האם גרפיקה טובה למעשה הורסת משחקים & לחקור;

Posted on
מְחַבֵּר: Mark Sanchez
תאריך הבריאה: 4 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 21 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
האם גרפיקה טובה למעשה הורסת משחקים & לחקור; - משחקים
האם גרפיקה טובה למעשה הורסת משחקים & לחקור; - משחקים

תוֹכֶן

עבור תעשיית המשחקים, גרפיקה חזותיים לעשות הצהרה גדולה לתקציב על כל ערך הייצור של המשחק. זהו סמל סטטוס עבור גיימר PC (נראה מה זה יכול לעשות!) ו 'הקונה של הקלה' עבור קונסולת gamer (תודה אלוהים הוא יכול לעשות זאת). אבל האם המירוץ שלנו לטוב יותר, גרפיקה חלקה ומרקמים לאט מחניקה את המשחק "חלק" מתוך המשחקים?


זו שאלה הוגנת לראות כמו רוב האנשים שמשחקים משחקים יהיה בשקיקה להצביע "תראו את הגרפיקה!" ורבים מאיתנו נראה לחשוב גרפיקה טובה יותר משחקים טובים יותר.

רק אזכור Minecraft, Terraria ו לא לרעוב פטיש הבית counterpoint די יעיל, אם כי: גרפיקה הם לא הכל, אבל כולנו ידענו את זה כמובן.

אנחנו באמת לא יכולים להכחיש את הערעור של משחק טוב. זה לוקח את החוויה שלנו לרמה הבאה, עושה את זה מרגיש יותר מציאותי, ו שואבת אותך לעולם אתה לעולם לא יוכל לראות אחרת. מלחמת הכוכבים: יש כמה גרפיקה הטובה ביותר לראות עד כה במשחק חם לעזאזל digitty הם יפים.

גרפיקה מעולה מעודדת גיימרים PC לשדרג מחשבים ומסייע למכור קונסולות לגיימר מזדמנים. מכירת קונסולות או שדרוגים עבור מחשבים אישיים פירושה יותר משחקים ויותר כסף, אשר מוסיף עד משחקים טובים יותר, ובכל זאת אנשים עדיין קונים משחקים שבורים על ההשקה - אז מה הבעיה?

הבעיה היא כי גרפיקה לא יכולה לשאת משחק, משחק עושה.

למרבה הצער, מלחמת הכוכבים היא הדוגמה שלנו כאן.


מלחמת הכוכבים נוצר על ידי Pandemic Studios בשנת 2004. זה היה משחק מקוון פעיל במשך 10 שנים, יצרה fanbase ייעודי. בצדק, אוהדים אלה היו נרגשים עבור הזדמנות לשחק מעודכן וטוב יותר חזית הקרב, מה שהם קיבלו במקום זה היה כדור פורצלן יפה. די להסתכל, נחמד להחזיק אבל זה לא היה להקפיץ.

הקוביות בבירור לשים את הדרך הרבה יותר משאבים לתוך המראה של מלחמת הכוכבים הקרב השלישי ואת לגמרי שכחתי להוסיף את המשחק בפועל. שחקנים בסדר עם זה, ויש שקרים בעיה נוספת: אנחנו לא נראה אכפת.

מפתחים, מעצבים ובעלי אתרים דוחפים לשפר את הגרפיקה של משחקים כל יום, כי זה מה שאנחנו דורשים. גרפיקה לקבל מתוארך מהר מאוד, מלבד הראשון 'אוי אלוהים גוש' ברגע לראות את הפרטים ואת textures בפעם הראשונה, את הערעור מהר מאוד לובש את, ואנחנו נשארים עם משחקים יפים מאוד אבל שבור.

ארקם נייט מ"רוק סטיידי" הובהלה לקו הסיום זמן רב לפני שהיה מוכן לכך.

המשחק היה נועז בעיות הסיפור גם כן, ואת DLC עד כה כבר underwhelming. אבל אם תשאל מישהו על הגרפיקה, הם יגידו לך שזה נהדר, מדהים ו 'הכי טוב עד כה בכל משחק באטמן' ומסיבה כלשהי, זה נראה תירוץ למפתחים לשחרר משחק שבור במחשב.


הם היו צריכים להפקיד את הנמל לחברה אחרת כי לא היה להם זמן וזה מראה. פאר בוקי 4 היו גם נושאים בולטים, ולמרות הפופולאריים ביותר המכשפה 3 משחק snagging של השנה, זה היה גם באגים נורא, משימות שבורות ונושאים אחרים עדיין דיווחו על ידי גיימרים.

האם משחקים אלה אפילו נבדק מראש?

רוב המשחקים עוברים בדיקות ביתא, שהיא דרך מצוינת לתקן בעיות רבות במשחק לפני ההשקה. הוא מציע לשחקנים הזדמנות לדחוף את הגבולות של המשחק, כדי להפוך אותו לפצח פתוח ולתת את כל bits מכוערים ליפול עבור המפתחים לנקות. אבל בבירור בדיקות אלה אינם מבוצעים ביסודיות כפי שהיו בעבר, ואת התיקונים לא עוזרים.

תיקונים מאפשרים לבעלי אתרים לדחוף לתאריכי שחרור מוקדמים יותר. אם המשחק יש בעיה על ההשקה, הם פשוט לשחרר תיקון. אז, גם אם אנחנו הופכים את המיקוד שלנו מן גרפיקה לדחוף למשחק-לשחק זה כנראה לא יהיה לתקן את בעיות ההשקה באגי. אבל זה יכול רק להבטיח משחקים טובים יותר.

אנחנו צריכים להתחיל להזכיר את המו"לים המשחק כי בסופו של דבר זה מה שהם עושים, משחקים, לא מעין סרטים.

אבל מה הם היתרונות של משחק שאין לו חזותיים מרהיבים? ובכן, חברות יוסיף יותר לפתח משחק זה כיף אשר עשוי להוסיף זמן לשחק יותר, וריאציות טוב יותר פריטים, ואולי אפילו להקל על באגים. אבל אנחנו לא צריכים להפיל חזותיים לחלוטין, יש דרך נוספת להתקרב זה.

במקום להתמקד בפרטים של ויזואלי של המשחק אולי נוכל להתמקד על ההשפעה שיש חזותית. הרבה גרפיקה היום הם רק מדהים או יפה, וזה לא בדיוק מה שאנחנו צריכים להיות הולך על משחקים. גרפיקה צריכה להיות מעשית; הם צריכים ליצור אווירה, תווים, אווירה ואפקטים כי טוב יותר את החוויה של השחקן. זה מלחמות שלי הוא דוגמה מדהימה של גרפיקה סגנונית פשוטה, כי לא רק ליצור אווירה מעולה אבל בונה את העולם בנימה זה היה אמור להיות מורכב.

טבילה יש הרבה מה לעשות עם חזותי, אבל זה חזותיים חכמים כי למשוך אותנו פנימה.

זה ברור כי ההיבט הגרפי של המשחקים הוא רחוק מדי קדימה עבור מקביל קידוד שלה. מפתחים רק צריך למשוך על שלטונות קצת. החזק את הגרפיקה כך עיצוב המשחק יכול להתעדכן, לאחר אותם סינכרון הוא הרבה יותר טוב עבור גיימרים ומפתחים כאחד. אין שום דבר רע לתת גרפיקה להפעיל את הראש מעת לעת, להמשיך לדחוף את הגבולות ולעשות משחקים עם גרפיקה מעולה - בואו פשוט לא לעשות את זה הנורמה.