מטורף סאגה ביתא - יש משהו לא בסדר כאן

Posted on
מְחַבֵּר: Eric Farmer
תאריך הבריאה: 7 מרץ 2021
תאריך עדכון: 15 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
RAM על לירוק בשר טעים!! 18 קילוגרם ב-5 שעות. סרט
וִידֵאוֹ: RAM על לירוק בשר טעים!! 18 קילוגרם ב-5 שעות. סרט

תוֹכֶן

להיות שחקן של פריוס מקוון כאשר המשחק היה עדיין בחיים, הייתי נרגש לראות Netmarble לתפוס לוקליזציה זכויות ולהביא את המשחק בחזרה תחת השם סאגה ססגוני.


הסיפור, העולם, PvP, ו (כמובן) את מערכת אנימה כל משכה אותי לתוך המשחק המקורי בחזרה ביום; וקיוויתי שהאתחול הזה ייתן לי הזדמנות לקפוץ חזרה לעולם פריוס אחרי כל הזמן הזה. בדרכים רבות, סאגה ססגוני נכשל בי בחזית הזאת.

זה סוג של חלום שחקן MMO לראות משחק שהם אוהבים לקבל הזדמנות שנייה היטב אחרי שהם ויתרו על התקווה ועבר הלאה. כדי לחוות את המשחק הזה שוב, טרי תחת ניהול חדש, מוכשר יותר.

ישנם שני מקורות של תחייה בתעשייה זו: מן האפר מן הקבר.

זיכיון או כותרת שהוחזרו אחרי שנים של הזנחה והשתדלו לעשות טוב יותר מקודמו אפשר לומר שהוא עלה מן האפר כמו עוף החול. מבריק ומלא חיים, מודה שהשמים הם הגבול.

אני באמת אמן.

זיכיון שהובא מן הקבר הוא שונה לגמרי. הזיכיון או המשחק המדובר נחפר, והיבטים שהתפוררו בעת קבורתם הוחלפו בחלקים שנראים דומים, אך בסופו של דבר הם יעילים פחות ומשרתים פחות תפקוד. לא יציב ולא מסוגל להבין מה קורה, העתיד עבור סוג זה של המשחק הוא בדרך כלל עגום.


סאגה ססגוני הוא דוגמה של האחרון. רבים מהתכונות שנמצאו פריוס מקוון יש או היה חשוף משם או יצוק לתוך משהו פחות אופטימלי בשם הרעיון של Netmarble של מטרי של כיף.

אנימה רשלנות

מערכת Anima נעשתה למעשה עם sans היכולות האוטומטיות שלה, איסוף הנשמה, מעבר אל השליטה Anima, ו פרוה אילוף. אתה כבר לא צריך לתקשר איתה, וגם היא לא להתמודד עם crafting שלך יותר. כפי שהיא עומדת, אנימה שלך הוא שריד של מערכות ישנות נמצא פריוס, ובתוך המערכות הקיימות של המשחק אין לה שום שימוש. הדמות שחקן יכול בקלות לאלף פרו ולאסוף נשמות עצמם, אם מותר.

הבעיה עם הסרת מערכות הליבה Anima היא העובדה כי כבר לא יכול להתחבר אליהם כמו שהיו פעם. הם סיפקו אותם לתפקידים מסוימים, הגנו עליהם אם הם הסתבכו בצרות, התבוננו בהם כשניסו כמיטב יכולתם לבשל, ​​ובילו המון כסף גם במזומן וגם במשחק כדי להתלבש. אנימה של שחקן היה שותף חיוני, מרכיב בסיפור הליבה, ואת הסיבה שחקן יכול להפוך גיגאס.


Netmarble הזכיר כי Gigas יבוצע שוב בסתיו, אבל מה הטעם של בעל שותף אנימה בכלל זה בגלגול של המשחק? אהבתי את ה- CC שלי ואת הבוט בישול בשם אחריות. למה אני לא יכולה להחזיר לה את הגב, בדיוק כמו שהיא היתה קודם? ממה שקראתי בפורומים ובמשחקים, אני לא לבד וחושב שהשינוי המסוים הזה במשחק הוא קורע לב ודהם.

ערים ופלוס

הדבר הראשון א פריוס השחקן ישים לב לאחר הכניסה היא השטחים מתחילים שוממים. עיירות המתנע הישנות היו בגודל סביר וארוזות ב NPCs ובקוסטים. זה היה המקרה בגלל פילוס היה הרבה יותר איטי באותה עת, אבל עדיין אחד לא יכול לשכוח את הרושם הראשון חשוב העיר מתחילה.

בריה סטרטר "עיר" היום.

עיירות המתנע הנוכחי הם לא ערים - הם מאחזים זעירים מלאים באספסוף ומבצעים קלים מבחיל שנועד לגרום לך להכות את רמת 10 ב 5 דקות. זה מרגיש זול, כאילו Netmarble לא הצליח להבין איפה או איך הם רוצים לקבל שחקנים התחיל. העיר הראשונה אתה נתקל יהיה אזור המוצא המקורי עבור המירוץ שלך, אבל יש לעשות מעט בתחומים אלה. הם מרגישים כמו עצור.

חלק קטן מעיר הבירה של פרייה בפריוס.

כפי שאתה ברמה, כל עיר מתחילה להרגיש כמו עצור. אתה רץ לתפוס קווסטים ואתה עוזב. אולי תחזור, אבל אתה בטח לא. כל סיפור של גזע כבר נמחק עם כל השינויים האלה, במיוחד זה של גזע איין טרגי.

פלוס עצמו מרגיש lop-sided, כמו 29 רמות הראשונות נועדו ללכת מהר ככל האפשר עם רמה 30 להיות הנקודה שבה זה לוקח יותר מחמש דקות לרמה. אמנם אני לא מחבב יותר מדי שחיקה ברמה אינטנסיבית, ממהר דרך רמות 20 + הראשונים כדי איל לתוך הצינוק הראשון שלי הוא לא הרעיון שלי של כיף; וגם לא להכות קיר לטחון סביב רמה 50 עד לרמה 100.

תן לי את המשחק שלי בחזרה - לא סימולטור פילוס!

אני לא מבינה מה כל כך מסובך לגבי מחדש את עיירות המתנע הישן עם שיעור ניסיון מעט גבוה יותר. הרביע הראשון של המשחק מרגיש כאילו לא היה שום מאמץ לשים את זה בכלל. איך זה עדיף פשוט להתאים את שיעורי החוויה ולשמור על אזורי ההתחלה זהה?

אם Netmarble רצה לתת לשחקנים "כיף", הם היו מעלים את שיעורי חוויית המשחק המוקדמים מעט ומעלים אותם קצת יותר ברמות מאוחרות יותר. יש את כל העולם הזה לחקור, וכל כך הרבה ממנו נעשה חסר תועלת שאתה משחק את המשחק ואתה לא יכול שלא לחשוב שזה זבל. את חושבת שזה מסריח, דוחה. יש האספסוף בכל מקום, קווסטים הם uninvolved, הערים הם חסרי תועלת למעשה מחוץ לקבוצות, ואתה מחוץ לרמה שטחים כל כך מהר עד לרמה 50, כי אתה לא מקבל תחושה עבור אותם בכלל.

זה מתסכל לחזור למשחק שנהגת לאהוב ולגלות שזה כבר גוזל כמו דג חסר הגנה.

העיר הזאת היתה פעם נקודה חמה. עכשיו זה ריק.

כיתות בעיה

בחזרה ב פריוס, התחלת עם הכיתה ולאחר מכן בחרת ללכת בדרך אחת או אחרת בכיתה חכם ברגע שהגעת לרמה המתאימה. היו לך עצי-מיומנות נרחבים, מבחר סוגי-נשק, ושינוי העבודה הגורלי שהוזכר לעיל.

הבעיה היא כאן סאגה ססגוני, שחקן ניתנת כל שלוש מחלקות ברמות קבוע יכול לעבור ביניהם. אחת ברמה 1, אחת ברמה 25, והשלישית ברמה 50.

האמור לעיל לא נשמע רע, נכון? אבל שקול כי כל כיתה יכול להשתמש רק סוג אחד נשק ואף אחד מהם לא יכול להחליף מיומנויות. מה יותר הוא כל הכיתה במיוחד שנועדו לתפקיד מסוים. לדוגמה:

כיתות בריה

  • Minstrel (בסיס בכיתה) - שימושים אוהדים יש כישורים התקפה מתונה עם התחדשות MP. מיועד סולו PvE.
  • תפילה (רמה 25 +) - משתמש lutes ויש לו רק כישורים משקם. הם לא יכולים לתקוף בשום צורה. מיועד למשחק קבוצתי.
  • רקדנית (רמה 50 +) - משתמש אוהדים עם PvP סטטיסטיקות וחבילות התקפי התקפיים במידה רבה. מיועד PvP.

השיעורים ואת הציוד לומר במיוחד למה הם נועדו, כלומר יש מעט מאוד בדרך של להתנועע חדר להתאמה אישית. ההתאמה האמיתית היחידה שאתה נותן הדמות שלך מגיע מהציוד שלך ואת combos אתה יוצר. מערכת משולבת הבריאה הוא גדול ושיפור עצום מעל המקורי, אבל זה בכיתה מערכת מגבילה כמעט חורבות לגמרי.

המעמד הישן מערכת מיומנות עץ מותר כמות גדולה של התאמה אישית. קשה להבין מדוע נטמארבל החליט לזרוק אותו לפח, כאשר פריוס עץ המיומנות היה אחד הטובים ביותר שהיה לי אי פעם את ההנאה של מהרהר.

הטוב

בתוך כל הרע שהוזכר לעיל, יש עדיין כמה טוב להימצא סאגה ססגוני.

כפי שצוין בסעיף המחלקה, מערכת משולבת הוא נחמד מאוד. שחקנים יכולים ליצור שילוב של שש יכולות ולטפל בפסיבים עבור חמישה מהם. הרשימה הפסיבית היא מקיפה וכוללת צרכים ריפוי, הגנתי, פוגע.

שילובים אלה לעשות כיף לחימה, אבל זה פשוט מרגיש כמו בזבוז כאשר אתה צריך לשנות מקומות עבודה ולא יכול לעשות שימוש כי שילוב מיומנות דק אתה בילה שעה עובד על.

מיומנויות העליון, combos באמצע, פסיב התחתון.

השיטה החדשה crafting sans עזרתך של אנימה, אני מודה, טוב יותר מאשר במערכת הקודמת. זה הרבה יותר קל להיכנס כפי שאתה יכול לעצב בכל מקום על המגרש, ואת הילוך הבריאה היא קלה וקלה. זהו היבט אחד של המשחק, כי בהחלט השתפר על גלגול הקודם שלה, אם כי זה לא תירוץ היעדר אינטראקציה Anima או תועלת.

יש כאן כל כך הרבה פוטנציאל, אבל Netmarble צריך למצוא את נקודת הביניים בין המערכות הישנות לחדשות. מערכת לחימה מהנה היא כל טוב וטוב, אבל זה חסר תועלת בלי כמה משחה משלים ומערכות.

לא אכפת לי שלא פשוט הגענו פריוס מקוון נ '2, אבל אני עושה אכפת כי מה נוספה כל כך חסר ומה נלקח משם היה כל כך חזקים. סאגה ססגוני הוא השמועה להיות השיקה בחודש יוני, אבל אם המשחק משחרר במדינה זה עכשיו זה לא יחזיק מעמד. משהו צריך להשתנות כאן.