהבים את החדש Overwatch או Battleborn, אבל האם אנחנו אוהבים אותם הרבה יותר מעשור לאורך הקו? הסיבה למשחק כזה סופר מריו האחים נשאר רלוונטי לאחר כל השנים האלה הוא שכל אחד יכול להרים אותו ולשחק כמעט מיד. הסיבה משחק נהדר כגון מג ' יישכח בזמן הוא עובדה מילולית שאף אחד לא יכול לשחק את זה יותר.
אולי זה לא היזם של דאגה לעשות משחק נצחי, אולי של בליזארד Overwatch תהיה השפעה זהה לרוץ הארוך העולם של וורקראפט / ואת השרתים באינטרנט יפעל עד סוף הזמן. אבל זה לא כאילו זו הפעם הראשונה שמשהו כזה קרה. זכור האהובים עליך אור אקדח משחקים גדל כמו משבר זמן? אתה לא יכול לשחק אותם יותר, אלא אם כן יש לך מסך טלוויזיה CRT כי מזהה את הטכנולוגיה אקדח אור. ללא שם: המסך שלך בהחלט אין טכנולוגיה בית הספר הישן, ולאחר שפעולות כל הטלוויזיות ישנות, אתה עצמות.
אולי זה לא סוף העולם היום, אבל זה בהחלט יכול להיות לאורך הקו. את מקוונים מרובי משחקים רק אתה אוהב כל כך הרבה בסופו של דבר בסופו של דבר, ואולי אתה צריך לעבור על אחרת לגמרי "מקוון בלבד" המשחק לבזבז זמן עם. יום אחד אם כי, אתה רק יכול לרצות פופ המשחק האהוב עליך מהעבר שלך, ולהבין אין דרך ליהנות ממנו הודות לחוסר דבר מחוץ למצבים מקוונים.
קשת 6: מצור, שביתת נשק: מתקפה עולמית /, ואפילו צמחים לעומת זומבים: לוחמה גן 2 כולם עשויים לסבול גורל דומה כמו כותרות כגון MAG, וזה חבל כאשר אתה מחשיב את הבאים הבאים ניכר. אולי זה גם להיות nit- בררן על איך השוק המודרני עובד, אבל זה עדיין יהיה נחמד לראות איזה יוזמה להתחיל ממפתחים לשמור על המשחקים שלהם נגיש בתוך חמש שנים כפי שהם יכולים להיות. מה דעתך על כותרות מרובות משתתפים בלבד? האם אתה חושב "מקוון בלבד" משחקים הם רעיון גרוע מדי, או שאתה חושב שזה רעיון זה כאן כדי להישאר? הקפד לשתף את המחשבות שלך על איפה אתה חושב השוק המקוון הוא בראשותו הבא.