תוֹכֶן
לכל אחד יש ז 'אנרים המשחק האהוב עליהם, בין אם זה אסטרטגיה, זוועה, platformers, או פשוט פשוט "פעולה", אתה יכול בדרך כלל למצוא קרקע באמצע לסוג של משחקים אתה נהנה. בשבילי, זה JRPGs, רצוי מעורבב עם אסטרטגיה, אבל כל עוד יש לו מגרש טוב ומכניקה קרב, אני לא בררן מדי. עם זאת, יש משחק אחד אני אוהב במיוחד כי הרגשתי לא ממש "מתאים" עם שאר.
והמשחק הזה היה בעלי חיים חוצים.
בדרך כלל, כאשר המונח "RPG" עולה על הדעת, אנשים חושבים על המשחקים הבאים המגמה של לחימה מפלצות, נסיעה על פני אדמות בזמן השחזה את הכישורים שלך - ובעיקרון חלק בחלק מסע נדיר כי bards יהיה לשיר סיפורים של דורות. בעלי חיים חוצים, עם זאת, הוא מוגבל בתחום של העיר החדשה שלך ואת שחקן partakes באירועים חברתיים עם אחרים הכפריים. לא ממש מתאים את תיאור RPG, נכון?
אם אתה לוקח RPG פשוטו כמשמעו, אז לא הז'אנר בעצם מתכוון "לשחק תפקיד" כמו דמות? ב בעלי חיים חוצים, אתה "משחק תפקידים" כמו כפרי חדש שמתחיל חיים חדשים, קבלת חברים בדרך כלל נהנה מהחיים בתהליך.
ה ירח קציר סדרה, שהיא סימולציה חקלאית בליבה, שלה יותר RPG השראה ספין- off, מפעל רונה נופלים לאמצע ביניים דומה בין ז'אנרים מוגדרים היטב. מפעל רונה שווקו בתחילה כ"פנטזיה " ירח קציר"למשל, העלית מפלצות במקום חיות, היא גם הציעה אלמנטים דומים של משחקי RPG מסורתיים ומכניקה של לחימה - שזה היה חלק גדול מהמשחק, ואולי הכי חשוב, זה הציג סיפור, בניגוד לסיפור הפתוח נוכח ב ירח קציר. כל זה רק משמש כדי לטשטש את השורות בין ז 'אנרים.
אתה כבר יכול לספר מן האמנות לכסות אשר מקובע יותר על החקלאות ואשר נראה שיש סיפור יותר fleshed החוצה.
מה עושה משחק "RPG?" האם הוא נלחם? ומאחר כל כך הרבה המודרני של RPG יש מועסקים כמעט שאינם קיימים סיפורים, זה יכול להיות אפילו אמר להיות חיוני יותר? ומה עם הנסיעה לאזורים רחוקים ושיפוע הכישורים שלך?
שניהם בעלי חיים חוצים ו ירח קציר מתרחשים בעולם בדיוני, שתיהן מחייבות את השחקן לחקור ולגלות דברים חדשים. בזמן ירח קציר האם יש למעשה מיומנויות שאתה ברמה (כגון הליכה, שינה, חקלאות, כרייה), בעלי חיים חוצים לא בהכרח יש מיומנויות אבל מאפשר תחושה של הישג אישי באמצעות איסוף מאובנים, דגים, באגים, רהיטים. אמנם זה לא ניסו נכון EXP מערכת ההתקדמות מבוססת, זה נובע מבנה דומה מאוד.
כמה "מטרות" אתה יכול לשאוף פנימה בעלי חיים חוצים כולל מילוי האקווריום, איסוף מאובנים למוזיאון או קבלת תגים מאירועים מיוחדים.
אישית, אני מרגיש מה מונע מהם בסופו של דבר להיכנס לתחום של RPG היא העובדה כי השחקן הוא בעצם עושה מה שהייתי מכנה, "מטלות וירטואליות". כל דבר שניתן לעשות במשחק, כגון לדבר עם השכנים שלך, לתפוס באגים, או לשתול יבולים, יכול בקלות להיעשות בחיים האמיתיים. אפילו עמק סטארדיו, אשר גם ברוח דומה כמו כותרים אלה, גרמה לבודקים רבים להתלוצץ על איך Addicting אלה משימות רגיל בדרך כלל נמצאים במשחק.
כן! אחרי 13 ימי משחק, אקצור את התינוקות האלה וארוויח כמה כסף מטורף שבו אני יכול לעשות בחיים האמיתיים אבל אה, למי יש זמן לזה?
אז בסופו של דבר, בעוד שאתה יכול לומר כי המשחקים האלה יש אלמנטים RPG, הם כנראה מתאים יותר המותג שלהם של המשחקים. ז'אנרים אמורים לעזור לך להבין מה הספר, הסרט או המשחק הם על טופס קצר וזה לא כל הצדק את המונח RPG רק גוש ירח קציר עם סופי פנטזיה ולקרוא לזה ביום. זה כמו להשוות סרטי אימה עם סרטי מתח: רק בגלל ששניהם מזעזעים וממלאים אותך במתח, זה לא אומר שתרגיש אותו דבר לגבי שניהם עד הסוף.
וזהו הדבר. בסוף RPG, הסיפור יסתיים עם הגיבור משלים המטרה העיקרית שלו, עוזב את השחקן להרגיש מוגמר במסע כי הם נסעו. בעוד עם בעלי חיים חוצים משחקי סימולציה החיים בכלל, אתה מרגיש מושלם כל יום, אבל זה פשוט הולך ... ב. אתה יכול "להשלים" כל מה שאתה יכול, אבל זה אף פעם לא נגמר באמת וזה מאפשר לך להמשיך ללא הגבלת זמן.
כמו משחקים יותר שאפתני זה לא נראה הוגן, או אפילו אפשרי, כדי לסווג משחקים מסוימים יותר. כיום כל כך הרבה משחקים מייצגים mashups של ז 'אנרים שונים זה נראה כמעט שום משחק הוא בטוח מ תוספת של לפחות כמה אלמנטים מיותרים RPG, כמו מערכות craning מיותר ועצי מיומנות המציעים perks לא מעניין. לפעמים כל מה שאנחנו יכולים לעשות הוא לנסות להסביר משחקים הכי טוב שאנחנו יכולים, וליהנות מהם את שאר הזמן.
מה אתה חושב? האם יש משחקים אחרים אתה יודע כי נופלים לתוך ז 'אנרים שונים, לפעמים מוגדרים היטב?