תוֹכֶן
הזמן כמעט עלינו. אחרי הרבה השערות, צופה, ודאגה, הודיעה בת'סדה פולאאוט 4 ויש לו מתוכנן בקפידה לשחרר לחודש נובמבר השנה. בהתחשב במעמד של Bethesda ואת בסיס המעריצים שלהם, על גבי המעקה עבור הושמט ו מגילות זקני השבט, זה כנראה לשון המעטה לומר פולאאוט 4 הוא צפוי באופן מאסיבי. בעוד האוהדים הם קופצים משמחה ו משעמם על כל פיסת מדה וכל מסך משוחרר עבור tidbits של הידע של המהדורה הקרובה, אני חושב שזה חשוב להעלות את הקול הציני שלי קצת מזג ציפיות.
אין בעיה בלהיות נרגש למשחקים. אני מתרגש עבור משחרר הקרובה לעתים קרובות למדי. הבעיה מגיעה כאשר hype הופך רכבת hype מסיבית אשר זורק זהירות לרוח, ואנשים להתעלם פגמים במשחק פעם אחת הוא שוחרר וכל shenanigans טרום לשחרר.
אני אומר שאתה לא צריך להיות מתרגש פולאאוט 4? בהחלט לא. בדיוק כמו כאשר הצעתי שאנשים אולי ירצו לטשטש את הציפיות שלהם עבור Final Fantasy VII מהדורה מחודשת, אני רק מעלה כמה חששות שאנשים עשויים לרצות לשים לב לפני שחרור.
בכל אופן, להיות נרגש. זה חלק מרכזי במשחקים. אבל לא לקבל גם תפסו את הרכבת hype. הנה כמה סיבות מדוע.
עדיין לא ראינו הרבה מהמשחק
כאשר חשפה בת'סדה פולאאוט 4 בכנס E3 שלהם, הבית ממש מזועזע עם התרגשות מוחשית עבור המשחק. מאז, עדיין לא ראינו הרבה מהמשחק. בטח, ראינו כמה במשחקים, להרוג montages, ו נגררים, אבל לא ראינו הרבה של המשחק בפעולה ללא אילוצים של הדגמה PR.
כמובן, חלק מרכזי של E3 סובבת סביב פרוסה אנכית - PR הדגמות שנועדו לגרות שחקנים ו whet התיאבון שלהם. אמנם אין זה נדיר עבור בת'סדה להראות סוגים אלה של הדגמות, אנחנו מדברים על משחק משחרר בתוך חודשיים. חודשיים עד לשחרור אחד הגדולים של השנה כותרות, ואנחנו עדיין לא ממש לראות את המשחק בפעולה.
Betesda ללא ספק מחזיקים על מראה יותר של המשחק עד קרוב לשחרור על מנת להקציף ציפייה לתוך השתוללות שלא ייאמן. אבל האם זה חכם כדי לזרוק את עצמנו קדימה לתוך בריכה אולימפית של hype כאשר לא ראינו באמת את זה הרבה של המשחק בפועל?
כבר יש לו לעבור העונה
אני יודע עונות עובר הם מגמה ענק עם משחרר הגדולות בימינו, אבל בפועל הוא עדיין מפוקפק. ראינו יותר מאשר פעם אחת שבה עונות עוברות הסתיימו שחקנים נושך ישר בחלק האחורי עם כוח של Cujo. מעבר העונה הוא רק הזמנה מראש עבור DLC, אשר (שוב) אנחנו לא יודעים כלום.
Bethesda ניסתה המבקרים לספור ידי הטענה לעבור את העונה יעלה 30 $, ובת'סדה הבטיחה לנו שהם "יודעים שזה יהיה שווה לפחות 40 $." כמובן, הם גם אמרו שהם יכולים להוסיף תוכן אפילו יותר מאשר לעבור כרגע מוערך ב. עם זאת, כפי ש- PC Gamer ציין, "הם עזבו את החלק שבו הם יכולים גם לעשות פחות."
במקום לספר לנו יותר על המשחק או להראות לנו את זה, בת'סדה פשוט אומר לנו דרכים נוספות שהם רוצים את הכסף שלנו. בהתחשב במצב של משחקים AAA ופרקטיקות, זה לא מפתיע. אבל זה עדיין חבל.
מעבר העונה הוא הימור.
הנער פיפ
כאשר בת'סדה הכריזה על מהדורת פיפ-בוי של פולאאוט 4, אתה כבר יכול לשמוע את זועם של ערבוב של מעריצים כדי לקבל עותק שלהם הורה מראש. אישית, אני חושב שזה רק מחזיק טלפון פלסטיק ענק, אבל היי! אם זה הדבר שלך, על ידי כל האמצעים ללכת על זה! מה שאני מוצא חשוד הוא כל המבחן סביב מהדורה זו של המשחק.
בת'סדה לא מטומטמת. הם יודעים שאנשים רוצים פולאאוט 4. הם גם יודעים שאנשים רוצים מהדורות מיוחדות של המשחק. כאשר המהדורות של פיפ-בוי נמכרו כמעט מיד, האוהדים החלו להעלות את זעמם על איך הם נמכרו כל כך מהר. בת'סדה טענה שהם עשו "עומס" של אותם, והם טענו כי לא ניתן לעשות יותר. אני מבין את הרעיון ומושך במהדורה מוגבלת, אבל זה נראה חשוד. בת'סדה ידעה שהדבר הזה ימכור כמו עוגות חמות, ועדיין יש לנו מחסור. במקום ללמוד מניסיון amiibo של נינטנדו ואת הבעיה הקרקפת, בת'סדה עשה את אותו הדבר darned.
במקום להגביל את מספר יחידות שאנשים יכולים לקנות בבת אחת, בת'סדה נתנו להם לחטוף כמה בבת אחת כדי לעלות המחירים שלהם על eBay מאוחר יותר. Bethesda אמר "עוד לא יכול להיעשות." יש בסיס ענק של שחקנים שמוכנים לשלם מעל 120 $ או יותר עבור הדברים האלה, אבל Bethesda לא יכול לקבל את היצרן לעשות יותר. אמנם, יש כנראה כמה מאחורי דברים סצנה ובעיות אחרות עם ביצוע משהו כמו מהדורת פיפ-בוי, אבל זה לא כמו שאף אחד לא יקנה את הדברים ברגע שהם עשויים.
נראה חשוד Bethesda לא יכול לפתות ליצרן לייצר אחד הסחורות המשחקים החמים בשנים האחרונות.
זאת בת'סדה
משחקים Bethesda אינם ידועים היציבות שלהם חוסר באגים. הודעות רבות Bethesda הם מנוגע עם בעיות טכניות רבות, אבל סקרים היה הגרוע ביותר בשיגור.
לפני סקרים שוחרר, המשחק, כמו הרבה פולאאוט 4, היה צפוי מאוד. כאשר המשחק שוחרר סוף סוף ב -11 בנובמבר 2011, שחקנים רבים היו מרוצים עם רכישות שלהם questing משם. עם זאת, מספר עצום של משתמשי PS3 היה משחק אשר הפך כמעט unplayable עקב ההאטה המסיבית. המשחק תוקן מספר פעמים כדי לחסל את בעיות ה- PS3, אבל אלה תיקונים שוחררו חודשים זה מזה - לא לעזור לשחקנים אשר השקיעו את הכסף שהרווחת קשה על משחק חדש שהם בקושי לשחק.
רוב הבעיות עבור בעלי PS3 סופקו לבסוף עם שחרורו של תיקון 1.4 - שלושה חודשים לאחר שחרור. זה הרבה זמן לחכות למשחק שלך להיות playable. לזכותה של בת'סדה, הם עשו כמיטב יכולתם לרסק את החרקים במהירות האפשרית, והבאג עצמו נגרם על ידי סוגיה מוזרה שהסתובבה סביב הסדר שבו נערכו פעולות של שחקנים. עם משחק גדול ומלא עם כמות אינסופית של משתנים כמו Skyrim, זה יהיה בעיה קשה לתקן.
הבעיה טמונה במה שטוד הווארד אמר לאחר שחרורו בפסגת דייס. הוא אמר בת'סדה ידע נגני PS3 יכולים להיתקל בבעיה זו. אבל כמו שאמרתי, זה סובב סביב סדר השחקנים לעשות דברים, ולכן אין כמעט שום דרך לחזות איך זה יתרחש עם מספר אינסופי של אפשרויות. Bethesda האמינו שהם quelled הבעיות לפני השחרור, אבל ...
"הקבוצה ידעה את גירסת ה- PS3 יכול נתקלים ב"מצב זיכרון רע "והם מקודדים פתרונות שהם מרגישים שהם יעבדו - ובבדיקות שלהם הפתרונות אכן פעלו".
שלא כמו Warner Bros. ביודעין משחרר Arkham Knight, אשר היה ממש unplayable עבור רוב השחקנים במחשב (והוא עדיין בלגן חם על ידי חשבונות רבים), Bethesda עשו כמיטב יכולתם כדי לתקן את הבעיות מראש. אבל הם יכלו התראה הבעלים PS3 לעובדה נושאים עשויים להתעורר בעת ששיחק, במקום לאפשר לשחקנים כדי לגלות שלאחר שחרור המשחקים שלהם היו unplayable. הודעה קטנה לא היה לפגוע במכירות של המשחק - בעלי PS3 אלה היו עדיין לקנות את המשחק פעם זה היה קבוע.
מידה מסוימת של ספקנות עם כל שחרור hype- השראה חדשה היא בריאה. פעמים רבות אנחנו כבר נתנו ומצא כי המשחק קנינו לא היה מה שחשבנו שזה היה. פולאאוט 4 לא יהיה משחק רע. המשחקים של Bethesda יש בעיות, אבל הם לעולם לא רע או באיכות ירודה. עם זאת, לשים כמה בלמים על הרכבת הזו hype הוא לא רעיון רע גם. (אותו הדבר נכון לגבי כל מהדורה גדולה).
עכשיו, אם תסלחי לי, אני צריכה לצעוק על איזה סנפירים צעירים שיורידו את הדשא הארור שלי.